
TieredRepairKits (平衡耐久度增强)
每种矿物等级的维修工具包,可保持或增加物品的最大耐久度
查看大图分层修复套件
分层修复套件 是一款专注于平衡性的 Hytale 模组,它对修复套件进行了全面改造,以便与其他可能包含稀有变体、品质等级、稀有掉落等内容的模组配合使用。让你能够维护甚至提升那些难以替代的稀有物品。
这款模组摒弃了“一刀切”的设计,引入了一套从简易铜制套件到传说级棱晶灌注套件的递进式套件体系。
高阶套件能让你保存甚至延长装备的使用寿命。通过使用先进材料,更高质量的套件具有负修复惩罚,让你在维护物品时能够回收或增加其最大耐久度。
还有其他修复套件模组也允许你提升最大耐久度,但我认为它们的数值调得过高,或者配方过于廉价(过于强力)。本模组中的耐久度提升刻意设定得很低,这鼓励玩家使用工具,并以高材料成本反复修复它们,使其变得越来越强。
🛠️ 模组特性
- 分层递进: 10个不同等级的修复套件,与游戏中的材料等级相整合。
- 耐久度管理: 高端套件(银质及以上)可以根据修复的损伤量增加物品的最大耐久度。
- 平衡性: 低阶套件易于在野外制作,而传说级套件则需要稀有材料。
- 用户界面: 使用原生的
ItemRepair界面。 - 安全性: 不覆盖任何内置物品、配方或文件。所有物品都使用独立的唯一物品ID。
💎 修复套件等级与配方
以下是所有可用套件的详细说明,按从基础野外维护到传说级修复的顺序排列。
| 等级 | 最大耐久度变化 | 制作材料 | 工作台 |
|---|---|---|---|
| 铜质(野外制作) | -5.0% | 2x 纤维,4x 铜矿石,2x 木棍 | 野外制作 |
| 铜质 | -5.0% | 2x 纤维,4x 铜锭,2x 木棍 | 工作台 (T1) |
| 铁质 | 0% | 2x 亚麻废料,8x 铁锭,2x 轻皮革 | 工作台 (T1) |
| 金质 | +1.0% | 4x 羊毛卷,16x 金锭,4x 火焰精华 | 工作台 (T2) |
| 银质 | +1.0% | 4x 羊毛卷,16x 银锭,4x 火焰精华 | 工作台 (T2) |
| 钍质 | +2.5% | 2x 坚固几丁质,16x 钍锭,2x 毒囊 | 工作台 (T2) |
| 钴质 | +5.0% | 4x 影织废料,16x 钴锭,4x 冰霜精华 | 工作台 (T2) |
| 精金质 | +7.5% | 4x 红色水晶,16x 精金锭,4x 火焰精华 | 工作台 (T3) |
| 秘银质 | +10.0% | 4x 虚空之心,16x 秘银锭,4x 风暴皮革 | 工作台 (T3) |
| 黑曜石质 | +12.5% | 1x 虚空石,16x 黑曜石锭,4x 风暴皮革 | 工作台 (T3) |
| 棱晶质 | +15.0% | 1x 钻石,16x 棱晶锭,4x 风暴皮革 | 工作台 (T3) |
[!设计说明]:本模组针对使用了稀有物品变体、附魔装备或基于品质的制作(如 Romna 的模组)的服务器或游戏流程进行了平衡,因此可能不适用于原版游戏。在这些设定下,保留一件高属性物品通常比制作一件新的更有价值。因此,高阶配方被故意设定为非常昂贵。
其目的在于让前期游戏材料有可用之处,以维护更高等级的工具(例如,使用多余的金/铁/钍锭制作修复套件来升级一把精金镐)。
📖 运作原理
修复惩罚 作为当前工具损伤值的百分比应用。当你执行修复操作时,工具会完全恢复,但工具的最大耐久度会根据所使用的套件进行调整。
- 正惩罚(例如,5%): 修复的损伤值的一部分会从工具的最大耐久度中减去。例如,一个损伤值为200的工具,使用5%惩罚的套件修复,会最多失去10点最大耐久度。
- 零惩罚(0%): 工具被完全修复,其最大耐久度保持不变。
- 负惩罚(例如,-10%): 工具的最大耐久度会根据修复的损伤值百分比增加。一个损伤值为200的工具,使用-10%惩罚的套件修复,会最多获得20点最大耐久度。
注意:最终调整值是在由套件定义的最大百分比范围内随机确定的。
制作
所有套件都在工作台的修补分类下制作。铜质等级是独特的,因为它可以直接在你的野外制作菜单中使用原铜矿石制作;非常适合在游戏早期的探险中进行紧急维护。
📦 安装
主插件
- 下载
QuickBASIC.TieredRepairKits.zip文件。 - 将 .zip 文件放入你服务器的
Mods文件夹中。
配方覆盖(可选)
如果你想自定义制作成本,所有配方都与物品资源分开定义。
- 以管理员身份,在创造模式菜单中打开资源编辑器。在右上角,点击 ... 菜单并创建一个资源包。
- 给你的资源包命名,例如
TieredRepairKitsOverrides。 - 在编辑器中导航到
QuickBASIC.TieredRepairKits。 - 找到你想要覆盖的配方(
Server/Items/Recipes/Tools/Repair_Kits)并点击“覆盖”。 - 将你的覆盖内容放入你新创建的资源包中,然后随心所欲地更改/编辑配方的输入。
提示: 要禁用某个配方,将其类别改为 Workbench_Hidden。这会让该物品保留在游戏中(可能用于其他模组的战利品/奖励),但会将其从制作台中移除。
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由 QuickBASIC 创作
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