
自然20
暗黑破坏神式的战利品。天际省式的对话。一个带有D&D技能检定、辐射任务、程序化对话和随机战利品的《Hytale》ARPG模组。
查看大图Natural 20
Natural 20 是一款《Hytale》的 RPG 模组,融合了 D&D 风格的任务与对话,以及 ARPG 风格的战利品与成长体系。多阶段任务搭配 d20 技能检定是核心玩法循环。升级、战利品和分阶遭遇战都会随任务缩放。
安装
从本页面下载文件,解压到服务器根目录。mods/ 和 earlyplugins/ 目录会自动填充。在服务器上,在启动命令中添加 --accept-early-plugins(或在 BisectHosting 上添加自定义 JVM 参数)。单人玩家请解压到临时目录,然后将两个内部 jar 文件分别复制到 UserData/Mods/ 和 UserData/EarlyPlugins/ 中。完整说明:安装指南。
任务
任务使用 D&D 风格的 RPG 层,包含掷骰技能检定和针对每个 NPC 的好感度系统,影响对话语气和检定结果。
阶段与奖励
任务被拆分为一个或多个阶段,每个阶段都有各自的目标、经验值奖励和物品奖励。一个三阶段的任务会分三次发放奖励,而不是只在最后给一次。物品奖励会根据接受者重新随机生成,因此两个队伍成员永远不会获得重复掉落。提供任务的 NPC 会显示金色的 "!",当有任务可交时会变为蓝色的 "?"。
经验值奖励会根据难度乘以系数:简单 0.5 倍,普通 1.0 倍,困难 2.0 倍。
目标类型
共六种目标类型:
- 收集资源。 在世界任何地方收集指定数量的特定物品。在阶段完成时不检查 80 格队伍接近范围。
- 击杀怪物。 击败指定数量的特定怪物类型。只有任务敌对兴趣点内的精英级怪物才会计数。
- 击杀头目。 在固定位置击败一个指定的命名头目。
- 取回物品。 取回一个特定物品并保留在背包中,直到交任务。
- 和平取回。 取回物品的变体,目标物品位于定居点内的宝箱中,而非由敌对怪物守卫。
- 与 NPC 对话。 与目标 NPC 完成指定的对话。
对话与技能检定
标有技能(如 [说服]、[威吓]、[洞察])的对话选项会触发一次 d20 掷骰。总值为 d20 + 属性调整值 + 熟练加值(如果已受训),与难度等级进行比较。DC 从简单 (5) 到几乎不可能 (30) 分为六个等级,并在屏幕上以掷骰动画形式展现。保留的骰子掷出自然 20 则自动成功;掷出自然 1 则自动失败。
属性调整值是相关属性值除以三后向下取整(范围为 +0 到 +10)。熟练加值在 1 级时为 +2,到 33 级及以上时提升至 +6。部分检定有预设的 DC;没有预设 DC 的检定会根据 NPC 所在区域的等级程序化地生成一个难度等级。技能检定始终是可选的回应选项,放弃不会导致好感度惩罚。
技能检定会在任务提供、任务交付以及与无任务 NPC 的自由漫游对话中触发。
好感度
每个 NPC 会分别跟踪与每个玩家的好感度,范围 0–100。铁匠对你的看法和对另一个玩家的看法是独立的数值,并且会跨游戏会话持久化。
好感度会因任务行为而变动:接受任务 +3,每交付一个阶段 +5,完成任务 +10,通过检定 +3,失败检定 -2。特定的对话选项也会影响它。
好感度有两个效果:
- 对话语气。 九个等级(敌对、轻蔑、不友好、警惕、中立、热忱、友好、信任、忠诚)会从不同的对话库中抽取。仅外观效果,不单独用于解锁机制。
- 技能检定的掷骰模式。 0–24 点时为劣势掷骰(2d20,取低值)。25–74 点时为普通掷骰(1d20)。75–100 点时为优势掷骰(2d20,取高值)。
属性值与技能
六项属性值(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)范围从 0 到 30。一个公式驱动所有系统:调整值 = floor(属性值 / 3),上限为 +10。
