
TioPvP时间
TioPvPTime根据游戏中的白天/夜晚时间(按世界)开启或关闭服务器上的PVP。当PVP在配置的世界中开启或关闭时,玩家会看到一个小角落图标。
查看大图本模组的作用
TioPvPTime 用于控制玩家是否可以在你选定的世界中互相攻击(PVP)。它不使用现实世界的时钟——它使用每个世界中的游戏内时间(与你用 /time set 调整的、表现为昼夜交替的时间相同)。
- 在你设置的时间内 → PVP 开启。
- 在这些时间之外 → PVP 关闭。
每个世界都可以有其自己的时间安排。例如,你的主生存地图可能只允许在夜晚(例如游戏内时间 19:00 到 06:00)进行 PVP,而竞技场世界可能只允许在短暂的下午时段进行 PVP。
你未列出的世界将不受影响:没有自动的 PVP 切换,并且此模组不会显示 PVP 图标。
玩家会看到什么
- 在已列出的世界中,一个角落图标会指示该世界 PVP 当前是开启还是关闭。
- 当因游戏内时间跨越了你的设定窗口而导致 PVP 开启或关闭时,该世界中的所有玩家都会收到一个醒目的屏幕标题(可选——你可以在配置中关闭它)。
- 在已列出的世界中使用
/tpvp或/pvp命令会切换他们是否看到角落图标(这不会改变服务器 PVP 规则——仅影响他们自己的显示)。如果他们所在的世界未被列出,他们会收到一条简短的提示信息,说明此模组仅适用于特定世界。
如何设置(服务器管理员)
- 在服务器上安装模组,并确保玩家也安装了相同的模组(它包含了图标所需的图像文件)。
- 启动服务器一次。 模组会在其插件数据文件夹中创建一个
config.json文件。 - 打开
config.json并编辑worlds列表:name— 世界的确切名称(必须与服务器的世界名称完全一致)。pvpActiveStart和pvpActiveEnd— 使用该世界的游戏内时钟,允许 PVP 的时间,格式为HH:mm(24小时制)。
- 如果 开始时间晚于 结束时间(例如 19:00 到 06:00),模组会将其视为跨夜时段:PVP 从傍晚开启,贯穿午夜直到早晨。
- 保存文件。你可以重启服务器,或者从服务器控制台运行
/tpvp reload(或/pvp reload)以无需完全重启即可应用更改。
你可以更改服务器检查时间的频率(checkIntervalSeconds)。数值越低反应越快,数值越高对服务器负载越小。
命令
| 谁 | 命令 | 效果 |
|---|---|---|
| 玩家 | /tpvp 或 /pvp |
在已列出的世界中:开启或关闭 你屏幕上的 PVP 图标(聊天栏会确认)。不会改变实际的 PVP 规则。在其他世界中:说明哪些世界使用了此模组。 |
| 服务器控制台 | /tpvp reload 或 /pvp reload |
从磁盘重新加载配置,并更新时间安排和图标。无需特殊权限。 |
| 玩家 | /tpvp reload / /pvp reload |
与控制台重载相同,但通常仅限管理员使用——需给予他们 tio.tiopvptime.command.tpvp.reload 权限(或 tio.tiopvptime.*)。 |
可选:其他添加自定义 HUD 的模组
如果你使用 MultipleHUD(或当多个模组试图同时显示内容时遇到关于自定义 UI / HUD 的错误),请打开 config.json 并将 useMultipleHud 设置为 true。这会使本模组将其图标注册到专用插槽中,而不是接管整个 HUD。
自定义消息
所有聊天文本和标题文本都可以在 config.json 的 translation 部分进行编辑(例如玩家显示或隐藏图标时的消息、错误世界提示以及重载成功/失败消息)。你可以将它们翻译成任何你喜欢的语言。
TioPvPTime — 服务器 config.json 设置指南(管理员)
本指南说明如何使用 config.json,通过游戏内时间计划来控制基于世界的 PVP,自定义消息,以及调整 HUD/图标行为。
1. 模组的作用(实际行为)
- 服务器会在游戏内时间窗口(
HH:mm)内按世界开启或关闭 PVP。 - 窗口在
worlds中定义,并且可以为每个世界设置不同的时间。 - 在已配置的世界中,一个小图标会显示 PVP 开启/关闭。
- 玩家命令
/tpvp(和/pvp)仅切换该玩家屏幕上的图标(它不会改变世界的 PVP 规则)。 - 管理员无需重启即可使用
/tpvp reload//pvp reload应用更改。
2. config.json 创建位置
在服务器首次运行时,插件会自动在模组的数据文件夹内创建 config.json。
3. 主要配置:worlds
设置的核心是列表:
"worlds": [
{ "name": "survival", "pvpActiveStart": "19:00", "pvpActiveEnd": "06:00" }
]
3.1. 字段
name- 世界的确切名称(必须与你服务器上的世界名称匹配)。
pvpActiveStart和pvpActiveEnd- 使用 24小时制格式:
HH:mm。 - 定义该世界 PVP 开启的时间段。
- 使用 24小时制格式:
3.2. 跨越午夜的时段
如果 pvpActiveStart 晚于 pvpActiveEnd(例如:19:00 → 06:00):
- 模组会将其视为一个跨夜窗口。
- 例如:PVP 从 19:00 到 24:00 保持开启,并继续从 00:00 到 06:00 保持开启。
3.3. 未列出的世界
如果某个世界未包含在 worlds 数组中:
- 此模组不会改变该世界的 PVP 行为。
- 此模组的 PVP 图标不会出现在列表之外的世界中。
4. 完整示例(多世界)
{
"worlds": [
{ "name": "survival", "pvpActiveStart": "19:00", "pvpActiveEnd": "06:00" },
{ "name": "arena", "pvpActiveStart": "12:00", "pvpActiveEnd": "14:00" },
{ "name": "default", "pvpActiveStart": "00:00", "pvpActiveEnd": "23:59" }
],
"useMultipleHud": false,
"showPvpStatusEventTitle": true,
"checkIntervalSeconds": 30,
"pvpIconHorizontalAlign": "left",
