
Shreddys' Rope Snake Wand
一个简单的模组,添加了一根魔杖,用于召唤可攀爬的蛇。
查看大图这款模组最初是为了将我钟爱的《泰拉瑞亚》物品——魔蛇笛——移植过来而制作的。

魔蛇魔杖最多拥有 2 点充能,充能会随时间自动恢复。魔杖周围的粒子颜色指示其剩余充能数:金色代表 2 点,紫色代表 1 点,红色代表不足 1 点。
消耗 1 点充能,右键点击魔杖可放置一条会在一段时间后消失的蛇。
消耗 2 点充能,技能 2(默认按键:E)可放置一条永久存在的蛇(直到被驱散)。
之后与蛇盘互动可驱散该蛇,并立即恢复 1 点充能。
魔杖的合成配方可在一级工作台的“工具”分类中找到。

注意:充能绑定的是玩家,而非魔杖本身。因此,即使拥有多根魔杖,也无法放置出一片蛇林。
未来计划:为魔杖和蛇盘制作自定义模型。待我构思好其他想法后,还会为蛇添加动画。
已知问题:当临时蛇消失时(因超时而非破坏或交互),它会清除原蛇盘位置上方 20 格内的方块。据我所知,这是当前 Hytale 处理预制体的方式导致的——当新实体生成时,会清除列表中上一个实体碰撞箱内的所有内容,即便上一个实体并未真正生成。我尚不确定如何修复此问题。
因此,目前请不要在建筑下方使用此魔杖。
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