
模型创建器(游戏内实体到方块模型)
一个插件,允许你直接在游戏中从实体创建方块模型
查看大图模型生成器
一款允许你直接从游戏内实体创建 Blockymodel(积木模型) 的插件。
无需在 Blockbench 中手动构建模型,你可以选择世界中的实体,并将其导出为一个带有单一合并纹理的 Blockymodel。

如何使用
- 在世界中选择实体(选择工具)
- 运行
/mc g命令(或/mcreator generate) - 输入新 Blockymodel 的名称
- 取消选择你不希望包含的实体
- 选择 Blockymodel 应创建到的包
- 选择是否自动创建一个带有该 Blockymodel 的新物品
已知问题(Beta 版)
此插件目前处于 Beta 阶段。
如果你遇到任何问题,请发表评论或通过任何社交媒体联系我(链接如下)。
生物模型
生物模型可以导出,但附件尚未实现(例如鹿角)。
计划功能
目前正在开发:
- 直接从预制件创建 Blockymodel
- 通过用户界面实现更精确的实体控制
- 实体分组(同时移动或旋转多个实体)
- 其他实用功能
贡献
欢迎提出建议、想法和反馈。
社交媒体
X(推特):@MarggxDev
Discord:Marggx
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