便携怪物

便携怪物

口袋妖怪 / 幻兽帕鲁风格的生物收集模组

Mobs\Characters

基于等级、HP百分比和精灵球的捕捉机制

  • 可投掷的捕捉道具,有概率驯服被击中的NPC,务必先削弱它们以提升成功率。
  • NPC会生成随机等级(等级范围可通过NPCRole json配置),当前等级仅影响生命值。
  • 部分NPC在达到所需等级后可以进化。
  • 伤害划分为17种属性类型,并分为特殊/物理伤害。
  • NPC拥有两个属性槽,赋予其对攻击的抗性和弱点。
  • NPC拥有四个技能槽,可通过NPCRole json配置。

基于属性和类型的伤害缩放

已添加的NPC(目前为止)

展开


  • 他们的时机把握得还不够好
  • 目前只是随机生成,还没有基地
  • 会主动射击所见的NPC,这对他们来说结局通常不太妙

  • 用于存放已捕捉NPC的PC存储器
  • 目前,几乎所有的模组物品都由单个工作台制作,未来可能会改变
  • 用于混合合金的熔炉工作台

部分合成配方

材料 工作台 结果
(尚无独立模型/纹理/图标)
(尚无独立模型/纹理/图标)

进化一只已驯服的宝可梦



  • 目前所有入口都通向同一个秘密基地实例

  • 树果
  • 用于制作可投掷捕捉道具的圆形果实
  • 允许你使用NPC能力的投掷盘武器
    • 地震
    • 泡沫
    • 冲浪
    • 闪光
    • 电击
    • 飞叶快刀
    • 落石
  • 一个抓钩(藤鞭)
  • 进化石
  • 药水
  • 经验糖果
  • 兽皮 + 皮革
  • 矿石 + 锭
  • 披萨