
亚历克的畜牧业! - 驯服、繁殖、坐骑、需求、幸福度,以及更多内容!
将原版动物转变为一种深度的伴侣与管理体验,其中驯服、饲养和繁殖都至关重要。
查看大图将 Hytale 的所有原版动物转化为值得照料的互动家畜和长期伙伴。
Animal Husbandry 为每一种原版动物(从老鼠到恐龙)提供了基于驯服、所有权、需求、幸福度、特性、成长、指令和进度的更深层玩法。
必需:
推荐:
- Alec's Nametags!
- Alec's Cats!
- Celly's Baby Animals
- Celly's Wildlife Skins
- MMO 技能树的驯服扩展包 (Alec's Tamework)
在 Animal Husbandry 演示服务器上体验!(Alpha)
加入服务器 IP: 135.148.172.198:22938
你将自动进入一个私人演示实例,在那里你可以玩一个简短的教程来学习 Alec's Animal Husbandry 的基础知识,或者自由地进行实验。
演示实例化和教程系统是一个 alpha 项目,所以请做好遇到 bug 的准备!

真正的驯服与所有权
- 将动物驯服为永久伙伴,而不是把它们当作一次性的生物掉落物。
- 所有权在伙伴系统中得到尊重,并与畜牧进度循环绑定,且可以选择包含复活支持。
需求与幸福度
- 动物拥有真实的饥饿、口渴和幸福度系统,这些会影响它们的成长状况。
- 它们可以自动从储藏处进食,从附近的水源或饲料槽饮水,并且只有在得到妥善照料时才会繁殖。
繁殖、特性与血统
- 建立长期繁殖线,而不是依赖浅薄的一次性养殖。
- 后代继承父母的特性与配饰,并通过选择性繁殖有提升特性质量的空间。
生命阶段成长
- 作为正常伙伴循环的一部分,动物会从幼崽成长为成年体。
- 将幼年动物抚养成成熟、高品质的伙伴是进度的核心部分。
经验等级与天赋
- 驯服的伙伴通过照顾、收获、繁殖和符合其角色的战斗活动获得经验。
- 升级是长期目标,尤其对于战斗型野兽而言,它们会获得温和的被动天赋,以提升生命值、速度、实用性或伤害。
可命令的伙伴
- 使用伙伴指令控制你的动物,例如跟随、待命、设置家、回家和召回。
- 具备战斗能力的野兽还支持专注于战斗的指令,如防御和攻击目标。
额外实用功能

家畜和中立野生动物与基础 Hytale 的驯服方式相同:只需喂食它们最喜爱的食物。 具有攻击性的捕食者,称为野兽,需要更多步骤来削弱和捕捉,类似于《宝可梦》或《怪物猎人》。
驯服后,使用动物控制笛连接中立动物,使用战斗野兽笛连接捕食者,以管理它们的健康和幸福度。在农耕台处制作笛子。
- 右键点击笛子打开指令界面。
- 左键点击笛子连接动物并发出群体指令。
- 互动键(默认按键为 F)处理大多数其他交互。
持续与你的伙伴合作,使它们随着时间的推移升级。
- 家畜主要从喂食、收获和繁殖中获取进度。
- 中立的野生动物和小型生物通过以照顾为中心的活动获得进度,仅在适当的情况下获得少量战斗经验。
- 战斗型野兽升级最慢,其主要进度来自实战和长期照料。
动物需要获取食物、水源和受保护的空间来活动与社交。
使用在农耕台制作的灵魂灯笼安全地捕捉动物。
- 这将保存动物的数据,如皮肤、名称、特性等,确保它每次重生时都保持一致。
- 不要使用基础游戏的捕捉创造工具! 这会重置你动物的数据。
可骑乘的伙伴可以在潜行时互动以骑乘。
下载 Voile(可选依赖)以在游戏中查看所有文档!
有关截图、配方、偏好食物、指令细节和更深入的设置帮助,请查看 Wiki:

