
自然地形包
一个从零开始重建的世界,一切都遵循地球的运作规律!
查看大图--已为更新5适配!--
--如果手动下载,请务必同时下载此项目,因为它依赖于该项目!--
通过研究、实验和协作,我希望这个模组包能演变成一个宏伟、风蚀、真实感强烈的世界,并且可以在姊妹包中始终融入奇幻元素!
要探索世界,请使用命令:
/op self
/instance
NaturalWorld 是目前所有测试的最终成品!
- NaturalWorld 目前包含“分层地形”、“节点河流”和“山脉”特性!山脉仍在优化中,以使其与世界更好地融合——它们是精妙的造物。
其他任何世界都包含对特定特性的选择性测试,由于迭代频繁,这些节点图可能略显混乱。
Test_Mountains 包含使用侵蚀技术生成的山脉。侵蚀技术的解释见本视频:https://www.youtube.com/watch?v=r4V21_uUK8Y
- 你可以将第一个混合节点的标度(底部恒定密度)设为 0.5,以启用草原测试!
Test_DendriticDrainage 是对河流技术的测试,使用分支密度设置为最小值,所有河流路径都向下游流入海洋。
Test_LayeredLand 是一种基于地球板层生成大陆的技术,这些板层具有陡峭的落差或倾斜的部分。选择该技术是为了让其他自然特征(例如瀑布)能够在此基础上构建。
Test_VanillaRivers 是一种基于山脉特性中相同侵蚀模式生成河流的技术。不幸的是,这种方法似乎无法继续推进。
Test_BranchingNode 是对一个自定义密度资源的测试,该资源应该有助于解决河流问题,并在 NaturalWorld 实例中展示效果。有关 BranchingNode 的更多信息,请查看此模组页面:https://www.curseforge.com/hytale/mods/worldgen-branching-node
这将是一个不断变化的模组包,所以 👇
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