亚历克的畜牧业! - 驯服、繁殖、坐骑、需求、幸福度,以及更多内容!

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将原版动物转变为一种深度的伴侣与管理体验,其中驯服、饲养和繁殖都至关重要。

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将 Hytale 的所有原版动物转化为值得照料的互动家畜和长期伙伴。

Animal Husbandry 为每一种原版动物(从老鼠到恐龙)提供了基于驯服、所有权、需求、幸福度、特性、成长、指令和进度的更深层玩法。

打开 Wiki | 入门指南 | 安装指南 | 物品列表


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在 Animal Husbandry 演示服务器上体验!(Alpha)

加入服务器 IP: 135.148.172.198:22938

你将自动进入一个私人演示实例,在那里你可以玩一个简短的教程来学习 Alec's Animal Husbandry 的基础知识,或者自由地进行实验。

演示实例化和教程系统是一个 alpha 项目,所以请做好遇到 bug 的准备!


核心功能

  • 真正的驯服与所有权

    • 将动物驯服为永久伙伴,而不是把它们当作一次性的生物掉落物。
    • 所有权在伙伴系统中得到尊重,并与畜牧进度循环绑定,且可以选择包含复活支持。
  • 需求与幸福度

    • 动物拥有真实的饥饿、口渴和幸福度系统,这些会影响它们的成长状况。
    • 它们可以自动从储藏处进食,从附近的水源或饲料槽饮水,并且只有在得到妥善照料时才会繁殖。
  • 繁殖、特性与血统

    • 建立长期繁殖线,而不是依赖浅薄的一次性养殖。
    • 后代继承父母的特性与配饰,并通过选择性繁殖有提升特性质量的空间。
  • 生命阶段成长

    • 作为正常伙伴循环的一部分,动物会从幼崽成长为成年体。
    • 将幼年动物抚养成成熟、高品质的伙伴是进度的核心部分。
  • 经验等级与天赋

    • 驯服的伙伴通过照顾、收获、繁殖和符合其角色的战斗活动获得经验。
    • 升级是长期目标,尤其对于战斗型野兽而言,它们会获得温和的被动天赋,以提升生命值、速度、实用性或伤害。
  • 可命令的伙伴

    • 使用伙伴指令控制你的动物,例如跟随待命设置家回家召回
    • 具备战斗能力的野兽还支持专注于战斗的指令,如防御攻击目标
  • 额外实用功能

    • 使用命名牌为你驯服的动物命名,并更清晰地管理它们,使其融入你的家园。
    • 灵魂灯笼捕捉物品和升级后的畜舍可以保存重要的动物数据(如皮肤、特性、配饰),而不会在重生时清空它们。

入门指南

  • 家畜和中立野生动物与基础 Hytale 的驯服方式相同:只需喂食它们最喜爱的食物。 具有攻击性的捕食者,称为野兽,需要更多步骤来削弱和捕捉,类似于《宝可梦》或《怪物猎人》。

  • 驯服后,使用动物控制笛连接中立动物,使用战斗野兽笛连接捕食者,以管理它们的健康和幸福度。在农耕台处制作笛子。

    • 右键点击笛子打开指令界面。
    • 左键点击笛子连接动物并发出群体指令。
    • 互动键(默认按键为 F)处理大多数其他交互。
  • 持续与你的伙伴合作,使它们随着时间的推移升级。

    • 家畜主要从喂食、收获和繁殖中获取进度。
    • 中立的野生动物和小型生物通过以照顾为中心的活动获得进度,仅在适当的情况下获得少量战斗经验。
    • 战斗型野兽升级最慢,其主要进度来自实战和长期照料。
  • 动物需要获取食物、水源和受保护的空间来活动与社交。

    • 使用饲料槽为你的动物提供食物和水。
    • 动物只会吃它们偏好的食物(也用于驯服),或者在农耕台制作的通用饲料
    • 通用饲料会因幸福度降低而抑制繁殖,但动物不会饿死。
    • 当幸福度高时会发生被动繁殖,每个动物都可以在指令笛界面中切换此功能。
  • 使用在农耕台制作的灵魂灯笼安全地捕捉动物。

    • 这将保存动物的数据,如皮肤、名称、特性等,确保它每次重生时都保持一致。
    • 不要使用基础游戏的捕捉创造工具! 这会重置你动物的数据。
  • 可骑乘的伙伴可以在潜行时互动以骑乘。

下载 Voile(可选依赖)以在游戏中查看所有文档!