捕食者和其他具备战斗能力的野兽需要更多努力才能驯服。
- 制作镇静装备:镇静药剂、镇静箭矢和镇静短弓。
- 将野兽的生命值降至 20% 或更低。
- 施加镇静压力,直到它被迫进入睡眠状态。
- 用其偏好的食物驯服沉睡的野兽。
- 一旦能用野生紫藤原木、暗影布碎片、火焰精华和浓缩生命精华制作,升级到战斗野兽笛。
注意:当你有富余的发光紫蘑菇时,在农耕台等级 6 处制作发光紫蘑菇孢子,以使镇静成分可再生。

Animal Husbandry 基于 Alec's Tamework! 构建,因此服务器主和单人玩家可以决定动物系统的参与程度。
| 预设 | 最适合 | 行为 |
|---|---|---|
| 完整体验 | 希望体验完整管理循环的玩家。 | 启用驯服、需求、幸福度、被动繁殖、特性、进度、指令和野兽系统。 |
| 简单模式 | 希望有照料系统但没有严厉惩罚的玩家。 | 核心系统保持启用,但动物不会受到饥饿伤害。 |
| 极简 | 类似 Minecraft 的游戏模式。 | 仅支持简单驯服和互动繁殖。禁用饥饿、口渴、幸福度、被动繁殖和特性。 |
使用 /tw settings 进行全局预设和世界级切换。使用 /tw config 进行跨 Animal Husbandry 和其他由 Tamework 驱动的模组的精细高级调整。

| 组别 | 动物 |
|---|---|
| 家畜 | 野牛、野猪、兔子、骆驼、鸡、沙漠鸡、牛、山羊、马、苔藓角兽、平原苔藓角兽、摩弗伦羊、猪、野猪、兔子、公羊、绵羊、斯克瑞尔、火鸡、疣猪。 |
| 中立野生动物 | 羚羊、犰狳、螃蟹、雌鹿、雄鹿、火烈鸟、帽虫、骷髅马、装甲骷髅马、沙地蜥蜴、龙虾、雄驼鹿、雌驼鹿、企鹅、活体火花、四翼鸟、陆龟、三齿龙。 |
| 小型生物与仙人掌变种 | 仙人掌兽、蓝色青蛙、绿色青蛙、橙色青蛙、壁虎、猫鼬、老鼠、松鼠、霜冻蜗牛、岩浆蜗牛。 |
| 捕食者 / 野兽 | 灰熊、北极熊、鳄鱼、烬狼、泽地潜伏者、狐狸、北极狐、鬣狗、丝幼虫、雪豹、鼹鼠、洞穴迅猛龙、老鼠、洞穴霸王龙、蝎子、岩浆蛞蝓、眼镜蛇、沼泽蛇、响尾蛇、金鱼花、蜘蛛、洞穴蜘蛛、剑齿虎、犀牛蛙、岩浆犀牛蛙、黑狼、白狼、雪人。 |
幼年动物: 支持所有拥有专用幼年模型的动物,以及由 Celly's Baby Animals 添加的幼崽。没有专用幼年模型的动物会生成成年模型的缩小版作为幼年体。

支持将本模组添加到现有世界。先前已驯服的动物可以在首次成功互动或指令连接时转变为 Tamework 所有权。如果较早驯服的动物对所有者限制的操作没有反应,与其互动或连接一次以迁移它。

| 链接 | 说明 |
|---|---|
| 从这开始 | 安装、配置并开始使用模组。 |
| 游戏玩法指南 | 照顾循环、指令、繁殖、特性、野兽驯服和故障排除。 |
| 物品 | 动物控制笛、战斗野兽笛、镇静药剂、镇静箭矢、镇静短弓、灵魂灯笼、命名牌、饲料物品和饲料槽。 |
| 参考库 | 按动物分类的驯服、喂食、野兽、骑乘和参考表格。 |
| 配置 | /tw settings、/tw config 以及配置参考页面。 |
遥测
Alec's Tamework 以及 Alec's Animal Husbandry 利用 Alec's Telemetry 向开发者报告崩溃、错误、性能和用法遥测数据。
此数据是匿名的,不包含任何个人身份信息,仅用于诊断模组问题以提供更好的用户体验。
你可以随时在 /tw settings 菜单的遥测部分禁用此功能。
Alec's Tamework 还向 HStats 报告匿名活跃用户数,以追踪活跃用户数量摘要。
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