拟人乌鸦

拟人乌鸦

一个拟人化的乌鸦玩家模型

Mobs\Characters

这是一个拟人化的乌鸦角色模组,可以在游戏中用作玩家模型。仅此而已。制作这个角色花费了不到一周的时间。

这个玩家模型自带原版尾巴和羽毛“头发”物理效果,因此即使不使用任何外部模组,也能呈现良好效果!

 

目前,要设置玩家模型,你必须拥有 OP 权限(在聊天框中输入 /op self),然后输入 /model set Crow_PM self,即可生效。

裤子和腿部护甲不适用于此模型,因为它使用了自定义的腿部比例,但其他任何护甲或服装部件都可以正常使用。

要实现自定义:

  1. 打开一个创造模式世界
  2. 进入创造工具,然后前往 资源 > 资源编辑器
  3. 点击模式文件名(“Crow:Crow Custom PM (Read-Only)”)旁边的 “...”
  4. 添加一个资源包;为其命名并设置一个组,以便你能识别(例如,命名为 Crow_PM,组为 Custom_Crow
  5. 返回只读文件,在搜索框中输入“PM”来查找乌鸦模型资源。
  6. 右键单击 > 复制,并将资源包设置为你第 4 步创建的包。为复制出来的资源取一个唯一的名称(例如 Custom_Crow_PM

 

现在你已经有了一个乌鸦玩家模型的副本,可以更改乌鸦的纹理或服装了。

更改服装方法:

  1. 使用资源编辑器,点击“附着物”部分。
  2. 在“默认附着物”右侧,点击加号图标。
  3. 点击你创建的新附着物索引(如果是第一个附着物,应为 4)来打开它。
  4. 点击模型选择,再点击顶部的文件下拉菜单,选择 Hytale:Hytale,然后进入“Cosmetics”文件夹。
  5. 找到你想要添加的化妆品 blockymodel(本例中,我们使用 Undertops > Tshirt.blockymodel)。然后点击“选择”按钮。
  6. 现在点击纹理部分,重复第 4 步。对于本例,点击 Undertops > Tshirt_Textures,找到你想用的 T 恤纹理,然后点击“选择”按钮。
  7. 如果你想改变衬衫颜色,选择你想要的渐变集(可以是“Colored_Cotton”或“Shiny_Fabric”,由你决定)。
  8. 然后设置渐变 ID 为你想要的任何颜色,完成!现在你已经有了一件自定义衬衫!
    (有时渐变 ID 不会加载,只需点击顶部的另一个标签页,或重新打开资源编辑器来重新加载即可。)

 

你也可以使用这个资源编辑器更改乌鸦当前的附着物或纹理,所以不妨试试看。