
GlymeraPlotWorld
为Hytale打造的PlotSquared风格地块世界:宣称与保护地块、任意形状合并、单独地块天气/时间、信任/访客权限、转让,外加生物与液体防破坏——全部通过可点击的/plot菜单实现。
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Hytale 的完整地块世界 —— 认领土地,自由建造,并受到保护。 GlymeraPlotWorld 将一个平坦世界转变为整洁的网格状地块,地块之间由道路分隔,就像多年来地块服务器的工作方式一样:每个玩家认领自己的地块,在其内建造,未经许可无人可触碰。包括合并、每个地块独立的天气和时间、信任/访客权限、地块转让、生物限制、完整的防破坏保护 —— 以及自定义道路设计:在私人工作坊世界中装饰一个道路部件,整个地块世界中的每条道路都会采用您的设计。所有操作都通过一个简单的游戏内菜单驱动。
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亮点
- 专属地块世界 —— 该模组创建并管理自己的世界(默认为
plotworld)。您只需使用/plotworld setup菜单创建一次;重启安全,且世界会保持加载,因此传送是即时的。随时使用/plotworld进入。 - 自定义道路设计(v4 新增) —— 无需满足于平坦的砂岩道路:道路工作坊是一个微型的私人设计世界,其中仅包含一个道路部件。对其进行装饰 —— 灯、栅栏、树篱、花盆、拱门,甚至不同的路面 —— 将其保存为命名设计,然后整个世界中的每条道路都会转换为此设计(包括现有区块),并像道路本身一样受到防破坏保护。随时切换设计;旧装饰会自动清理。
- 认领与建造 —— 站在一个空地块上并认领它。您在其中放置的一切都属于您;除非您允许,否则其他人无法建造、破坏或交互。
- 点击式菜单 —— 只需输入
/plot即可打开 GUI。认领、传送回家、访问他人、管理信任/封禁、设置访客权限、更改天气/时间、转让、合并/取消合并、清除或放弃地块 —— 所有操作均可点击。更喜欢输入命令?每个操作也都有对应的命令(/plot help)。 - 任意形状合并 —— 将您的相邻地块合并为一个大型建造区域。泛洪填充合并可一键处理直线、L/T/十字形以及环形,并且几何形状完全贴合足迹:合并边界框内部的他人或空地块绝不会被触及。一个合并计为您列表中的一个条目。
- 每个地块的天气与时间 —— 为您的地块设置独立的天气和冻结的一天时间。只有站在您地块上的玩家才能看到;世界其他部分不受影响。合并/取消合并/释放时会干净地重置。
- 信任与访客权限 —— 信任玩家(在整个合并组范围内)以赋予他们完整的建造权限,或者精细控制所有访客可以做什么:建造、破坏、与门/箱子交互、伤害动物 —— 每个都可独立开启/关闭。进入本身仅由封禁控制。
- 封禁 —— 封禁一个玩家进入您的地块(在整个合并组范围内);随时解封。
- 转让所有权 —— 将一个地块 —— 或整个合并组(保持完整)—— 移交给另一个玩家。如果接收者已达其地块上限,则转让被阻止。
- 生物控制(防破坏) —— 生物在到达地块/合并边界时会撞上隐形墙:地块内的动物会留在内部,而不是游荡到道路上,就像围栏围起的地块一样(在 v5 中重写以大大减轻服务器负担)。您的动物也会随时间保持原位: Hytale 默认会清除空闲生物(类似于 Minecraft 的实体离开),但现在,已认领地块上的动物会被永久保留,因此农场不会悄然消失。任何在道路上生成的东西(例如靠近边界放置的刷怪笼,其半径溢出到道路上)都会自动清除,因此道路保持整洁。被骑乘的坐骑和您的伙伴宠物永远不会受影响。每个地块有最大的生物数量限制(默认为 20;合并会将限制相加),地块菜单会显示实时动物计数,并且
/plot clear会在清除建造物的同时移除地块内的动物。 - 液体控制(防破坏) —— 水和岩浆无法通过地块边界蔓延到道路或邻近地块上,并且当地块被清除或放弃时,任何流体会被移除。不再有淹水或岩浆破坏网格的问题。
- 不可破坏的道路与边界(防破坏) —— 道路和构成每个地块边界的边界石(以及它们下方的地面)对任何来源都不可破坏:爆炸、范围效果工具、其他模组,甚至管理员。如果某物确实设法改变了道路或边界方块,它会在大约一秒钟内恢复。合并感知 —— 合并内部打开的结合处对所有者而言仍可建造,合并的外部框架则保持保护。地块内部永远不会被触及。
- 安全重置 —— 清除、删除或取消合并会干净地恢复受影响的区域。重置仅写入实际更改的内容,会随时间分步进行并固定涉及的区块,因此即使是超大的合并也绝不会导致卡顿或崩溃。
- 地块限制 —— 普通玩家最多可拥有可配置数量的地块(默认为 9);合并不能绕过上限。管理员除外。
- 地契物品(默认需要才能认领) —— 默认情况下,玩家必须拥有并消耗一个可制作的“地契”才能认领一个地块,合并地块还需要另一个。要求和配方都可以在配置中关闭。有关配方,请参阅下方的地契。
