
更多傀儡
可再生/可种植的水晶碎片。向世界中添加三种新的水晶傀儡类型和更多傀儡生成点。
查看大图更多魔像
更多魔像扩展了 Hytale 中水晶魔像的多样性,新增了多种元素变体,它们会在世界各地自然生成,同时原版魔像的野生版本也有了新的生成地点。
这些魔像提供了获取水晶碎片和宝石的额外且平衡的方式,使其更易于 farming——尤其是在资源竞争激烈的多人服务器上。
模组在现有魔像机制的基础上进行扩展,引入了新的魔像能力和生成地点,同时保持了原版游戏的风格。
功能特性
新的魔像变体
本模组新增了几种水晶魔像,它们作为独立的 NPC 存在,但依然会为对应的原版魔像提供记忆,确保与现有游戏进程无缝集成。不会覆盖任何原版资源或战利品表。
每种魔像变体:
- 掉落与其元素对应的水晶碎片
- 掉落对应的宝石
- 拥有独特的战斗能力
- 自然地融入其生成的环境
生成地点
新魔像会根据其主题在世界各地自然生成:
- ⛰ 高处(山脉、高原和火山)
- ⛏ 矿道
- 🌴 Zone4的丛林
原版魔像变体
| 魔像 | 水晶 | 掉落物 | 生成地点 |
|---|---|---|---|
| 野生大地魔像 | 绿色 | 绿色水晶碎片、绿宝石 | Zone1 沼泽 / 秋色区域 |
| 野生余烬魔像 | 红色 | 红色水晶碎片、红宝石 | Zone1/2/3 矿道 |
| 野生风沙魔像 | 黄色 | 黄色水晶碎片、黄玉 | Zone2 沙漠 |
| 野生雷霆魔像 | 蓝色 | 蓝色水晶碎片、蓝宝石 | Zone3 山脉 |
新增魔像
| 魔像 | 水晶 | 掉落物 | 生成地点 |
|---|---|---|---|
| 野生真心魔像 | 粉色 | 粉色水晶碎片、钻石 | Zone2 绿洲、Zone4 丛林 |
| 野生虚空誓约魔像 | 紫色 | 紫色水晶碎片、虚空石 | 蔚蓝/稀树草原/冰川/荒原(夜间) |
| 野生雪地魔像 | 白色 | 白色水晶碎片、蓝宝石 | Zone3 冰川区域 |
战斗能力
魔像比原版同类略强。它们拥有相同的生命值,但伤害和击退略有提升,并拥有一个特殊能力(使用频率较低)。
状态效果能力
每种魔像变体根据其元素拥有一个特殊的状态效果能力。
| 魔像类型 | 能力 | 效果 | 持续时间 |
|---|---|---|---|
| 大地 | ⚡ 眩晕 | 禁止移动 | 短 |
| 真心 | 💘 魅惑 | 禁止使用武器 | 短 |
| 余烬 | 🔥 灼烧 | 持续的火焰伤害 | 中 |
| 雷霆 | 🐌 减速 | 降低移动速度 | 中 |
| 冰霜 | 🧊 冻结 | 禁止所有移动 | 中 |
| 雪地 | ❄️ 冻伤 | 持续的寒冷伤害 | 中 |
| 虚空誓约 | 🔋 吸取 | 持续消耗体力 | 中 |
其他能力
此外,部分野生魔像可能拥有额外的能力或效果。更多能力正在计划中,但目前已有:
- 野生雷霆魔像在使用重旋能力时可能会生成风涡。
设计理念
更多魔像的目标是:
- 使水晶碎片可再生且可 farming
- 改善多人服务器的资源可用性
- 保持与现有游戏进程的平衡
- 通过更多的魔像遭遇战为世界增添多样性
- 在世界中增加略有挑战性的魔像战斗体验
与原版魔像的其他显著差异
- 野生魔像的掉落物已标准化,即所有魔像都掉落 15 个水晶碎片,而不是某些只掉落 3-7 个。
- 野生风沙魔像的伤害低于原版魔像。原版风沙魔像造成 47 点伤害,远高于其他任何原版魔像(因此很可能是一个 bug)。本模组添加的野生变体每次攻击仅造成 15 点伤害。
- 野生魔像拥有击退、抛掷或侧击玩家的能力。其中几种类型会在山脉或其他高处生成。你已被警告。
- 野生魔像对玩家具有攻击性,视野距离略有增加,并且会游荡(而非静止不动)。
- 由于野生魔像在更多地方生成,野生魔像对所有其他生物保持中立,而不是对某些群体敌对。
- 野生魔像的攻击模式与原版魔像不同,并且可能因魔像元素类型而异(未来计划让它们更智能)。
- 虚空誓约魔像在记忆方面被视为未实现的魔像守护者虚空。它们看起来很像,但体积更小,战斗痕迹更少。
兼容性
- 旨在与现有的生物生成无缝衔接
- 新的 NPC 会为原版魔像提供记忆
- 不会替换或移除任何原版内容
- 特别注意选择与 Kami 的矿石魔像不同的生成地点(以避免同时使用两个模组时在世界同一位置生成过多魔像)。
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由 QuickBASIC 创作
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