随从

随从

雇用NPC来完成建筑等任务,更多功能即将推出。

游戏玩法

👥 随从 — 管理与部署你的动态NPC随从团队

⚠️ 重要警告:早期预览版本

这是随从系统的早期预览版本。目前已知在某些情况下会导致世界崩溃和数据损坏强烈建议仅将本插件用于隔离的测试或开发服务器。请不要在正式生产服务器上运行,并确保你有频繁的自动世界备份。

随从系统是一个强大的、数据驱动的NPC随从、名册与任务管理框架,专为Hytale服务器设计。它允许服务器管理员定义完全自定义的NPC同伴,并赋予玩家招募、编队及部署他们执行沉浸式任务的能力。

虽然该框架设计用于支持未来各种辅助系统,但渐进式结构建造是首个完整实现的模块——让你的随从使用玩家提供的材料,逐块物理建造预置建筑。


🌟 主要特性

👥 完全动态的NPC名册与招募

管理一个完全由你的服务器定制的随从阵容。随从系统使用动态、数据驱动的目录,绝对没有硬编码的NPC。

  • 自定义NPC: 招募直接从你的服务器数据库(npcs.jsonprefabs.csv)加载的独特同伴并编入名册。
  • 可解锁槽位: 玩家以基础槽位数开始,可以使用你服务器的游戏内货币购买或解锁额外的名册槽位。
  • 自定义皮肤与头像: 插件会自动从你的自定义NPC皮肤中捕获、缓存并预渲染高质量2D大头照头像,以提供高级的UI体验。

🧱 沉浸式"点滴式"建造 (初始模块)

玩家无需瞬间粘贴大型结构而破坏生存沉浸感,而是可以将建造任务分配给他们活跃的随从:

  • 渐进式建造: 观看你的随从实时、逐块地物理建造预置建筑。
  • 对服务器友好的性能: 计算经过高度优化,并在游戏刻之间点滴处理,防止大型基地建造期间出现服务器延迟或崩溃。
  • 材料管理: 访问你随从的持久建造者袋/背包,以提供其建造队列所需的方块。
  • 任务持久性: 服务器重启?没问题。建造任务在重启后依然存在,并会从上次中断的地方精确恢复。

📐 实时3D预置预览

  • 轨道自由视角: 切换专门的摄像机模式,在确认建造指令前完美调整结构的位置、旋转、抬升或深度。
  • 冒险模式安全(FAKE_BLOCKS): 利用高级渲染技术,让玩家在冒险模式下安全预览蓝图,而无需放置实际方块实体或冒复制漏洞的风险。

🎒 随从工具

  • 将自定义的随从工具(一个书本物品)交给你的玩家。右键或左键点击即可立即打开自定义的随从中心UI——无需施法时间、无需尴尬的动画,也完全不需要输入命令。

🛠️ 命令与权限

随从系统拥有简洁、轻量的权限结构,可与任何标准的Hytale权限插件(如 LuckPerms)无缝协作。

命令 别名 权限 描述
/retinue /ret retinue.admin 打开主管理员目录,以添加、删除或管理预置和同伴。

💡 玩家访问说明: 玩家不需要任何命令!访问完全通过游戏玩法,利用随从工具物品进行处理,该物品可安全地打开面向玩家的中心页面。


🚀 快速入门指南

  1. 打开中心: 左键或右键点击随从工具以打开你的自定义随从中心。
  2. 编入随从: 将自定义同伴招募到你的活跃名册中,并将其分配到一个空槽位。
  3. 填充袋子: 打开你随从的袋子,将所需的建造方块直接存入其背包。
  4. 部署蓝图: 在工作台解锁预置蓝图配方,使用轨道摄像机视图完美定位,然后分配你的随从开始工作!

🔌 兼容性与集成

随从系统的构建旨在感觉像是游戏原生的一部分。它具备开箱即用的兼容性,可与以下系统协同工作:

  • Ecotale经济系统(或你服务器的自定义货币系统)
  • Hytale原生的自定义UI页面系统
  • 自定义服务器HUD