
ToolSkyblock_CDC
可配置的战利品引擎,使用Hammer工具用于自定义方块。支持模块化创建。 -- 可配置的战利品引擎,使用Hammer工具用于自定义方块。支持模块化创建。
ToolsSkyblock_CDC — 可配置的锤子战利品引擎
ToolsSkyblock_CDC 是一个服务器插件,旨在通过简单的 config.json 文件,完全控制使用锤子破坏方块时的掉落物。无需硬编码任何方块,也无需重新编译即可添加或修改内容。
该系统基于声明式方块管理。只有在 config.blocks[] 中定义过的方块才会被处理。每个方块可以拥有自己独立的战利品表和行为。
掉落物组织为 0 到 5 级,由所使用的锤子的 ItemLevel 决定。每个战利品条目基于三个参数:base、bonus_rolls 和 bonus_chance。该插件支持等级继承,并包含一个通过 nerf.step_scale 实现的全局平衡参数,允许在不编辑每个单独值的情况下调整进度。
只有类别为 ToolsSkyblock.Hammer 的物品才被识别为锤子。为了让插件完全管理一个方块,必须将其 DropList 设置为 Empty_Drop,以便系统完全替换其掉落物。
该插件允许为每个方块自定义战利品表、精确调整稀有度、实现基于等级的经济进展,并通过内置钩子控制合成。
虽然最初是为支持 ToolsSkyblock2 而开发的,但 ToolsSkyblock_CDC 可独立运行。使用方法很简单:在 config.json 中声明一个方块,移除其原版掉落物,然后使用一个类别为 ToolsSkyblock.Hammer 的物品。
其完全可配置的架构(无硬编码逻辑)使其适用于空岛(Skyblock)项目、自定义进度系统和受控的游戏内经济。
ToolsSkyblock_CDC — 可配置的锤子战利品引擎
ToolsSkyblock_CDC 是一个服务器插件,允许通过一个简单的 config.json 文件完全控制用锤子破坏方块时的掉落物。没有方块被硬编码,添加或修改内容也无需重新编译。
该系统基于声明式方块管理。只有当方块在 config.blocks[] 中定义时才会被处理。每个方块都可以拥有自己独立的战利品表和行为。
掉落物按等级(0 到 5 级)组织,由所用锤子的 ItemLevel 决定。每个战利品条目基于三个参数:base、bonus_rolls 和 bonus_chance。该插件支持等级之间的继承,以及通过 nerf.step_scale 实现的全局平衡参数,允许调整进度而无需修改每一个单独的值。
只有拥有 ToolsSkyblock.Hammer 类别的物品才被识别为锤子。要让插件完全管理一个方块,其 DropList 必须设置为 Empty_Drop,以便系统完全替换其战利品。
该插件允许为每个方块创建特定的战利品表、精细调整稀有度、建立基于等级的经济进展,并通过其内部钩子控制某些合成。
最初是为配合 ToolsSkyblock2 而开发的,ToolsSkyblock_CDC 完全独立运行。只需在 config.json 中声明一个方块,移除其原版掉落物,然后使用一个归类为 ToolsSkyblock.Hammer 的物品即可。
其完全可配置的架构(无硬编码逻辑)使其成为适合空岛(Skyblock)项目、自定义进度系统和受控经济环境的解决方案。
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