
Orbis: Unbound
Hytale 的分层世界事件 - 特洛克突袭、远古首领遭遇战以及全球性后果。全部发生在开放世界中。
查看大图Orbis: Unbound
Orbis 一直充满生机,只是你未曾察觉。
Orbis: Unbound 为 Hytale 添加了分层的世界事件。事件在开放世界的真实坐标处发生,无需独立场景,没有加载界面。世界会主动找到你。
运作方式
事件会根据玩家所在位置和组队人数动态触发。单人玩家会遭遇较轻微的"火花"和冲突,而团队则会引出"浪潮"与"动荡"。调度器会时刻观察世界并做出响应。事件即将开始时,玩家会收到包含精确坐标和倒计时的聊天警告,留出时间前往应对。
事件层级
火花: 在重大事件间隙维持世界活力的小规模本地遭遇。例如:翡翠荒野中出现腐化生物、森林中蔓延的枯萎病、虚空爬行者撕裂荒芜之地、嚎风沙原中蝎行者伏击旅人。
浪潮: 需要认真应对的较大规模组织化威胁。例如:巨魔战帮进军翡翠荒野、蝎行者群袭嚎风沙原、水晶魔像随沙尘暴席卷而来、流亡者劫掠低语冰霜边境。
动荡: 服务器范围的全局事件。例如:远古觉醒会在水晶魔像苏醒前给出两分钟警告;法老归来会派遣一波又一波的骷髅大军,最终需要所有人坚守阵地。
嚎风沙原:v1.4.0
七个全新设计的事件现已覆盖嚎风沙原区域,拥有独特的机制和怪物构成:
- 幻影猎手: 侦查兵和刺客组成的紧密伏击,会直接在你身边生成。
- 流沙: 两波蝎虫从沙丘中涌现。
- 蝎行者群: 一支先锋队,随后是两波完整的虫群和水晶魔像。
- 沙尘暴崛起: 倒计时结束后,沙尘暴会释放出水晶魔像。
- 墓穴守卫: 击杀骷髅守卫以触发地下的魔像。
- 沙尘暴围城: 三层敌人,包括一个指挥官环形阵型。
- 法老归来: 三个阶段,最终以决死抵抗告终。
管理员菜单界面
内置完整的游戏内管理面板,可查看所有活跃事件、单独启动或停止任意事件、传送至事件发生地点,以及控制有机调度器(随机刷新)的开关。日常管理无需输入指令。
服务器管理员指令
/orbisadmin status 查看所有活跃事件及其坐标
/orbisadmin conclude <id> 强制结束指定事件
/orbissetspawn <eventId> 在游戏中设置刷新坐标
/orbisadmin clearspawn <id> 清除指定事件的刷新点
配置
配置文件在首次运行时自动生成。所有调整均可在一个 JSON 文件中完成,无需编写代码即可调整:事件发生概率、刷新半径、玩家影响场、运行频率范围、警告持续时间以及单个事件的开关。
需求
服务端模组。需要 Hytale 专用服务器。玩家客户端无需安装任何内容。
截图中的怪物为原始 Hytale NPC。自定义怪物设计、首领模型和原创生物美术素材计划在未来的版本中添加。您现在看到的是事件和波次系统,Orbis: Unbound 的视觉风格在开发过程中将会有显著演变。
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。