温度

温度

简单温度模组

杂项

介绍

温度 为 Hytale 生存服务器添加了一个环境温度系统。玩家的体温会随着生物群系、高度、一天中的时间、天气、水面接触、遮蔽、附近热源/冷源以及装备的穿戴而变化。

 

主要特性

环境温度 插件从多个环境层计算目标温度:

  • 生物群系基础温度
  • 高度和一天中的时间曲线
  • 天气修正
  • 遮蔽和地下保护
  • 水面接触和潮湿惩罚
  • 附近热源和冷源

 

热应力区域 当玩家超出舒适温度范围时,温度状态会施加效果:

  • 温暖和寒冷状态标志着中等温度压力
  • 中暑会惩罚极端高温
  • 低体温会惩罚极端低温
  • 严重状态可能与饥饿和口渴程度互动

装备保护 护甲和装备可以提供:

  • 寒冷抗性
  • 炎热抗性
  • 隔热性能

这些数值帮助玩家为不同区域和条件做准备。

热源与遮蔽 配置的热源和冷源可以影响附近的玩家。营火、火把、熔炉、岩浆、冰块和类似物体可以通过注册数据进行调整。遮蔽和地下深度可以减少天气暴露并稳定温度。

跨插件协同 当安装了《饥饿》和《口渴》插件时,温度可以修改生存条件:

  • 寒冷条件会增加饥饿衰减速度
  • 炎热条件会增加口渴衰减速度
  • 低食物或水分值会使极端温度状态更加危险
  • 充足的食物和水分可以解锁自然的隔热效果

 

探索其他提升生存体验的模组

饥饿, 口渴

 

HUD和效果 温度插件包含 HUD 资源以及用于显示热状态、寒冷压力、炎热压力和严重屏幕效果的状态效果。

配置 服务器所有者可以调整:

  • 温度变化速率
  • 环境更新间隔
  • 热源扫描半径和间隔
  • 潮湿持续时间和水面修正
  • 寒冷和炎热阈值
  • 饥饿和口渴衰减修正
  • 抗性和隔热上限
  • 生物群系温度表
  • 热源定义
  • 装备保护值
  • 组合效果和状态行为

支持的集成 温度插件支持默认的 Hytale 生物群系、天气、热源、水面、遮蔽和护甲数据。同时还集成了:

  • 《饥饿》插件,用于寒冷相关的饥饿压力
  • 《口渴》插件,用于炎热相关的口渴压力
  • 生存共享服务和注册行为
  • MultipleHUD 插件(如果可用)

开发状态

该插件正在积极平衡和扩展中。

请将生物群系温度、装备保护、温度阈值和跨插件效果视为游戏数据,这些数据可能会在版本更新之间发生变化。