"pvpIconTopOffsetPx": 132,
"hudResyncIntervalSeconds": 3,
"translation": {
"pvpEnabledMessage": "PVP is enabled, be careful!",
"pvpDisabledMessage": "PVP is disabled, enjoy exploring!",
"commandWrongWorldMessage": "This mod’s PVP schedule only applies to these worlds: {world}.",
"commandPvpIconShownMessage": "PVP icon enabled.",
"commandPvpIconHiddenMessage": "PVP icon disabled. Use /tpvp again to show it.",
"commandReloadSuccessMessage": "TioPvPTime: configuration reloaded.",
"commandReloadErrorMessage": "TioPvPTime: error reading config.json.",
"commandReloadPermissionDeniedMessage": "You don’t have permission to reload TioPvPTime configuration.",
"pvpStatusTitleMessage": "TioPvPTime",
"pvpStatusSubtitleEnabledMessage": "PVP Enabled",
"pvpStatusSubtitleDisabledMessage": "PVP Disabled"
}
}
5. config.json 选项
checkIntervalSeconds
- 服务器重新检查游戏内时间并更新 PVP 的频率(以秒为单位)。
- 建议:通常 30 或 60 这样的值就足够了。
- 模组内部会限制取值范围。
useMultipleHud
false(默认):此模组直接使用其图标 HUD。true:如果你使用 MultipleHUD(或任何其他也使用自定义 UI 修改 HUD 的模组),建议启用。
如果你遇到类似 "Failed to apply CustomUI HUD commands"(客户端踢出/报错)的冲突,请将 useMultipleHud 设置为 true。
showPvpStatusEventTitle
true:当世界 PVP 状态切换(进入/离开你的时间窗口)时,该世界中的玩家可以收到一个原生标题/副标题。false:仅禁用该标题/副标题;图标和其他行为仍然有效。
pvpIconHorizontalAlign
- PVP 图标在屏幕上的水平锚点位置。
- 有效值:
left或right。 - 默认值:
left。
pvpIconTopOffsetPx
- 从屏幕顶部到 PVP 图标锚点的垂直偏移量(以像素为单位)。
- 默认值:
132(匹配当前“下移约 120px”的行为)。 - 模组会将值限制在安全范围内。
hudResyncIntervalSeconds
- 服务器向客户端重新同步 PVP 图标的频率(以秒为单位),独立于 PVP 计划变更。
- 默认值:
3(限制后允许范围:1–60)。 - 用于恢复因玩家打开其他模组的自定义 UI 菜单/HUD 而导致的 HUD 故障(图标丢失、纹理错误等)。
- 模组会检测自定义页面何时打开或关闭,并重新发送图标;此间隔还会在没有自定义菜单打开时定期执行客户端刷新。
- 较低的值(例如
2–3):在其他模组的 UI 之后恢复更快;但自定义 UI 流量稍多。 - 较高的值(例如
10–15):网络负担较轻;故障可能需要更长时间才能自行修复。 - 如果玩家报告在大量使用 HUD 后出现断开连接或 Failed to apply CustomUI commands 错误,请尝试在更改其他设置之前增加此值。
6. translation(消息)
你可以自定义聊天文本和标题消息。
6.1. 重要消息
commandWrongWorldMessage- 当玩家在一个未包含在
worlds中的世界运行/tpvp//pvp时发送。 - 使用
{world}占位符(已配置世界名称的列表)。
- 当玩家在一个未包含在
commandPvpIconShownMessage/commandPvpIconHiddenMessage- 当玩家使用
/tpvp//pvp切换图标时发送给该玩家。 - 重要提示:这关于玩家屏幕上的图标,而不是世界的实际 PVP 规则。
- 当玩家使用
commandReloadSuccessMessage/commandReloadErrorMessage- 当有人重新加载配置时的消息。
commandReloadPermissionDeniedMessage- 当玩家没有权限时显示。
6.2. 遗留消息
pvpEnabledMessage和pvpDisabledMessage存在的目的是为了兼容性。主要的/tpvp行为现在是图标切换。
7. 重载(无需重启)
- 管理员控制台:
/tpvp reload或/pvp reload - 玩家(需要权限):
tio.tiopvptime.command.tpvp.reload
重载后,模组会:
- 重新读取
worlds和时间计划; - 更新已列出世界的 PVP 状态;
- 同步图标(包括移除不再位于
config.json中的世界上的图标)。
8. 旧版配置迁移(如适用)
如果你之前的配置包含:
worldNames+ 全局时间(或单个worldName字符串),
模组会在加载时自动将其转换为新的 worlds 格式。
9. 快速检查清单(避免问题)
- 确保
worlds[].name中的世界名称与你服务器上的实际世界名称完全匹配。 - 使用
HH:mm格式的时间(例如07:30,19:00)。 - 对于“夜晚到早晨”的时段,使用
start > end(例如19:00→06:00)。 - 如果出现 HUD 冲突,请启用
useMultipleHud。 - 如果 PVP 图标与其他模组的菜单出现故障,请调整
hudResyncIntervalSeconds(默认3);如果客户端因自定义 UI 流量过多而被踢出,请增加此值。 - 编辑文件后,运行
/tpvp reload。
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