
GlymeraSlothGuard
放置一口魔法懒人守卫的大锅——三只懒人族战士会生成,在可配置的半径内巡逻并攻击敌对生物。仅限拥有者使用的方块,重启后自动重生,无需指令。
查看大图懒猴守卫 - 魔法懒猴守卫大锅
放置一个魔法懒猴守卫大锅,周围会生成三名忠诚的懒猴战士。它们会在区域巡逻,并攻击任何靠得太近的敌对生物。大锅受放置者保护——只有你可以把它捡起来。
别忘了看看我其他精彩项目——请访问 GlymeraCraft 的主页 Discord:https://discord.gg/s5NRFWfxgy
什么是 GlymeraSlothGuard?
GlymeraSlothGuard 添加了一个可合成的方块——魔法懒猴守卫大锅——它能把世界上的任何地点变成防御区域。放置大锅后,一队懒猴战士会生成并开始巡逻。它们会在配置半径内检测敌对 NPC,锁定目标,追击并攻击,直到威胁消失。打碎大锅后,战士们会立即消失。
设计为固定式、低维护的防御:无需驯服、无需指令、无需维护。放置、防御、收回。
包含自带资源包,带有自定义的魔法懒猴守卫方块(一个带有冒泡声音和粒子的发光炼金大锅)以及懒猴战士 NPC 角色。
功能
固定守卫系统
- 放置一个魔法懒猴守卫大锅,三名懒猴战士会在大锅周围生成
- 战士们会在大锅周围的小范围内持续巡逻
- 战士们对所有玩家友善(无法被玩家攻击伤害)
- 战士们会受到敌对 NPC 的正常伤害,并可能在战斗中阵亡
- 当所有战士阵亡时,只要大锅还在,它们会自动重生
战斗 AI
- 每秒在距离大锅
actionRadius格范围内扫描敌对生物 - 智能目标选择:攻击那些对玩家有敌意 且能战斗 的生物——捕食者(剑齿虎!)、亡灵、特洛克、哥布林、外乡人、斯卡拉克、虚空生物。无害的野生动物(如鸟类和鱼类)会被忽略
- 被驯服的生物、被骑乘的坐骑以及其他 Glymera 插件的同伴/商店 NPC 永远不会 被攻击
- 通过
alwaysAttackRoles/neverAttackRoles进行按角色覆盖(支持通配符) - 在一个大锅的所有战士之间轮询分配目标
- 战士锁定目标后,使用原生 Hytale 追击 AI 进行追击
- 在
attackRange距离内进行近战攻击,可配置伤害和挥击间隔 - 内置卡住检测,如果战士 3 秒未移动,会将其推离原位
- 战士被束缚在岗位上:任何东西(包括传送门)如果将它们位移到超出
actionRadius + 5格范围,会立刻被拉回大锅
仅限放置者方块的保护
- 大锅方块 其他玩家无法损坏、破坏或与之互动
- 三层保护:
DamageBlockEvent+BreakBlockEvent+UseBlockEvent.Pre - OP 可以始终进行互动(管理员覆盖)
- 只有放置者打碎大锅时,才能以物品形式将其收回
自动生成 / 自动清除
- 放置大锅后,会在下一次扫描滴答(约 5 秒)自动检测到放置——无需指令
- 打碎大锅会自动清除所有已生成的战士
- 大锅仍处于放置状态时,服务器重启后战士会自动重生
- 战士永远不会被写入世界存档(非序列化实体)——在任意区块加载/重启序列中,它们不会增殖、复制或作为游荡者存活
- 每 10 秒进行一次全局反游荡扫描,清除任何未被活跃大锅跟踪的战士(这也会自动清理旧版本插件产生的遗留物)
每位玩家限制
- 每位玩家可以放置可配置数量的活跃魔法懒猴守卫大锅(默认:3)
- 达到数量限制后,再放置时会有聊天提示,并且放置会被取消
持久化
- 大锅数据以 JSON 格式存储在
plugins/GlymeraSlothGuard/data/blocks.json中 - 每个活跃大锅的放置者 UUID、世界、坐标会在服务器重启后保留
- 战士在重启后区块加载时会重生
合成配方
- 配方是可选的,通过配置启用(
craftingEnabled,默认为真) - 工作台:炼金台,类别:炼金
- 材料:
1 × 大号炼金锅+50 × 生命精华材料 - 产出:
1 × 魔法懒猴守卫 - 精华数量可配置
配置
config.json(plugins/GlymeraSlothGuard/config.json)