有关截图、配方、偏好食物、指令细节和更深入的设置帮助,请查看 Wiki:

入门指南指南 动物驯服参考 物品与配方 野兽驯服参考


野兽驯服

捕食者和其他具备战斗能力的野兽需要更多努力才能驯服。

  1. 制作镇静装备:镇静药剂镇静箭矢镇静短弓
  2. 将野兽的生命值降至 20% 或更低
  3. 施加镇静压力,直到它被迫进入睡眠状态。
  4. 用其偏好的食物驯服沉睡的野兽。
  5. 一旦能用野生紫藤原木、暗影布碎片、火焰精华和浓缩生命精华制作,升级到战斗野兽笛

注意:当你有富余的发光紫蘑菇时,在农耕台等级 6 处制作发光紫蘑菇孢子,以使镇静成分可再生。


自定义体验

Animal Husbandry 基于 Alec's Tamework! 构建,因此服务器主和单人玩家可以决定动物系统的参与程度。

预设 最适合 行为
完整体验 希望体验完整管理循环的玩家。 启用驯服、需求、幸福度、被动繁殖、特性、进度、指令和野兽系统。
简单模式 希望有照料系统但没有严厉惩罚的玩家。 核心系统保持启用,但动物不会受到饥饿伤害。
极简 类似 Minecraft 的游戏模式。 仅支持简单驯服和互动繁殖。禁用饥饿、口渴、幸福度、被动繁殖和特性。

使用 /tw settings 进行全局预设和世界级切换。使用 /tw config 进行跨 Animal Husbandry 和其他由 Tamework 驱动的模组的精细高级调整。


支持的动物

组别 动物
家畜 野牛、野猪、兔子、骆驼、鸡、沙漠鸡、牛、山羊、马、苔藓角兽、平原苔藓角兽、摩弗伦羊、猪、野猪、兔子、公羊、绵羊、斯克瑞尔、火鸡、疣猪。
中立野生动物 羚羊、犰狳、螃蟹、雌鹿、雄鹿、火烈鸟、帽虫、骷髅马、装甲骷髅马、沙地蜥蜴、龙虾、雄驼鹿、雌驼鹿、企鹅、活体火花、四翼鸟、陆龟、三齿龙。
小型生物与仙人掌变种 仙人掌兽、蓝色青蛙、绿色青蛙、橙色青蛙、壁虎、猫鼬、老鼠、松鼠、霜冻蜗牛、岩浆蜗牛。
捕食者 / 野兽 灰熊、北极熊、鳄鱼、烬狼、泽地潜伏者、狐狸、北极狐、鬣狗、丝幼虫、雪豹、鼹鼠、洞穴迅猛龙、老鼠、洞穴霸王龙、蝎子、岩浆蛞蝓、眼镜蛇、沼泽蛇、响尾蛇、金鱼花、蜘蛛、洞穴蜘蛛、剑齿虎、犀牛蛙、岩浆犀牛蛙、黑狼、白狼、雪人。

幼年动物: 支持所有拥有专用幼年模型的动物,以及由 Celly's Baby Animals 添加的幼崽。没有专用幼年模型的动物会生成成年模型的缩小版作为幼年体。


添加到现有世界

支持将本模组添加到现有世界。先前已驯服的动物可以在首次成功互动或指令连接时转变为 Tamework 所有权。如果较早驯服的动物对所有者限制的操作没有反应,与其互动或连接一次以迁移它。


Wiki 快捷方式

链接 说明
从这开始 安装、配置并开始使用模组。
游戏玩法指南 照顾循环、指令、繁殖、特性、野兽驯服和故障排除。
物品 动物控制笛战斗野兽笛镇静药剂镇静箭矢镇静短弓灵魂灯笼命名牌饲料物品饲料槽
参考库 按动物分类的驯服、喂食、野兽、骑乘和参考表格。
配置 /tw settings/tw config 以及配置参考页面。

遥测

Alec's Tamework 以及 Alec's Animal Husbandry 利用 Alec's Telemetry 向开发者报告崩溃、错误、性能和用法遥测数据。

此数据是匿名的,包含任何个人身份信息,仅用于诊断模组问题以提供更好的用户体验。

你可以随时在 /tw settings 菜单的遥测部分禁用此功能。

Alec's Tamework 还向 HStats 报告匿名活跃用户数,以追踪活跃用户数量摘要。