狼人杀模组

狼人杀模组

猎杀或被猎杀,在荒野中与狼人搏斗,冒着致命咬伤的风险,除非及时酿造解药,否则每晚午夜都会变成野兽。

Mobs\Characters

狼人模组

狩猎,抑或被狩猎——在野外与狼人战斗,冒着被致命咬伤的风险,若未及时熬制药剂,每到午夜便会化身为野兽。

概述

本模组为 Hytale 增加了狼化诅咒系统。遍布世界的狼人和野狼只需一次撕咬就能感染你。一旦被诅咒,你有 30 分钟时间制作一颗附子草治愈药剂——否则每晚都将面临变身狼人的命运。


特色

  • 狼人感染系统(NPC + 野狼)
  • 玩家感染指令 /werewolf bite <玩家>(至少 5 格距离)
  • 午夜变身(22:00 → 4:00)
  • 阶段系统(I–IV)

阶段能力

  • 阶段 II — 解锁 /sniff(探测黑暗中的生物)
  • 阶段 IV — 空手伤害提升(12 → 16)

嗅探

  • 使用 /sniff 在弱光环境下探测附近的生物

治愈

  • 制作附子草药剂以移除诅咒
  • 使用后获得短暂免疫

可选集成

  • EasyHunger 支持(非必需)
    • 变身期间食用劣质食物会降低饥饿值

狼人变身

  • 若被诅咒且治愈计时器已过期,在 午夜(22:00) 触发变身
  • 玩家模型变为 狼人,并伴有完整的视觉特效(VFX + 音效)
  • 伤害提升(12) — 仅适用于空手攻击(阶段 IV:16)
  • 变身于 黎明(4:00) 解除——但诅咒仍存,直到被治愈
  • 诅咒跨夜持续——下一个午夜你会再次变身

附子草药剂

  • 可在 炼金工作台 制作
  • 材料:空药水瓶、生命精华 x3、血花瓣 x5、纤维 x8
  • 完全治愈狼人诅咒
  • 饮用后提供 60 秒免疫 — 防止战斗期间再次感染

世界生成

  • 阿尔法狼人 — 稀有的强力夜间专属生成,出现于森林和秋季生物群系(300 生命值,66 伤害)
  • 普通狼人 — 夜间于森林和秋季生物群系与阿尔法狼人一同生成
  • 两者均在黎明时消失——它们只在夜间于世界游荡
  • 地牢中的狼人 应不受 此模组影响(未经充分测试)

管理指令

  • /werewolf curse — 立即诅咒一名玩家(跳过 30 分钟延迟)
  • /werewolf cure — 移除诅咒和变身状态
  • /werewolf status — 显示当前诅咒/变身状态
  • /werewolf reset — 完全重置所有狼人数据

游戏流程

  1. 探索世界,夜间遭遇狼人,或白天遭遇野狼
  2. 被咬伤——紫色覆盖层闪烁,诅咒图标出现并伴有 30 分钟倒计时
  3. 在时间耗尽前找到材料并在炼金工作台制作 附子草药剂
  4. 若未能治愈自己,你将在 午夜变身成狼人
  5. 作为狼人:伤害提升,根据阶段解锁能力
  6. 黎明时你恢复人形——但诅咒仍在,下一夜你会再次变身
  7. 永久移除诅咒的唯一方法是使用附子草药剂

玩家数据

  • 诅咒状态按玩家 UUID 保存在 JSON 文件中
  • 数据在服务器重启后持续存在
  • 服务器重启会重置视觉效果(模型、状态图标),但诅咒状态得以保留

已知问题

  • 变身时的武器与护甲 — 玩家在狼人形态下仍可装备武器和护甲。这是游戏引擎的限制,目前无法禁用。

兼容性

  • 为 Hytale 服务器版本 2026.02.19-1a311a592 构建
  • 可与其他模组共存(已与 AscendRPG 测试)
  • 可选集成 EasyHunger
  • 不修改任何原版游戏文件——所有添加内容均为新资源