maxBlocksPerPlayer : 3
maxSlothsPerBlock : 3
actionRadius : 20
attackNeutral : false
alwaysAttackRoles : []
neverAttackRoles : []
debugLogging : false
combatTickMs : 1000
blockScanTickMs : 5000
attackDamage : 25.0
attackIntervalMs : 1500
attackRange : 2.5
craftingEnabled : true
recipeEssenceQuantity : 50
| 字段 | 描述 |
|---|---|
maxBlocksPerPlayer |
单个玩家可同时放置的最大魔法懒猴守卫数量 |
maxSlothsPerBlock |
每个大锅生成的战士数量 |
actionRadius |
大锅周围检测敌对 NPC 的范围(正方形区域) |
attackNeutral |
如果为真,战士也会攻击能战斗的中立生物。注意:在 Hytale 中这包括家畜(牛、马、山羊、公羊)和克洛普斯 NPC |
alwaysAttackRoles |
战士始终攻击的角色名,覆盖默认选择。精确名称或尾部 * 通配符(例如 "Scarak_*") |
neverAttackRoles |
战士从不攻击的角色名,覆盖所有其他设置 |
debugLogging |
如果为真,会将目标选择、束缚拉回、生成和扫描移除信息打印到控制台 |
combatTickMs |
战斗滴答运行频率(目标扫描 + 近战尝试) |
blockScanTickMs |
方块扫描运行频率(自动检测放置/移除) |
attackDamage |
每次挥击的伤害 |
attackIntervalMs |
同一战士两次挥击之间的最小延迟 |
attackRange |
战士能击中目标的距离 |
craftingEnabled |
如果为真,生成炼金台配方;如果为假,移除配方 |
recipeEssenceQuantity |
合成一个大锅所需的 生命精华 材料数量 |
安装
- 将
GlymeraSlothGuard-5.0.0.jar放入服务器的mods/文件夹中 - 启动(或重启)服务器
- 完成。首次运行时会自动生成配置文件。
工作原理
放置流程
- 玩家放置魔法懒猴守卫大锅
- 方块扫描滴答(每 5 秒)在任意在线玩家 16 格范围内发现新方块
- 检查玩家数量限制。如果超限,通知玩家并停止跟踪该方块
- 以该玩家为放置者注册方块,并持久化到磁盘
- 在大锅周围 2 格、Y 轴 +1 处,以圆形生成三名战士
移除流程
- 放置者(或 OP)打碎大锅——其他所有玩家都会被三层保护阻挡
- 方块扫描滴答检测到方块消失,删除对应条目
- 所有关联的战士在同一滴答内被清除
- 持久化文件被更新
战斗流程
- 战斗滴答每 1 秒运行一次
- 对于每个至少有一名战士活着的大锅:扫描
actionRadius范围内的所有实体,收集敌对 NPC - 敌对 NPC 在战士之间进行轮询分配
- 每个战士的
LockedTarget被设为其分配的敌对 NPC,并通过原生 Hytale AI 进行追击 - 当战士进入
attackRange范围内时,通过 ECS 伤害系统对目标造成attackDamage伤害 - 当所有敌对 NPC 被清除后,锁定被清除,战士返回巡逻状态
防复制机制
战士以非序列化实体形式生成——引擎永远不会将它们写入世界存档,因此无法通过区块重载或重启进行复制。在此基础上,每 10 秒进行一次全局扫描,移除任何未被活跃大锅跟踪的懒猴战士 NPC(包括旧版本插件留下的遗留物)。结合自动重生逻辑,在所有服务器状态转换过程中,每个大锅的战士数量精确保持在 maxSlothsPerBlock。
实用信息
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