
GlymeraFakePlayers
用虚假玩家填充你的服务器:随机玩家皮肤、NPC 游荡、聊天模拟、Tab 列表显示,以及内置对所有主流服务器列表协议的查询支持。逼真的 24 小时昼夜玩家数量曲线。
查看大图GlymeraFakePlayers - 拟真假玩家模拟
用假玩家让服务器充满生气:真实玩家皮肤、NPC 闲逛、聊天消息、玩家列表,并内置对所有主要协议的支持。完全可配置,并具有逼真的昼夜玩家数量曲线。
别忘了看看我的其他激动人心的项目——去看看 GlymeraCraft 的个人主页 Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
什么是 GlymeraFakePlayers?
GlymeraFakePlayers 能让你的服务器看起来充满生气——即使没有人在线。它会生成带有随机玩家皮肤(使用 Hytale 的角色创建系统)的假玩家,在玩家列表中显示他们,发送逼真的聊天消息,并向所有主要的服务器列表协议报告膨胀的玩家数量。可选地,它还能生成物理 NPC,这些 NPC 会以玩家模型和自定义名字四处走动。
一个可配置的 24 小时每日曲线会自动调整在线假玩家的数量——夜晚低,晚上达到高峰——并带有平滑的过渡和随机波动,以营造自然的感觉。
所有命令都需要 OP 权限。
功能
假玩家身份
- 从可配置池(默认 110 个名字)中随机选择名字
- 每个假玩家拥有唯一的 UUID 用于持续识别
- 名字会出现在玩家列表、聊天和服务器查询响应中
玩家皮肤(角色创建器)
- NPC 使用 Hytale 完整的角色自定义系统(头发、服装、面部等)
- 每个假玩家都会获得一个唯一的随机外观
- 使用
CosmeticsModule.generateRandomSkin()生成皮肤——与真实玩家使用相同系统
物理 NPC(可选)
- 可生成具有玩家模型的 NPC,它们会以逼真的闲逛行为四处走动
- 头顶显示自定义名称(铭牌系统)
- 物理碰撞体(v7 新增):走进它们时会被轻轻推开,就像真实的玩家一样——可配置(
soft/hard/off) - 无敌——玩家无法杀死它们(无伤害、无击退、无受伤反应)
- 可配置的生成地点(
/fp setspawn)和生成半径 - NPC 数量与玩家列表数量独立(例如:玩家列表 50 个,NPC 5 个)
- 服务器关闭时,NPC 会自动消失(防止世界损坏)
聊天模拟
- 从可配置池中随机发送聊天消息(默认 100 条消息)
- 消息使用 Hytale 的原生聊天格式——与真实玩家的聊天无法区分
- 可配置的时间间隔(默认:每条消息间隔 45–180 秒)
- 只有活跃的假玩家会发送消息
玩家列表
- 假玩家会出现在服务器的玩家列表中,并带有逼真的 ping 值
- 每次更新时 ping 值会随机变化(25–110ms)
- 随着每日曲线的调整,玩家会被添加/移出玩家列表
服务器查询协议(内置)
无需额外查询插件!GlymeraFakePlayers 响应所有 5 个主要协议:
| 协议 | 传输方式 | 被用于 |
|---|---|---|
| HyQuery V1 | UDP (Magic: HYQUERY\0) |
Hyvote, HytaleCharts |
| HyQuery V2 | UDP (Magic: HYQUERY2) |
Hyvote (带挑战令牌) |
| OneQuery V2 | UDP (Magic: ONEQUERY) |
HytaleOne, HytaleServerIndex |
| Minecraft Ping | TCP (服务器列表 Ping) | 兼容 Minecraft 的工具 |
| Source Query (A2S) | UDP (Valve 协议) | Steam 服务器浏览器, GameTracker |
所有协议报告相同的膨胀后玩家数量(真实玩家 + 假玩家)。
逼真的昼夜曲线
- 24 小时间玩家数量曲线,每小时百分比可配置
- 小时之间使用余弦插值,实现平滑无阶跃的过渡
- 随机波动(默认 ±5%)带来自然变化
- 每 60 秒自动调整一次(一次 1–2 个玩家)
- 服务器启动时会根据当前时间立即应用正确的数量
默认曲线(欧洲游戏模式):
| 时间 | % | 时间 | % | 时间 | % |
|---|---|---|---|---|---|
| 00:00 | 15% | 08:00 | 15% | 16:00 | 65% |
| 02:00 | 8% | 10:00 | 25% | 18:00 | 85% |
| 04:00 | 5% | 12:00 | 40% | 20:00 | 100% |
| 06:00 | 8% | 14:00 | 50% | 22:00 | 70% |
