
拟人乌鸦
一个拟人化的乌鸦玩家模型
查看大图这是一个拟人化的乌鸦角色模组,可以在游戏中用作玩家模型。仅此而已。制作这个角色花费了不到一周的时间。
这个玩家模型自带原版尾巴和羽毛“头发”物理效果,因此即使不使用任何外部模组,也能呈现良好效果!
目前,要设置玩家模型,你必须拥有 OP 权限(在聊天框中输入 /op self),然后输入 /model set Crow_PM self,即可生效。
裤子和腿部护甲不适用于此模型,因为它使用了自定义的腿部比例,但其他任何护甲或服装部件都可以正常使用。
要实现自定义:
- 打开一个创造模式世界
- 进入创造工具,然后前往 资源 > 资源编辑器
- 点击模式文件名(“Crow:Crow Custom PM (Read-Only)”)旁边的 “...”
- 添加一个资源包;为其命名并设置一个组,以便你能识别(例如,命名为
Crow_PM,组为Custom_Crow) - 返回只读文件,在搜索框中输入“PM”来查找乌鸦模型资源。
- 右键单击 > 复制,并将资源包设置为你第 4 步创建的包。为复制出来的资源取一个唯一的名称(例如
Custom_Crow_PM)
现在你已经有了一个乌鸦玩家模型的副本,可以更改乌鸦的纹理或服装了。
更改服装方法:
- 使用资源编辑器,点击“附着物”部分。
- 在“默认附着物”右侧,点击加号图标。
- 点击你创建的新附着物索引(如果是第一个附着物,应为 4)来打开它。
- 点击模型选择,再点击顶部的文件下拉菜单,选择
Hytale:Hytale,然后进入“Cosmetics”文件夹。 - 找到你想要添加的化妆品 blockymodel(本例中,我们使用 Undertops > Tshirt.blockymodel)。然后点击“选择”按钮。
- 现在点击纹理部分,重复第 4 步。对于本例,点击 Undertops > Tshirt_Textures,找到你想用的 T 恤纹理,然后点击“选择”按钮。
- 如果你想改变衬衫颜色,选择你想要的渐变集(可以是“Colored_Cotton”或“Shiny_Fabric”,由你决定)。
- 然后设置渐变 ID 为你想要的任何颜色,完成!现在你已经有了一件自定义衬衫!
(有时渐变 ID 不会加载,只需点击顶部的另一个标签页,或重新打开资源编辑器来重新加载即可。)
你也可以使用这个资源编辑器更改乌鸦当前的附着物或纹理,所以不妨试试看。




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