
AscendDungeons
进入充满黑暗、秘密和致命生物的危险地牢。奋勇战斗,夺取强大的奖励……前提是你能活下来。
查看大图AscendDungeons — Hytale 地牢系统
将你的服务器变成完整的地牢体验。
AscendDungeons 添加了基于队伍的地牢玩法,包含 UI 菜单、独立世界和可拓展的系统。
⚠️ Beta 状态
AscendDungeons 目前处于 Beta 阶段。
虽然核心系统稳定,但部分功能和地牢区域可能尚未完全优化。
该模组将根据玩家反馈、平衡性测试和实际游戏体验持续改进。
重要提示
为保持模组轻量化并减少文件体积,部分地牢区域已进行优化,在预定路径之外可能没有完整的结构覆盖。
⚠️ 强烈建议玩家:
- 在地牢内不要在自己上方或下方挖掘
- 沿着预定路径和方向前进
破坏设计区域之外的结构可能导致:
- 掉出地图
- 视觉故障
这种优化使得模组大小保持在合理范围内(约 23 MB),同时仍能提供完整的地牢游戏体验。
模组包含
- 队伍系统 — 创建队伍、邀请玩家,一起挑战地牢(最多 5 人)
- 地牢大厅 — 玩家进入地牢前准备的中心区域
- 独立地牢 — 每组队伍拥有独立的地牢副本
- 准备系统 — 防止恶意行为,所有成员必须确认准备才能进入
- 地牢浏览 UI — 简洁菜单,用于浏览和选择地牢
- 队伍 HUD — 实时查看队伍状态
- 本地化 — 原生支持多语言
- 返回系统 — 离开地牢后安全返回
可用地牢
该模组目前包含 5 个地牢,围绕进度和装备等级设计:
- 沉没沙丘(第 1 层)
- 迷宫(第 2 层)
- 下水道(第 3 层)
- 哥布林巢穴(第 4 层)
- 遗忘之墓(第 5 层)
每个地牢都根据不同的装备等级(武器/护甲)和预期的玩家进度进行了平衡。
可选 RPG 集成
如果你在使用 AscendRPG,地牢会自动支持:
- 等级要求
- 基于进度的内容
- 平衡的地牢层级
为拓展而生
该系统为未来内容而设计,例如:
- 自定义地牢包
- Boss 机制
- 动态难度
- 完整的 RPG 进度系统
为什么要使用这个模组?
- 简洁的 UI(非指令刷屏式游戏)
- 合理的地牢流程(不只是传送至竞技场)
- 多人优先设计
- 可拓展的系统,便于添加未来内容
指令
主指令
/dungeons— 打开主菜单
地牢指令
/dungeon browse— 打开地牢浏览器/dungeon leave— 返回保存的位置(离开地牢大厅)
队伍指令
/dungeon party— 打开队伍菜单/dungeon party invite <player>— 邀请玩家加入队伍/dungeon party leave— 离开当前队伍
简写指令
/dg— 打开主菜单/dg browse— 打开地牢浏览器/dg party— 打开队伍菜单/dg invite <player>— 邀请玩家/dg leave— 离开队伍
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