Pathinator
Pathinator 自动在玩家经常行走的地方创建路径。完全可配置。
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人类会影响到我们周围的世界。当我们在常用地点之间移动时,便会在草地和泥土上留下印记,为他人开辟出路径。本 Hytale 模组探索了自动对游戏世界进行此类修改的可能性。
本模组会修改你的世界!
如果你安装后发现生成的路径不好看,仅删除模组是无法撤销这些修改的。
功能
该模组会追踪玩家行走或穿过的方块及其经过次数。如果这些方块属于配置文件中的类型,当达到足够多的经过次数后,模组便会将其替换为进化链中的下一个方块。
示例(默认配置)
行走方块:
- 任意类型的草地方块被行走 10 次后,将变为“干枯草地”。
- “干枯草地”方块被行走 100 次后,将变为“土径”。
穿过方块:
- 两格高的“野生锋利草”变成一格高的“高大锋利草”。
- “高大锋利草”变成“锋利草”。
- “锋利草”变成“矮小锋利草”。
- “矮小锋利草”随后……完全消失。
你可以按任意想象的方式配置这些进化链和数值。比如,人的脚步能把石头磨成大理石?此外,通过移除默认的进化链,你还可以禁用对草丛的压低效果。
安装方法
将 jar 文件放入 mods/ 文件夹并启动你的服务器。配置文件将自动生成,其中包含一些合理的默认值。你可根据需要进行修改。
配置选项
该模组支持以下配置选项:
EnablePathCreation:启用/禁用路径创建功能(true/false)EnablePersistence:启用/禁用跨服务器重启的数据持久化(true/false)ProcessingIntervalMinutes:处理方块转换的频率(单位:分钟)LoggingLevel:日志记录详细程度(关闭、处理、调试)
指令
/pathinator- 显示标志/pathinator --version- 显示版本号/pathinator --reload- 重新加载并应用更新的配置/pathinator --clear- 清除当前所有追踪的数据/pathinator --config- 显示当前配置设置
许可协议
知识共享零版(Creative Commons Zero)
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