
GlymeraArmorStand
可收集的盔甲架,拥有无尽变化!每个放置的方块都会生成一个独特的NPC。给它们装备武器和盔甲,打造你的个人陈列馆。可制作、可持久存在、可更新。
查看大图格里梅拉盔甲架 —— 可收藏的盔甲架,拥有无穷变化
可合成的盔甲架,能生成独特的、随机外观的类玩家NPC。每一个盔甲架都是独一无二的收藏品——为它们装备盔甲和武器,打造你的个人陈列馆。
当前版本仅适用于 Hytale 稳定版 5! 不要错过我的其他精彩项目——请查看 GlymeraCraft 的个人资料 Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
什么是 GlymeraArmorStand?
GlymeraArmorStand 添加了可合成的方块。放置后,会生成一个拥有随机玩家外观的独特NPC。每个盔甲架的外貌都不同——不同的发型、脸型、体型、服装等。你可以为它们装备任何盔甲或武器,自由旋转,并可以拾取后放置到其他地方。外貌会永久绑定在每个方块上,因此无论你移动多少次,你的收藏都会保持完整。
合成、收集、装备、展示。
工作原理
- 合成:在工作台合成一个盔甲架方块
- 放置:放置方块——一个独特的NPC会生成并面向你
- 装备:用盔甲或武器击打盔甲架来装备
- 旋转:用木棍击打来旋转(每次45度)
- 卸装:空手击打来卸下所有装备
- 拾取:空手击打光秃秃的盔甲架(将方块及其身份一起收回)
- 再次放置:在任何地方放置——完全相同的NPC会出现
命令
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/armorstand |
所有人 | 显示插件信息和帮助 |
/armorstand list |
所有人 | 列出你所有已放置的盔甲架及其位置和装备 |
/armorstand equip |
所有人 | 将你手中的物品装备到最近的盔甲架上(5格内) |
/armorstand give [玩家名] |
OP | 给予自己或指定玩家8个盔甲架方块 |
/armorstand removeall |
OP | 从世界中移除所有盔甲架 |
/armorstand reload |
OP | 重新加载配置文件 |
合成配方
在工作台(生存分类)中合成:
- 2x 金锭
- 1x 骨头碎片
- 1x 生猪排
该配方可以在配置文件中禁用(需要服务器重启)。
装备槽位
盔甲架支持6个装备槽位。槽位会根据物品名称自动识别:
| 槽位 | 识别关键词 |
|---|---|
| 头部 | _head, _helmet, _hat, _mask, _hood, _cap, _crown |
| 胸部 | _chest, _torso, _body, _robe, _tunic, _vest |
| 手部 | _hands, _gloves, _gauntlet |
| 腿部 | _legs, _pants, _leggings, _boots, _feet, _greaves |
| 右手 | weapon_*, tool_*,或任何无法识别的物品 |
| 左手 | 通过 /armorstand equip 在右手已占用时装备 |
替换: 如果某个槽位已被占用,旧物品会在新物品装备前返还到你的背包中。
功能特性
- 无穷变化 - 每个盔甲架都会从 Hytale 的完整外观库中随机生成一个独特的玩家外观
- 真正的收藏品 - 每个方块携带一个独特的种子;同一个方块总是产生相同的NPC
- 稳定的外观 - NPC外观被永久保存,即使服务器更新改变外观库也不会丢失
- 完整的装备支持 - 头部、胸部、手部、腿部、右手和左手槽位
- 旋转功能 - 用木棍击打可每次旋转45度;首次放置时盔甲架会自动面向你
- 所有权保护 - 只有所有者(或OP)可以与盔甲架互动
- 玩家数量限制 - 可配置每个玩家的最大盔甲架数量(默认:50)
- 持久保存 - 盔甲架在服务器重启后,所有装备和外观都会保留
- 区块感知 - 只有区块加载时NPC才会生成,不浪费资源
- 可合成 - 配方可在配置中启用或禁用
配置
配置文件会在插件数据目录中首次启动时自动生成。
{
"maxStandsPerPlayer": 50,
"recipeEnabled": true
}
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
maxStandsPerPlayer |
50 | 每个玩家最多可放置的盔甲架数量 |
recipeEnabled |
true | 是否启用合成配方(需要重启) |
安装方法
- 将
GlymeraArmorStand-1.0.0.jar放入服务器的mods/文件夹 - 启动(或重启)服务器
- 完成!
数据文件
插件将其数据存储在插件数据目录中:
| 文件 | 用途 |
|---|---|
config.json |
插件设置 |
stands.json |
所有已放置的盔甲架(位置、装备、所有者) |
skins.json |
永久性的种子到外观的映射表(确保更新后的稳定性) |
实用提示
- 盔甲架是无敌的 - 它们不会被伤害杀死,只能由所有者拾取
- 盔甲架是不可移动的 - 任何游戏机制都无法推动或移动它们
- 当达到盔甲架限制时,你会看到消息:"已达到最大盔甲架数量!(50/50)"
- 与别人的盔甲架互动时显示:"这不是你的盔甲架!"
- OP可以无视所有权与任何盔甲架互动
- 拾取一个盔甲架时,会先将其所有装备物品返还到你的背包,然后再给你方块
- 方块可以安全地存放在箱子和容器中
性能表现
- 区块感知生成 - 只有玩家加载了区块,NPC才会生成
- 定期清理 - 过时或重复的NPC每秒自动移除
- 缓存皮肤 - 生成的模型会缓存在内存中,避免重复计算
- 极低tick消耗 - 每秒一次轻量检查,无每次tick的处理
由 Glymera 为 Hytale 社区精心制作
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