
飘根草
在混乱中杀出一条血路,攀向天际,在世界之上夺回属于你的安全。
查看大图⚠️ 性能与抢先体验声明
漂根之地是一个宏大且雄心勃勃的世界构建项目,因此,部分玩家在进入这个世界时可能会遇到较长的加载时间或偶发的性能问题。尽管如此,该项目已可完整游玩,并将持续获得优化更新。
Hytale 和 漂根之地 都仍在积极开发中。随着 Hytale 在抢先体验阶段不断进化,漂根之地 也将与之同步发展。
我怀着非常具体的愿景创建了 漂根之地——一个围绕进程、氛围和挣得的安宁所构建的世界——我不想因为过早地缩小项目规模而损害这一愿景。虽然性能优化始终是首要任务,但随着项目持续成长和改进,部分优化仍需时日。
感谢您在漂根之地持续攀登的旅程中给予的耐心、反馈和支持。
欢迎来到 漂根之地——一个安全并非天赐,而是需要亲自赢得的生存区域。
玩家将在 碎石海岸 开启旅程,这里敌人密度高、视野受限,安全的时刻稍纵即逝。海岸线是漂根之地的第一道挑战,迫使玩家收集资源、制作工具并为生存而战。
向内陆进发,荒野会变得愈发浓密,进入 白桦林,这里树木参天,地面覆满苔藓,洞穴系统隐藏其中。在这里,生存从直接对抗转变为导航与警觉,因为视野本身已成为一项挑战。
穿过白桦林便是 云杉林,更大的树木和更开阔的空间营造出另一种与世隔绝感。虽然比下方的森林更开阔,但广阔无垠的景观时刻提醒着玩家,他们还有多远的路要走。
森林最终让位于 高山苔原,这是一个狂风呼啸的过渡地带,覆盖着浓密的深红色植被。开阔的地形乍看之下似乎更容易穿行,但茂密的植物下隐藏着通路、生物和意想不到的危险。
苔原之上,矗立着 攀登,一个受阿拉斯加景观启发的山地生物群系。在这里,海拔高度成为了主要的进程机制。敌人密度逐渐降低,而穿越挑战则相应增加,鼓励玩家不断向上攀登,前往上方的世界。
在山巅,山脉碎裂开来,化作 以太草地,一座魔法已嵌入大地并将整片土地抬升至天空的漂浮庇护所。以太草地没有敌对生物,是一个适合休整、建造和长期发展的地方。
然而,以太草地远不止是一份奖励。
在浮岛之间,矗立着 根塔,一座古老的结构,其中藏有神秘的 奥比斯之心。这颗心是抬升了这片土地,还是世界本身升起是为了保护它——这一切仍是未知。
漂根之地围绕“通过环境驱动进程”的理念设计。地形、资源、野生动物和生物群系的过渡协同作用,自然地引导玩家探索世界,同时支持探索、生存和发现。
起初只是寻求安全旅程,最终演变成更宏大的目标:
寻找上方浮空世界背后的真相。
漂根之地是一个持续进行的项目,未来计划更新以扩展其生物群系、传说和长远愿景。
Uagle 的笔记
漂根之地 0.2.0
攀登之路已然改变。
在过去的几次更新中,漂根之地 已从海岸缓慢向外生长,穿过森林,并延伸至天空。随着 版本 0.2.0 的到来,这些地点之间的空间也开始成形。
向内陆进发的旅者现在可能会穿越一个名为 高山苔原 的新区域。它位于下方的森林与上方的山脉之间,这片狂风肆虐的土地遍布茂密的深红色植被、起伏的地形和开阔的天空。乍看之下,它可能比森林更容易穿行,但表象之下可能隐藏着危险。
山脉本身也变得更加生机勃勃。公羊 现在与 羊 和 羊羔 一起在高海拔地区游荡,为山坡增添了更强烈的地域感,并有助于区分上方的荒野与下方的森林。攀登 的野生动物也得到了扩展。新的生物现在出没于山脉中,使该区域与下方的森林区分开来,并为攀登之旅带来更大的多样性。
