难度

难度

通过命名预设或精细滑块,服务器范围内调整怪物和环境伤害。

游戏玩法

NGC Corp. Difficulty

⚠️ 此插件面向最新预发布版本开发,无法保证当前与稳定版兼容。

⚠️ 此插件需要在服务器上安装并激活 HyUI

这是一个 Hytale 服务器插件,可沿四个独立轴缩放伤害:生物伤害环境伤害(火焰、虚空、溺水、窒息等)、坠落伤害玩家伤害(玩家对生物造成的伤害)。PvP 伤害始终保持不变。

设置会在重启后保留,并且可以在不重载服务器的情况下实时更改。

功能

  • 四个命名预设:普通、中等、困难、噩梦
  • 通过游戏内管理员 UI 提供精细滑块(0.1 倍 – 10 倍)
  • 独立的生物、环境、坠落和玩家伤害倍率
  • 玩家伤害倍率仅限自定义——预设始终保持为 ×1.0
  • 所有倍率均为 1.0(原版)时零开销
  • 配置自动持久化到磁盘

预设

预设 生物伤害 环境伤害 坠落伤害 玩家伤害
普通 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.0
中等 ×1.5 ×1.25 ×1.25 ×1.0
困难 ×2.0 ×1.5 ×1.75 ×1.0
噩梦 ×3.0 ×2.5 ×2.0 ×1.0

玩家伤害倍率有意不包含在任何预设中——它只能通过管理员 UI 滑块或直接编辑配置文件进行调整。这样既能保持预设行为可预测,同时允许进行特定于服务器的调整。

命令

命令 描述
/difficulty 显示当前倍率
/difficulty normal 应用普通预设
/difficulty medium 应用中等预设
/difficulty hard 应用困难预设
/difficulty nightmare 应用噩梦预设
/difficulty ui 打开带滑块的管理员 UI

依赖项

  • 必需: Ellie:HyUI — 用于游戏内管理员 UI
  • 可选: Buuz135:MultipleHUD — 额外的 HUD 集成

许可证

MIT