
PJ 血月
将某些夜晚变为血月:怪物获得更多生命值和伤害
查看大图BloodMoon 模组为 Hytale 世界引入了一个动态且具有挑战性的事件:血月。
在某些夜晚,环境变得更加危险,迫使玩家做好准备或寻找避难所以生存到黎明。
🌑 正在进行中! 很快会有更多更新!(欢迎在评论区留下你的建议)
✅ 完全兼容:
🧰 事件机制
🌙 1.血月的开始与结束
- 频率: 默认情况下,血月每三晚出现一次。
- 时间安排: 比赛于 20:00(游戏内时间)开始,05:00 结束。
- 当血月开始时,全球所有玩家都会在屏幕上收到视觉通知,警告他们危险和敌人属性增加。
❤️ 🩹 2.难度提升
在血月活跃期间,世界上的生物会经历以下变化:
- 提升生命值: 敌对怪物的通常最大生命值乘以 2(
生命倍率=2.0)。这意味着击败他们需要付出双倍的努力。 - 伤害提升: 敌对怪物近战造成的伤害会乘以 2(
伤害倍数=2.0)。普通敌人的一次攻击会致命得多。
☀️ 3.黎明的恢复
当时间到达 05:00 时,血月活动结束。
- 幸存的敌人会恢复正常属性(最大生命值和伤害会恢复正常)。
- 如果敌人生命值增加后,当前生命值超过正常最大值,其生命值会自动调整到新的正常最大上限,以防止他们在当天维持额外生命值。
⚙️ 4.可配置
你可以用 json 配置文件或游戏内命令自定义模组。
注意:所有提及的数值(频率、伤害/生命倍数和时间表)均为模组内部系统默认配置的值。
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