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[禅] 奥秘
传统的魔法系统无法满足你的魔法需求吗? Arcanum 以完全可定制的法术创造系统取代了传统魔法系统。 玩家通过创建法术回路来构建自己的法术,从而实现无数种组合!
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必需依赖: Arcanum 使用 Zima 进行资源修补。必须安装 Zima 才能使 Arcanum 正常运行。
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可编程魔法
Arcanum 是一个可编程的魔法模组,让您设计和构建自己的法术。
受《魔法科高中的劣等生》和《Psi》启发,Arcanum 将魔法视为计算,而不是给玩家提供一列固定的预设法术。
- 法术就是程序。
- 节点定义逻辑、流程、目标、施放方式和效果。
- 不同的节点可以组合起来产生独特的法术行为。
- 法术威力受能量消耗、魔法硬件、复杂度和反制手段制约,而非任意限制。
“魔法不是奇迹。魔法是工程学。”
特色
- 可视化法术制作,通过基于节点的编辑器实现
- 可编程的法术逻辑,而不是预设的法术列表
- 效果、施放方式、修饰符、选择器和逻辑节点
- 实体与世界交互
- 确定性的 ECS 法术执行
- 多个 CAD 层级,具有不同的硬件限制
- 复杂度、威力、投射和带宽限制
- 可重复使用和分享的法术代码
- 支持延迟、条件、区域、投射物和构造法术
Arcanum 的设计旨在奖励实验。
您不是简单地解锁同一种法术的更强大版本,而是构建魔法程序,并决定它们如何定位目标、执行、分支、重复以及应用其效果。
文档
刚接触 Arcanum 或不确定其系统如何工作?
请阅读完整的 Arcanum 教程与文档。
该文档涵盖:
- 创建您的第一个法术
- 使用法术编辑器
- 连接和配置节点
- 理解 CAD 硬件限制
- 管理法术能量消耗
- 导入和导出法术代码
- 理解常见的法术错误
- 故障排查法术设置
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社区与反馈
Arcanum 仍在积极开发中,玩家的反馈非常宝贵。
加入 Arcanum Discord 以:
- 报告漏洞
- 请求法术制作帮助
- 分享您的法术创作
- 建议新的节点和功能
- 讨论平衡性和进展
- 提供关于 CAD 层级和法术消耗的反馈
- 关注开发更新
反馈对于识别令人困惑的交互、进展问题、平衡问题以及需要更好解释的系统特别有用。
路线图
计划中的新增和改进包括:
- 更多 CAD 形态,包括魔导拳套、法杖和护符
- 更完善的法术音效
- 更多的效果、修饰符、选择器、施放方式和逻辑节点
- 改进的用户界面和上手引导
- 持续平衡 CAD 层级、能量增长和法术消耗
- 更多施法进展和终局内容
- 新的遭遇战和 Boss 战
- 额外的实体与世界交互
- 改进的视觉和音频反馈
- 扩展文档和游戏内解释
随着 Arcanum 的发展和反馈揭示哪些区域最需要关注,路线图可能会发生变化。
免责声明
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Arcanum 仍在积极开发中。
当前的系统是可玩的,但并非最终版本。进展、平衡、法术行为、用户界面流程和内容可能会在未来更新中发生重大变化。
对法术编译器、节点行为、CAD 限制、能量消耗或进展系统的更改可能需要您在更新后调整一些现有的法术和法术代码。
漏洞、平衡问题、令人困惑的交互以及其他痛点应通过 Arcanum Discord 报告。
您的反馈直接有助于改进模组。
感谢您游玩 Arcanum 并帮助塑造其发展。
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