
随从
雇用NPC来完成建筑等任务,更多功能即将推出。
👥 随从 — 管理与部署你的动态NPC随从团队
⚠️ 重要警告:早期预览版本
这是随从系统的早期预览版本。目前已知在某些情况下会导致世界崩溃和数据损坏。强烈建议仅将本插件用于隔离的测试或开发服务器。请不要在正式生产服务器上运行,并确保你有频繁的自动世界备份。
随从系统是一个强大的、数据驱动的NPC随从、名册与任务管理框架,专为Hytale服务器设计。它允许服务器管理员定义完全自定义的NPC同伴,并赋予玩家招募、编队及部署他们执行沉浸式任务的能力。
虽然该框架设计用于支持未来各种辅助系统,但渐进式结构建造是首个完整实现的模块——让你的随从使用玩家提供的材料,逐块物理建造预置建筑。
🌟 主要特性
👥 完全动态的NPC名册与招募
管理一个完全由你的服务器定制的随从阵容。随从系统使用动态、数据驱动的目录,绝对没有硬编码的NPC。
- 自定义NPC: 招募直接从你的服务器数据库(
npcs.json和prefabs.csv)加载的独特同伴并编入名册。 - 可解锁槽位: 玩家以基础槽位数开始,可以使用你服务器的游戏内货币购买或解锁额外的名册槽位。
- 自定义皮肤与头像: 插件会自动从你的自定义NPC皮肤中捕获、缓存并预渲染高质量2D大头照头像,以提供高级的UI体验。
🧱 沉浸式"点滴式"建造 (初始模块)
玩家无需瞬间粘贴大型结构而破坏生存沉浸感,而是可以将建造任务分配给他们活跃的随从:
- 渐进式建造: 观看你的随从实时、逐块地物理建造预置建筑。
- 对服务器友好的性能: 计算经过高度优化,并在游戏刻之间点滴处理,防止大型基地建造期间出现服务器延迟或崩溃。
- 材料管理: 访问你随从的持久建造者袋/背包,以提供其建造队列所需的方块。
- 任务持久性: 服务器重启?没问题。建造任务在重启后依然存在,并会从上次中断的地方精确恢复。
📐 实时3D预置预览
- 轨道自由视角: 切换专门的摄像机模式,在确认建造指令前完美调整结构的位置、旋转、抬升或深度。
- 冒险模式安全(
FAKE_BLOCKS): 利用高级渲染技术,让玩家在冒险模式下安全预览蓝图,而无需放置实际方块实体或冒复制漏洞的风险。
🎒 随从工具
- 将自定义的随从工具(一个书本物品)交给你的玩家。右键或左键点击即可立即打开自定义的随从中心UI——无需施法时间、无需尴尬的动画,也完全不需要输入命令。
🛠️ 命令与权限
随从系统拥有简洁、轻量的权限结构,可与任何标准的Hytale权限插件(如 LuckPerms)无缝协作。
| 命令 | 别名 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|---|
/retinue |
/ret |
retinue.admin |
打开主管理员目录,以添加、删除或管理预置和同伴。 |
💡 玩家访问说明: 玩家不需要任何命令!访问完全通过游戏玩法,利用随从工具物品进行处理,该物品可安全地打开面向玩家的中心页面。
🚀 快速入门指南
- 打开中心: 左键或右键点击随从工具以打开你的自定义随从中心。
- 编入随从: 将自定义同伴招募到你的活跃名册中,并将其分配到一个空槽位。
- 填充袋子: 打开你随从的袋子,将所需的建造方块直接存入其背包。
- 部署蓝图: 在工作台解锁预置蓝图配方,使用轨道摄像机视图完美定位,然后分配你的随从开始工作!
🔌 兼容性与集成
随从系统的构建旨在感觉像是游戏原生的一部分。它具备开箱即用的兼容性,可与以下系统协同工作:
- Ecotale经济系统(或你服务器的自定义货币系统)
- Hytale原生的自定义UI页面系统
- 自定义服务器HUD
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