除体质外,每项属性都带有对话技能:说服、潜行、洞察等十多种,在对话中作为标签化的回应选项使用。受训技能会在属性调整值之上增加熟练加值,随等级从 +2 提升至 +6。新角色需要选择一个背景预设,该预设会分配初始属性值并提供一套初始装备。玩家可以通过 /sheet 打开角色面板来查看属性、任务、队伍和 NPC 好感度。
升级与经验值
玩家从 1 级升至 40 级。每升一级可获得一个属性点用于分配到一项属性上,并永久增加生命值。升级所需经验值每级增长 12%。
经验值来源于击杀、交付任务和成功的 d20 技能检定。权重如下:
- 击杀精英级怪物:普通击杀的 2.5 倍
- 击杀头目:5 倍
- 交付任务阶段:7 倍
- 通过技能检定:5 倍
原版怪物提供的经验值极少。Nat20 的分阶怪物群和任务交付是主要经验来源。
战利品与装备词缀
ARPG 风格的物品系统。物品分为五个稀有度等级(普通、优秀、稀有、史诗、传说),各带有颜色的说明框轮廓。物品等级 (iLvl) 决定词缀的等级和数值范围。掉落物品的属性会随击杀怪物的等级和生物群系缩放。
词缀分为八大类,外加属性加成:
- 进攻 (12 种):暴击率、暴击伤害、攻击速度、重伤、碾压打击、背刺、精准、生命偷取、法力偷取、恶毒嘲笑、灾祸、激励。
- 防御 (6 种):吸收、闪避、坚韧、荆棘、格挡精通、英勇。
- 技能 (9 种):坚不可摧、强化、急速、念力,以及五种互斥的工具方块形状:震击 (3×3 平铺)、深掘 (1×5 直线)、撕裂 (竖直条带)、裂痕 (水平条带)、共振 (矿脉挖掘)。
- 实用 (3 种):专注思维、水下呼吸、轻量。
- 元素伤害 (4 种):击中时附加火焰、冰霜、毒素、虚空的直接伤害。
- 元素持续伤害 (4 种):点燃、寒冷、感染、腐蚀。
- 抗性 (4 种):护甲和盾牌上的火焰、冰霜、毒素、虚空抗性。
- 弱点 (4 种):火焰、冰霜、毒素、虚空减益,会放大同种元素伤害。
六种属性词缀 (+力量、+敏捷、+体质、+智力、+感知、+魅力) 可直接增加属性点数,供所有依赖属性的系统使用,包括对话技能检定。
精英怪物、头目与难度分级
每个 Nat20 的遭遇战都是一个团体:1 个头目搭配 3–7 名共享一个角色和等级的精英怪物。四个等级按颜色区分团体(优秀绿色、稀有蓝色、史诗紫色、传说金色),并为其所在区域等级添加怪物等级加值。精英怪物拥有 1–3 个词缀(优秀到史诗),头目拥有 2–5 个(优秀到传说);精英怪物从未达到传说级。
怪物词缀与装备词缀取自同一库。
头目拥有暗黑破坏神风格的双名制:前缀加后缀,且有概率获得称号,该概率随等级提升而增加。例如:暗触、猎手·血伤、猛击者·魂裂、屠戮者·毒牙。
精英怪物大约每六次击杀掉落一次物品。头目必定掉落,且根据等级叠加额外掉落次数,因此传说级头目通常会掉落三件或更多物品。怪物团生成于世界中固定的任务地点(首次到达时锚定),也可在旅行中作为地表随机遭遇出现。
队伍与怪物缩放
每位玩家都处于一个队伍中:单人是只包含一人的队伍,无人数上限。接受任务时在队伍中的玩家将被锁定为接受者列表;后期加入的玩家无法看到该任务。在阶段完成时,游戏会检查哪些接受者位于完成目标的玩家 80 格范围内:范围内的玩家获得该阶段奖励;范围外的玩家会看到任务错过的横幅提示,仅失去该阶段奖励,并继续留在任务中以完成后续阶段。
怪物团在生成时会根据触发玩家附近在线的队伍成员进行缩放:每增加一名成员,怪物等级 +1,上限为 +6。此加值在生成时锁定,并在区块重载后仍然保留。
世界生成
定居点和地下敌对建筑在世界生成时放置,且仅出现在安装了模组后生成的区块中;已探索过的区块不会回溯性获得这些建筑。属性、对话、NPC 和任务系统均可在现有世界中使用。
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