
世界生成 V1 天空岛
一个5000x5000的Hytale常规世界清理区域,让我们能够获取钴、钍、铁和铜等新掉落物。
通过清除一个 5000x5000 的已渲染世界,我们保留了那些通常无法在虚空中生成的、最重要的生物。
Firesteel 魔像、哥布林盗贼以及其他许多生物现在会生成在虚空世界的特定位置,并因 /clearblocks 指令得以保存。但如果它们在玩家没有于其正下方放置平台以供其重生的状态下死亡,它们可能会永远消失。
这目前适用于 2026.01.24 补丁,并可能在未来的更新中需要调整。
要开始这个世界,请解压文件,并将文件夹 “Skyblock 5000x5000” 放置到你的 Hytale 世界存档文件夹中。游戏会在 Skyblock 文件夹内创建所有其他必要的游戏文件。
开始之前:
为避免陷入死局, 你将从树上获得恰好 14 个原木和 20 个植物纤维。熔岩已经放置在岛屿上,因为在原版中它无法被手持。通过从你的圆石生成器中敲出 6 块石头,你将制作出一个工作台、一个农夫工作台和一个简易锄头。
你开始不会拥有镐,但之后可以制作。
1. 确保在砍倒树之前,先敲击树的树叶。
2. 使用小麦种子来种植生命精华,以购买新种子并稳步获得获取树苗的途径,从而获得可再生的木材。
之后,你应该就准备好了。
请记住,如果不加控制,树木会将你有限的泥土方块替换成木头;对于山毛榉树苗来说,如果它们生长到第 5 个也是最后一个生长阶段,就会发生这种情况。为了保护泥土,请在将要生长山毛榉树的泥土正下方放置一个诸如圆石的方块。这会将树阻止在第 4 阶段,因为它无法长入圆石。这样做可以确保你在获取木材时永远不会冒损失泥土的风险。(我不知道这对山毛榉以外的树是否有效)
要获得铁,请定位到火焰钢魔像或哥布林盗贼的生成点(盗贼也会掉落铜),因为它们将是我们唯一的铁来源。哥布林盗贼只能被杀死一次,而火焰钢魔像可以通过在其生成点正下方放置一个平台来保存。(它们通常在 y36 生成,如果你不确定,可以尝试 y35)。由于它们距离虚空中的生成点足够近,不会卸载,你可以将平台放在它们上方、它们够不到的地方,然后让它们消失并重新生成,让它们出现在平台上。如果一切正常,那么当你杀死它们并收集铁后,应该在大约 1.5 天内生成一个新的火焰钢魔像。盗贼可以被保存,但在死亡一次后会变成一只普通的魔像。
我创建的世界启用了实体,这意味着所有已生成的生物现在都将停留在 y0 层;因此,为了降低生物上限,让生物在你的岛屿上生成,你需要先手动清除一些生物。(这不适用于或影响依赖于坐标的生成,例如火焰钢魔像或哥布林)。这是为了防止你在开始时,生物不断在你的岛屿上生成。(地表生物在任何泥土和草地上生成)。特别是骷髅,会让你难以推进。
当你启动世界时,可能会生成一个生物,就我而言,一个骷髅就这么做了,但并非每次开启新世界都会生成。
世界中心附近也存在 Kweebec。你能捉住那位商人吗?
额外信息:
我清除了一个 5000x5000 方块的世界,因为 世界边缘附近的生物生成可能会达到生物上限。我认为常规地表生成生物的生成半径约为 810 块(不过不确定),这意味着如果你在世界的外缘游玩,最终生物上限会被达到,因为动物会不断在我们天堂区块外的世界上生成,而不是在我们的岛屿上。
在 3,000x3,000 (-1,500 -> 1,500) 区域附近,生成应该不受影响;如果有什么会阻止生物生成,那很可能是生物上限。你可以根据需要清除更多世界区域,或者进入创造模式,使用 /npc clean --confirm 来移除不需要区域的任何生物。
小心不要让你的坐标特定生物生成点在范围内(它们的生成/消失半径是 40 块),因为这会算作杀死它们,并且由于它们只在特定位置生成,它们会永久消失。
地表生成生物应该在 175 块范围内加载和卸载,因此更容易处理。
一些卸载的虚空区域在重新加载时,可能会残留有瀑布和熔岩瀑布的痕迹。我无法将它们移除。
你将在 201x, 121y, 198z 处生成;我本想让你在 0, 121, 0 处生成,但显然世界在正中间放置了一个有持续风声氛围的山地生物群系。
时间已重置为 01-01-01 00:00:00,所以将是午夜。PvP 已禁用,死亡掉落所有物品。如果你想更改任何设置, 只需在启动世界前,编辑 universe -> worlds -> default -> config.json 文件中的配置文件即可。
世界种子是 “1769362890766”。你可以用它来定位生物群系,或者用它开启一个常规世界,看看未经清除时的样子。
这是我第一次上传这种东西。如果你遇到任何问题,请随时报告!玩得开心!
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