AscendDungeons

AscendDungeons

进入充满黑暗、秘密和致命生物的危险地牢。奋勇战斗,夺取强大的奖励……前提是你能活下来。

游戏玩法

AscendDungeons — Hytale 地牢系统

将你的服务器变成完整的地牢体验。

AscendDungeons 添加了基于队伍的地牢玩法,包含 UI 菜单、独立世界和可拓展的系统。


⚠️ Beta 状态

AscendDungeons 目前处于 Beta 阶段。

虽然核心系统稳定,但部分功能和地牢区域可能尚未完全优化。

该模组将根据玩家反馈、平衡性测试和实际游戏体验持续改进。


重要提示

为保持模组轻量化并减少文件体积,部分地牢区域已进行优化,在预定路径之外可能没有完整的结构覆盖。

⚠️ 强烈建议玩家:

  • 在地牢内不要在自己上方或下方挖掘
  • 沿着预定路径和方向前进

破坏设计区域之外的结构可能导致:

  • 掉出地图
  • 视觉故障

这种优化使得模组大小保持在合理范围内(约 23 MB),同时仍能提供完整的地牢游戏体验。


模组包含

  • 队伍系统 — 创建队伍、邀请玩家,一起挑战地牢(最多 5 人)
  • 地牢大厅 — 玩家进入地牢前准备的中心区域
  • 独立地牢 — 每组队伍拥有独立的地牢副本
  • 准备系统 — 防止恶意行为,所有成员必须确认准备才能进入
  • 地牢浏览 UI — 简洁菜单,用于浏览和选择地牢
  • 队伍 HUD — 实时查看队伍状态
  • 本地化 — 原生支持多语言
  • 返回系统 — 离开地牢后安全返回

可用地牢

该模组目前包含 5 个地牢,围绕进度和装备等级设计:

  • 沉没沙丘(第 1 层)
  • 迷宫(第 2 层)
  • 下水道(第 3 层)
  • 哥布林巢穴(第 4 层)
  • 遗忘之墓(第 5 层)

每个地牢都根据不同的装备等级(武器/护甲)和预期的玩家进度进行了平衡。


可选 RPG 集成

如果你在使用 AscendRPG,地牢会自动支持:

  • 等级要求
  • 基于进度的内容
  • 平衡的地牢层级

为拓展而生

该系统为未来内容而设计,例如:

  • 自定义地牢包
  • Boss 机制
  • 动态难度

- 完整的 RPG 进度系统

为什么要使用这个模组?

  • 简洁的 UI(非指令刷屏式游戏)
  • 合理的地牢流程(不只是传送至竞技场)
  • 多人优先设计
  • 可拓展的系统,便于添加未来内容

指令

主指令

  • /dungeons — 打开主菜单

地牢指令

  • /dungeon browse — 打开地牢浏览器
  • /dungeon leave — 返回保存的位置(离开地牢大厅)

队伍指令

  • /dungeon party — 打开队伍菜单
  • /dungeon party invite <player> — 邀请玩家加入队伍
  • /dungeon party leave — 离开当前队伍

简写指令

  • /dg — 打开主菜单
  • /dg browse — 打开地牢浏览器
  • /dg party — 打开队伍菜单
  • /dg invite <player> — 邀请玩家
  • /dg leave — 离开队伍