
尼梅罗斯
一款受《阿凡达》中潘多拉星球启发而制作的世界生成模组。包含7个主要生物群系及其子生物群系、洞穴和自定义武器。
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Neymeros 是一个受《阿凡达》潘多拉世界启发的 WorldGen V2 团队项目。
探索茂密的丛林,穿越连接浮岛的藤蔓,收集发光的水晶,攀登高耸的山峰——这一切都在这个完全自定义的世界中实现。
每个生物群系都基于共同的愿景构建,确保了整个世界的连贯性、有目的的设计以及统一的氛围。
这个模组不仅限于世界生成和环境,还包含两种新武器(发光剑和木制弹射弓)、大量自定义预制建筑、物品以及一朵神奇的巨型花。

免责声明
此模组适用于发布版。
为了达到我们的密度和氛围细节水平,Neymeros_World 实例使用了高度复杂的密度设置。虽然各个生物群系本身已优化,但在整合到世界密度中时,生成时间会增加。为了获得最佳体验,我们建议使用 /inst 来单独探索各个生物群系。
目前,Hytale 中存在一个奇怪的“特性”:按下暂停键会加速区块加载。建议利用这一点。
如何游玩
在奥术工作台中制作 Neymeros 传送门,或者输入 /instances 并选择 'Neymeros/'。
你可以通过传送门或输入命令 /inst exit 从 Neymeros 返回。
生物群系
- 光明天穹
- 空岩高原 (+ 子生物群系)
- 灵波湾
- 生物发光沼泽 (+ 子生物群系)
- 暗夜之峰
- 风之平原
- 云沼丘陵 (+ Tulchin 海洋子生物群系)
- 炽光洞穴

游戏性说明
虽然完全可探索,但 Neymeros 尚未适应完全平衡的游戏体验。
我们也建议你搭配一个船只模组游玩。海洋非常广阔。
各实例预期运行耗时
在 Asus Rog Strix G17 上测试
- 暗夜之峰:约 130ms
- Tulchin 海洋:约 77ms
- Neymeros 海滩:约 25ms
- 云沼丘陵:约 40ms
- 风之平原:约 80ms
- 生物发光沼泽(含子生物群系):约 100ms
- 空岩高原(含子生物群系):约 130ms
- 光明天穹:约 175ms
- 灵波湾:未知(正在开发中)
- 炽光洞穴:约 30ms(注意:该生物群系运行时序已添加至大多数生物群系)
⚠ 已知问题
- 首次通过传送门进入 Neymeros 时,可能无法生效。你需要使用新钥匙再试一次。
- 某些基于粒子的方块在重启世界后可能会损坏。
修复:在资源编辑器中修改受影响方块的任意值。 - 预制建筑有时可能在光明天穹中无法生成。
修复:重新加载节点图并运行/worldgen reload --clear。 - 水非常浑浊,因此我们添加了视觉效果。但是,每次加入世界时都需要更新它。
修复: 打开资源编辑器 > 搜索 Water(在水 FX 下)> 更改其中的任意值。 - 由于引擎节点变更,灵波湾拱门的一半无法生成。
修复: 你可以使用/instances并点击 Neymeros/Spiritwave_Cove 来查看旧版本。 - 在最新版本中,队列道具似乎无法正常工作,因此在空岩高原中,圆木桥倾向于堆叠生成。
可能的修复: 使用预发布版本(未测试)。
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