
温度
简单温度模组
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温度 为 Hytale 生存服务器添加了一个环境温度系统。玩家的体温会随着生物群系、高度、一天中的时间、天气、水面接触、遮蔽、附近热源/冷源以及装备的穿戴而变化。
主要特性
环境温度 插件从多个环境层计算目标温度:
- 生物群系基础温度
- 高度和一天中的时间曲线
- 天气修正
- 遮蔽和地下保护
- 水面接触和潮湿惩罚
- 附近热源和冷源
热应力区域 当玩家超出舒适温度范围时,温度状态会施加效果:
- 温暖和寒冷状态标志着中等温度压力
- 中暑会惩罚极端高温
- 低体温会惩罚极端低温
- 严重状态可能与饥饿和口渴程度互动
装备保护 护甲和装备可以提供:
- 寒冷抗性
- 炎热抗性
- 隔热性能
这些数值帮助玩家为不同区域和条件做准备。
热源与遮蔽 配置的热源和冷源可以影响附近的玩家。营火、火把、熔炉、岩浆、冰块和类似物体可以通过注册数据进行调整。遮蔽和地下深度可以减少天气暴露并稳定温度。
跨插件协同 当安装了《饥饿》和《口渴》插件时,温度可以修改生存条件:
- 寒冷条件会增加饥饿衰减速度
- 炎热条件会增加口渴衰减速度
- 低食物或水分值会使极端温度状态更加危险
- 充足的食物和水分可以解锁自然的隔热效果
探索其他提升生存体验的模组
饥饿, 口渴
HUD和效果 温度插件包含 HUD 资源以及用于显示热状态、寒冷压力、炎热压力和严重屏幕效果的状态效果。
配置 服务器所有者可以调整:
- 温度变化速率
- 环境更新间隔
- 热源扫描半径和间隔
- 潮湿持续时间和水面修正
- 寒冷和炎热阈值
- 饥饿和口渴衰减修正
- 抗性和隔热上限
- 生物群系温度表
- 热源定义
- 装备保护值
- 组合效果和状态行为
支持的集成 温度插件支持默认的 Hytale 生物群系、天气、热源、水面、遮蔽和护甲数据。同时还集成了:
- 《饥饿》插件,用于寒冷相关的饥饿压力
- 《口渴》插件,用于炎热相关的口渴压力
- 生存共享服务和注册行为
- MultipleHUD 插件(如果可用)
开发状态
该插件正在积极平衡和扩展中。
请将生物群系温度、装备保护、温度阈值和跨插件效果视为游戏数据,这些数据可能会在版本更新之间发生变化。
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