
时光未碎
Time Unbroken 将您世界的昼夜循环与所选时区的真实世界时间同步,并防止睡眠跳过夜晚。它仅限服务器端,支持每个世界的独立控制,并包含 /tutime 命令来显示本地真实时间。
时间不破碎
作者: J_Vortex_B
概述
时间不破碎 是一款服务端 Hytale 模组,它使用可配置的 IANA 时区将游戏内时间与现实世界时间同步,并阻止床跳过夜晚。
专为沉浸式和硬核服务器设计,时间不破碎 确保时间无法被跳过。夜晚必须被承受。
仅限服务端。无需客户端安装。
特性
-
实时世界同步
游戏内时间根据你配置的 IANA 时区匹配现实世界时间。 -
跳过夜晚抑制
床不再让时间快进。 -
可配置的完整白天长度
使用realtime.day_length_hours定义一整个游戏天在现实世界中持续的时长(小时)。 -
实时白天长度控制
使用/tulength无需重启服务器即可调整白天长度。 -
平滑漂移修正控制
realtime.smoothrealtime.max_step_ticksrealtime.sync_interval_ticks
-
改进的稳定性
- 修复了模组发现/加载问题
- 在
manifest.json中明确指定了服务端目标
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/tutime |
显示配置时区的当前现实世界时间 |
/tulength <hours> |
查看或设置完整的游戏白天长度(以现实世界小时计) |
/tulength 支持小数值,包括:
0.25(15 分钟)1.52.0
更改会实时生效并保存到配置中。
安装
- 下载
TimeUnbroken.jar - 将其放入你服务器的
mods/文件夹 - 重启服务器
无需客户端安装。
配置要点
关键设置:
realtime.timezone— IANA 时区(例如Europe/London)realtime.day_length_hours— 完整游戏白天在现实世界中的小时数realtime.smooth— 启用平滑漂移修正realtime.max_step_ticks— 每次同步的最大修正量realtime.sync_interval_ticks— 同步频率
所有调整均为服务端侧。
兼容性
- 通过
manifest.json明确指定服务器版本目标 - 输出 jar 包:
TimeUnbroken.jar - 修复了 Hytale 模组列表中的模组发现和加载问题
此更新的新内容
- 添加了可配置的现实世界白天长度(
realtime.day_length_hours) - 添加了支持小数的
/tulength <hours>命令 - 改进了时间漂移修正控制
- 修复了模组发现/加载问题
- 统一品牌名为 时间不破碎
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