Epic World Edit +  https://www.youtube.com/watch?v=bEORVPpVRRI

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HYTALE世界编辑器,包含生物群落遮罩、恐龙和飞鲸 - 内含使用说明

实用

🧭 1. WorldEditMax 功能介绍

WorldEditMax 是一款用于 Hytale 的世界包构建工具,它允许你:

  • 塑造统治你世界的地形群系
  • 增加或减少群系的面积感
  • 添加自定义的生成生态系统(龙、神话生物、元素生物等)
  • 调整地形轮廓和战利品经济
  • 导出一个可直接安装的模组压缩包

🚀 2. 快速入门(5分钟)

每次按照以下顺序操作,可获得稳定结果:

  1. 打开 元数据 并填写模组 ID、名称、作者、版本
  2. 前往 世界生成 并选择你的生物群系混合方式
  3. 如果你想要更大的生物群系区域,可使用 生物群系预设按钮
  4. 配置 生物(龙、神话生物、元素生物等)
  5. 根据需要配置 战利品
  6. 点击 导出模组压缩包
  7. 上传至服务器模组文件夹并重启
  8. 在新生成的区块(不是已探索过的旧区域)中进行测试

🗺️ 3. 生物群系控制说明

生物群系滑块控制的是存在/频率,并非绝对的尺寸锁定。

✅ 大型生物群系预设

当您想要更大的区域但仍有一定多样性时使用。

功能:

  • 保留当前选中的生物群系(滑块值高于 0)
  • 将未选中的生物群系滑块设为 0
  • 重新平衡选中的生物群系,使其更倾向于大面积区域主导

🔒 超级锁定预设

当您想要最强力的“大区域”表现时使用。

功能:

  • 仅保留选中最多的前 2 个生物群系
  • 将所有其他生物群系设为 0
  • 强制实现最强的双生物群系主导

⚠️ 重要限制

由于底层世界生成混合规则的影响,您偶尔仍会获得微小的过渡碎片。 这是正常的,属于引擎层面的行为。

🏔️ 4. 地形轮廓(如何调整)

世界生成 → 地形轮廓 中:

  • 生物群系变化:全局地形变化感
  • 山脉极端程度:山脉的陡峭/高度戏剧性
  • 峡谷深度:峡谷切割的强度
  • 海平面偏移:海洋/湖泊的垂直位移
  • 结构密度:整体结构的出现频率

推荐的基线:

  1. 所有选项从接近默认值开始
  2. 一次只更改一个滑块
  3. 重新导出并在新区块中测试

👾 5. 生物系统

生物 选项卡中,每个组都是独立的。

🦖 恐龙

  • 开启/关闭
  • 调整恐龙密度

🛡️ 流浪者 + 原版生物

  • 开启/关闭流浪者
  • 缩放原版动物密度

🪽 飞行生物

  • 选择模式(无 / 天空鲸 / 翼龙)
  • 调整飞行生物密度

🐉 龙

  • 开启火龙的生成
  • 开启冰霜龙的生成
  • 使用活跃的飞行世界生成逻辑

🔥 神话生物

为以下生物开启 + 调整密度:

  • 烬狼
  • 雪人
  • 沼泽潜行者
  • 三角龙
  • 帽虫
  • 火花生灵
  • 仙人掌怪

⚡ 元素生物

为以下生物开启 + 调整密度:

  • 水晶魔像(大地、烈焰、冰霜、沙暴、雷霆)
  • 火钢魔像
  • 精灵(余烬、冰霜、根须、雷霆)

🎁 6. 战利品调整

战利品 中:

  • 按类别调整宝箱战利品倍率
  • 调整生物掉落倍率
  • 开启/关闭地牢/地表战利品行为

最佳实践:

  • 在首次进行生物群系/生成测试时,将战利品保持在基线附近
  • 在生态系统感觉合适后再调整战利品

🧩 7. 生物群系掩码包

掩码包允许进行定向的生物群系文件覆盖。

工作原理:

  • 启用所需的包
  • 导出
  • 选定的掩码文件在基础生成之后应用

如果两个包针对同一个文件:

  • 后注入的会生效

何时使用掩码:

  • 当您想要激进的区域替换模式时
  • 当您想要根据区域/等级进行特定的生物群系覆盖行为时

🏗️ 8. 自定义预制件注入

世界生成 → 自定义结构预制件 中:

  1. 上传预制件文件
  2. 设置自定义预制件生成率
  3. 导出

使用此功能可将自定义废墟/兴趣点混入生成的世界中。

📦 9. 导出与安装(服务器)

  1. 点击 导出模组压缩包
  2. 将压缩包上传至服务器模组位置
  3. 重启服务器
  4. 生成未探索的区块以验证更改
  5. 在游戏中确认预期的生物群系主导地位和生成行为

✅ 10. 验证清单

安装后,确认:

  • 正确的生物群系按预期主导
  • 未选中的生物群系基本不出现(除了微小的过渡区域)
  • 龙已激活生成且在移动
  • 神话生物/元素生物以预期密度生成
  • 战利品节奏感觉正确
  • 日志中没有缺失角色/生成错误

🛠️ 11. 故障排除

问题:“我仍然看到很小的未选中生物群系斑点”

  • 使用 超级锁定预设
  • 确保非目标生物群系滑块值为 0
  • 仅在新生成的地形中测试

问题:“自定义生物太多”

  • 降低神话生物/元素生物/飞行生物密度
  • 减少重叠的生成系统
  • 重新导出并重新测试

问题:“看不到新功能”

  • 确认部署的是最新压缩包
  • 完全重启服务器
  • 在远离已探索区块的地方测试

问题:“世界感觉太混乱”

  • 只保留 2-3 个活跃生物群系
  • 使用 大型生物群系超级锁定
  • 保持密度值适中(0.5倍至1.2倍)

🧪 12. 推荐预设配方

🌲 均衡冒险世界

  • 选择 3-5 个生物群系
  • 按下 大型生物群系预设
  • 神话生物:0.6倍至1.0倍
  • 元素生物:0.4倍至0.8倍
  • 龙:可选

❄️ 冰霜统治世界

  • 将寒冷生物群系滑块设为最高
  • 按下 超级锁定预设
  • 启用冰霜龙 + 冰霜精灵
  • 降低原版生物密度以避免杂乱

🌋 高风险终局世界

  • 选择火山/荒芜配对
  • 按下 超级锁定预设
  • 启用龙 + 神话生物 + 元素生物
  • 略微增加战利品以匹配难度

📌 13. 获得稳定结果的最佳工作流程

使用这个精确的循环:

  1. 生物群系布局优先
  2. 应用 大型/超级 预设
  3. 地形轮廓其次
  4. 生成第三
  5. 战利品最后
  6. 导出、部署、在新区块中测试
  7. 一次迭代一个系统

这样可以避免混合变量调试,提供干净、可预测的调整体验。