
太空探险家(概念)
一款关于寻找并探索新星球、掠夺资源并用这些资源升级飞船的游戏概念。
查看大图要开始小游戏,加入世界后输入 /game start。建议在创造模式下进行游戏,因为光照问题和其他限制我还没来得及修复。
游戏开始时你会获得一套基础的“资源卡”,每张卡在你开始入侵行星时能生成1份矿石。你可以用资源购买更多资源卡,从而获得更多资源,以此类推。最终目标是收集足够资源来建造曲速引擎,逃出银河系。(注意:卡牌系统只是进度机制的占位符。如果将来我将它做成完整项目,资源获取将更侧重探索和策略,而非单纯的“数字增长”。)
我将这个基础游戏创意作为 Hytale 系统的学习项目。虽然游戏性内容不多,但我深入了解了 Hytale 内部工作机制,同时也对世界生成 V2 概念有了初步认识——不过我不是美术师,更专注于技术层面的实现。
说明文档和更多信息:https://docs.google.com/document/d/1lc_0mgP8EjSoz7ZgW4tsDiCx6ET8Sre9n6xTxYCcnQ4/edit?usp=drivesdk
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