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/fp list |
显示所有假玩家及其状态 |
/fp reload |
重载配置,重新生成身份和皮肤 |
/fp respawn |
在你附近消失并重新生成所有 NPC |
/fp chat |
立即触发一条假聊天消息 |
/fp clear |
移除所有假玩家(NPC + 玩家列表) |
/fp setspawn |
将 NPC 生成地点设置为你当前的位置 |
/fp clearspawn |
清除固定生成点——NPC 将再次在玩家附近生成 |
配置
所有设置位于 mods/de.glymera_GlymeraFakePlayers/config.json(首次启动时自动生成):
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
maxFakePlayers |
10 |
最大假玩家数量(玩家列表、聊天、查询计数) |
maxSpawnedNPCs |
5 |
世界中最大物理 NPC 数量 |
spawnNPCs |
true |
启用/禁用物理 NPC 生成 |
npcSpawnRadius |
5 |
NPC 放置点周围的半径 |
npcSpawnLocation |
null |
固定 NPC 生成点 [x,y,z] — null = 在玩家附近生成 |
npcCollision |
"soft" |
NPC 碰撞体:soft = 像真实玩家一样推开,hard = 实心,off = 可穿行 |
chatEnabled |
true |
启用/禁用假聊天消息 |
chatIntervalMin |
45 |
聊天消息之间的最小秒数 |
chatIntervalMax |
180 |
聊天消息之间的最大秒数 |
queryEnabled |
true |
启用/禁用内置查询协议响应 |
dynamicPlayerCount |
true |
启用/禁用 24 小时每日曲线 |
fluctuation |
0.05 |
随机噪声范围 (0.05 = ±5%) |
hourlyCurve |
[0.15, 0.10, ...] |
24 个值 (0.0–1.0),每小时一个 |
serverMotd |
"A Hytale Server" |
在查询响应中显示的 MOTD |
joinLeaveMessages |
true |
显示假加入/离开消息 |
names |
[110 names] |
名称池——必须至少有 maxFakePlayers 个条目 |
messages |
[100 messages] |
聊天消息池 |
设置示例
最小化:仅膨胀玩家数量(无 NPC,无聊天)
{
"maxFakePlayers": 50,
"spawnNPCs": false,
"chatEnabled": false
}
出生点区域热闹
{
"maxFakePlayers": 80,
"maxSpawnedNPCs": 15,
"npcSpawnLocation": [100, 65, 200],
"npcSpawnRadius": 10
}
高人口服务器感觉
{
"maxFakePlayers": 200,
"maxSpawnedNPCs": 25,
"chatIntervalMin": 15,
"chatIntervalMax": 60
}
重要说明
- 名称池大小:必须至少包含与
maxFakePlayers相同数量的名称。如果池较小,假玩家数量将被限制为可用名称的数量。 - 防止 NPC 世界损坏:所有 NPC 会在服务器关闭时自动消失。这可以防止已保存区块中出现损坏的模型引用。
- 地图可见性:假玩家不会作为位置标记出现在世界地图上。他们仅出现在玩家列表侧边栏中。
- 安全编辑配置:带有语法错误的 config.json 永远不会被覆盖。插件会继续使用先前的值运行,将确切的错误记录到服务器控制台,并保持你的文件不变,以便你能修复它并使用
/fp reload重载。 - 从旧版本升级:首次启动时,数据会自动从
plugins/GlymeraFakePlayers/迁移到mods/de.glymera_GlymeraFakePlayers/——你的配置会保持不变地被采纳。 - 查询协议兼容性:内置的查询处理器替代了对 HyQuery、OneQuery 或 PingProtocol 插件的需求。如果你同时运行这些插件之一和此插件,两者都会响应查询。
版本
v7.0.0 — 包含资源包 (IncludesAssetPack: true) 用于 NPC 角色定义。
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