效果展示

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循环遍历Hytale中每个原版粒子系统和实体效果,并显示浮动名称标签。专为内容创作者、模组制作者以及任何想了解可用内容的人打造。

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循环展示 Hytale 中所有原版粒子系统和实体效果,并附有悬浮名称标签。专为内容创作者、模组制作者以及任何想了解可用内容的人士打造。

功能简介

在你的角色前方,逐一生成每种粒子和效果,并附上一个悬浮文字标签,显示资源名称和进度计数。每 5 秒切换一次,以便你清晰观察每个效果。

指令

指令 描述
/showcase all [#] 播放所有粒子,然后播放所有效果
/showcase particles [#] 仅播放粒子系统
/showcase effects [#] 仅播放实体效果
/showcase stop 停止当前展示
/showcase count 显示粒子与效果的总数
/showcase dump 将完整的排序列表导出到文本文件
/showcase clear 清除你身上所有激活的效果
/showcase help 显示指令列表

可选的 [#] 参数允许你跳转到列表中的特定位置。例如,/showcase particles 100 将从第 100 个粒子开始播放。

特色

  • 悬浮名称标签: 在每个生成物上方显示,粒子格式为 [P] AssetName (编号/总数),效果格式为 [E] AssetName (编号/总数)
  • 按字母排序: 方便参考并保持顺序一致
  • 玩家独立会话: 每个玩家拥有独立的展示会话,并支持自动清理
  • 聊天进度消息: 带有颜色编码的反馈(蓝色代表粒子,橙色代表效果)
  • 所有玩家可见: 生成的粒子和标签对全部玩家可见
  • 跟随你的面向方向: 粒子会在你前方 5 格处生成,每轮循环都会重新计算
  • 导出指令: 将所有原版资源导出为带编号的参考列表到文本文件

使用场景

  • 录制 Hytale 所有粒子与效果的展示视频
  • 为你自己的模组查找粒子或效果的准确名称
  • 快速视觉浏览游戏中可用的内容
  • 通过跳转到指定索引来浏览效果

安装方法

将 JAR 文件放入你的 Mods 文件夹即可。无需配置。