地契
默认情况下,认领一个地块消耗一个地契,合并地块则消耗另一个 —— 因此土地是玩家需要努力才能获得的,而不是免费获取的。要获得地契,在炼金台制作它:
- 配方: 4× 浓缩生命精华 (
Ingredient_Life_Essence_Concentrated) → 1× 地契,在炼金台制作。 - 右键点击地契也会打开地块菜单。
- 服务器选项: 设置
requireToken: false可让玩家免费认领/合并(无需地契),或设置recipeEnabled: false以保留要求但禁用制作(管理员随后可使用/plot give发放地契)。 - 管理员从不需要地契 —— 他们始终可以认领和合并。
命令
/plotworld — 传送至地块世界。
/plotworld setup (管理员) — 创建菜单:使用默认道路即时创建地块世界,或先启动道路设计器。
/plotworld roads ... (管理员) — 道路设计器:edit(前往工作坊),save <名称>,apply <名称>,list,help。
/plot — 打开管理菜单。子命令(也可直接使用):
| 命令 | 功能 |
|---|---|
/plot claim |
认领您站立的当前地块 |
/plot auto |
查找并认领下一个空闲地块 |
/plot home |
传送到您的地块 |
/plot list |
列出您拥有的地块 |
/plot info |
显示当前地块的信息 |
/plot visit <玩家> |
访问其他玩家的地块 |
/plot trust / untrust <玩家> |
给予 / 移除完整建造权限 |
/plot ban / unban <玩家> |
封禁 / 解封一个玩家进入您的地块 |
/plot public |
切换访客权限(建造/破坏/交互/伤害动物) |
/plot weather / time |
设置此地块的天气 / 冻结时间 |
/plot merge / unmerge |
合并相邻地块 / 再次拆分它们 |
/plot setspawn |
设置回家/访问时的传送点 |
/plot clear |
清除地块内部并移除其中的动物 |
/plot delete |
放弃地块(整个合并组会一起释放) |
/plot transfer <玩家> |
将地块/合并组转让给另一个玩家 |
/plot give <玩家> |
(管理员)发放一个地契 |
配置
设置位于 mods/de.glymera_GlymeraPlotWorld/config.json(首次启动时创建,包含完整注释):
maxPlotsPerPlayer(默认为9,-1= 无限制;管理员始终除外)requireToken(默认为true)— 认领/合并时消耗一个地契recipeEnabled(默认为true)— 允许制作地契maxCreaturesPerPlot(默认为20,-1= 无上限;合并会累加上限)keepPlotAnimals(默认为true)— 防止地块内的动物随时间消失(移除 Hytale 原生在已认领地块上的空闲 NPC 消失机制)confineCreatures(默认为true)— 将生物限制在其地块/合并组的隐形墙内deleteCreaturesOnRoads(默认为true)— 移除最终站在道路上的生物(坐骑 +exemptRoles中的角色例外)confineMode(默认为active)— 原生的每刻限制引擎(v5,更轻量);设置为off以回退到传统的计划任务模式confineIntervalMs(默认为33)— 仅限传统模式(当confineMode不是active时使用)exemptRoles(默认为宠物 + 宠物商店角色)— 永远不会被限制或移除的 NPC 角色;被骑乘的坐骑始终例外containLiquids(默认为true)— 防止水和岩浆穿过地块边界protectStructure(默认为true)— 保持道路 + 边界石(以及它们下方的地面)对任何来源都不可破坏templateMaxHeight(默认为16,最大64)— 道路设计可以延伸到道路表面上方的最大高度- 以及地块大小、道路宽度、地板高度、方块类型、草地色调和世界名称(地块世界 + 工作坊世界)。
备注
- 专为 Hytale Stable 5 设计并测试。
- 默认情况下,管理员/修改世界的操作仅限管理员使用。
- 安装:将 JAR 文件放入服务器的
mods/文件夹并启动服务器,然后在游戏中运行/plotworld setup(管理员)以创建您的地块世界 —— 即时使用默认道路,或使用您自己的道路设计。从旧版本升级?您现有的世界和地块会原样保留(数据会自动从旧的plugins/文件夹迁移到mods/)。
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