
难度
通过命名预设或精细滑块,服务器范围内调整怪物和环境伤害。
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⚠️ 此插件面向最新预发布版本开发,无法保证当前与稳定版兼容。
⚠️ 此插件需要在服务器上安装并激活 HyUI。
这是一个 Hytale 服务器插件,可沿四个独立轴缩放伤害:生物伤害、环境伤害(火焰、虚空、溺水、窒息等)、坠落伤害和玩家伤害(玩家对生物造成的伤害)。PvP 伤害始终保持不变。
设置会在重启后保留,并且可以在不重载服务器的情况下实时更改。
功能
- 四个命名预设:普通、中等、困难、噩梦
- 通过游戏内管理员 UI 提供精细滑块(0.1 倍 – 10 倍)
- 独立的生物、环境、坠落和玩家伤害倍率
- 玩家伤害倍率仅限自定义——预设始终保持为 ×1.0
- 所有倍率均为 1.0(原版)时零开销
- 配置自动持久化到磁盘
预设
| 预设 | 生物伤害 | 环境伤害 | 坠落伤害 | 玩家伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| 中等 | ×1.5 | ×1.25 | ×1.25 | ×1.0 |
| 困难 | ×2.0 | ×1.5 | ×1.75 | ×1.0 |
| 噩梦 | ×3.0 | ×2.5 | ×2.0 | ×1.0 |
玩家伤害倍率有意不包含在任何预设中——它只能通过管理员 UI 滑块或直接编辑配置文件进行调整。这样既能保持预设行为可预测,同时允许进行特定于服务器的调整。
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/difficulty |
显示当前倍率 |
/difficulty normal |
应用普通预设 |
/difficulty medium |
应用中等预设 |
/difficulty hard |
应用困难预设 |
/difficulty nightmare |
应用噩梦预设 |
/difficulty ui |
打开带滑块的管理员 UI |
依赖项
- 必需:
Ellie:HyUI— 用于游戏内管理员 UI - 可选:
Buuz135:MultipleHUD— 额外的 HUD 集成
许可证
MIT
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