探索 漂根之地 洞穴的旅者可能会注意到阴影中潜伏着新的生物。洞穴蜘蛛 已开始出现在洞穴系统中,而它们更危险的近亲偶尔也会在地下及上方的荒野中发现。虽然外表相似,但与真正的 蜘蛛 遭遇相比,洞穴蜘蛛 更为常见且威胁性小得多。它们的行为及其在世界中的定位将随着 漂根之地 的发展而继续演变,但就目前而言,留意周围的黑暗或许是明智之举。有些路径最好备有火把;而另一些可能根本不值得涉足。
本次更新的大部分工作都是在幕后完成的。漂根之地 的每一个生物群系都经历了一次重大的优化调整,整个区域的 PropDistribution 都得到了重新设计。目标很简单:在不牺牲每个生物群系独特氛围的前提下,提升加载性能。本次更新的一大部分精力都致力于提升加载性能和世界生成,为未来的扩展奠定基础。
新的建筑材料也已进入这个世界。深红苔藓块 及其变体现在可以在这个区域的各处找到,同时还有名为 蓝色苔藓碎石 的新装饰资源。这些添加的灵感来自高海拔地区的色彩和纹理,为创意建造提供了更多机会。然而,最有趣的发现或许是 漂根碎片 的出现。这种奇异的人工制品可以在 奥术工作台 上制作,并用于 远古传送门 上,以进入 漂根之地 本身。这些碎片源自何处,以及它们为何与这个区域保持联系,仍是一个尚未完全解开的谜团。还有那个 根塔。从 以太草地 的浮土中升起,根塔 现在是 漂根之地 最显著的地标之一。在其古老的结构中,沉睡着 奥比斯之心,一件与上方漂浮庇护所的存在息息相关的遗物。没有人确切知道它在 以太草地 的形成中扮演了什么角色。有些人认为 奥比斯之心 负责将魔法嵌入大地,并把整片土地抬升至天空。另一些人则认为,土地升起是为了保护这颗心,躲避下方某种早已被遗忘的东西。
目前,真相仍隐藏在浮岛之间。
版本 0.2.0 标志着 漂根之地 的一个重要里程碑。新的土地出现,古老的谜团加深,世界继续在其最初的边界之外成长。
攀登不再只是为了抵达安全之处。现在,它还关乎发现世界最初为何升起。
已知问题
漂根之地目前正在积极开发中,并与 Hytale 抢先体验版同步构建。虽然该项目已可完整游玩,但仍有一些已知问题正在调查中。
白桦林当前不会生成
- 由于世界生成的一个问题,白桦林目前无法在游戏中出现。
- 这是优先级最高的问题,将在未来的更新中解决。
进入漂根之地时的轻微问题
- 使用
/instance spawn Driftroot的玩家偶尔会在目标位置稍上方生成,并在进入区域时受到轻微的摔落伤害。 - 玩家在进入漂根之地时,偶尔也可能会生成在地形内部。
高山苔原中的悬浮植被
- 部分植物和装饰性植被可能会悬浮在地形上方。
- 在某些情况下,洞穴会在此类植被下方生成,导致玩家在行走时掉落并受到伤害。
感谢您在漂根之地持续成长和改进期间的耐心等待。
漂根之地 仍是一个持续进行的项目,未来计划进行扩展,以进一步发展山脉上方和下方的世界。
有两种方式可以进入 漂根之地:通过自定义实例,或使用 漂根碎片 激活 远古传送门。请按照以下步骤开始您的旅程。
方法一 —— 自定义实例
- 创建一个新世界
- 勾选以启用 漂根之地 模组
- 加入新世界后,打开命令输入框并输入
/op self - 然后输入命令
/instance spawn Driftroot
方法二 —— 远古传送门
- 创建一个新世界
- 勾选以启用 漂根之地 模组
- 在 奥术工作台 上制作一块 漂根碎片
- 对 远古传送门 使用 漂根碎片
- 进入 漂根之地
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