
便携怪物
口袋妖怪 / 幻兽帕鲁风格的生物收集模组
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基于等级、HP百分比和精灵球的捕捉机制
- 可投掷的捕捉道具,有概率驯服被击中的NPC,务必先削弱它们以提升成功率。
- NPC会生成随机等级(等级范围可通过NPCRole json配置),当前等级仅影响生命值。
- 部分NPC在达到所需等级后可以进化。
- 伤害划分为17种属性类型,并分为特殊/物理伤害。
- NPC拥有两个属性槽,赋予其对攻击的抗性和弱点。
- NPC拥有四个技能槽,可通过NPCRole json配置。
基于属性和类型的伤害缩放
已添加的NPC(目前为止)

- 他们的时机把握得还不够好
- 目前只是随机生成,还没有基地
- 会主动射击所见的NPC,这对他们来说结局通常不太妙

- 用于存放已捕捉NPC的PC存储器
- 目前,几乎所有的模组物品都由单个工作台制作,未来可能会改变
- 用于混合合金的熔炉工作台
部分合成配方
| 材料 | 工作台 | 结果 |
|---|---|---|
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进化一只已驯服的宝可梦


- 目前所有入口都通向同一个秘密基地实例

- 树果
- 用于制作可投掷捕捉道具的圆形果实
- 允许你使用NPC能力的投掷盘武器
- 地震
- 泡沫
- 冲浪
- 闪光
- 电击
- 飞叶快刀
- 落石
- 一个抓钩(藤鞭)
- 进化石
- 药水
- 经验糖果
- 兽皮 + 皮革
- 矿石 + 锭
- 披萨
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(尚无独立模型/纹理/图标)







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