
生成连接
SpawnConnect 是一款轻量级的 Hytale 集线器模组,可在每次登录时将玩家传送至出生点,防止在传送门侧重生。包含一个简单的 JSON 配置文件,可选择性地覆盖世界 + XYZ 坐标,并提供清晰的开机日志。
SpawnConnect
SpawnConnect 是一个轻量级的 Hytale 服务器模组,专为 HUB 服务器设计。
它确保玩家连接时始终在你指定的位置生成,而不是在之前的位置(例如,他们断线前所在的位置附近)重生。
为什么创建这个模组
在许多 HUB 设置中,玩家从游戏服务器返回并重新连接时,会出现在传送门位置附近。
这可能导致混乱、拥挤或不一致的玩家流动。
SpawnConnect 通过在玩家连接时强制进行干净的重生传送来解决这个问题。
功能
- 每次连接时传送玩家
- 防止“在传送门旁边重生”的重新连接行为
- 可选的自定义强制重生坐标
- 可选的目标世界用于覆盖传送
- 自动生成的 JSON 配置文件
- 清晰的启动/关闭控制台日志
- 适合快速设置的安全默认值
配置
SpawnConnect 会创建:
默认配置:
{
"overrideSpawn": false,
"coordinates": {
"world": "default",
"x": 0.0,
"y": 0.0,
"z": 0.0
}
}
选项
overrideSpawn
false(默认):使用世界的正常重生提供者true:使用下方的自定义坐标
coordinates.world
- 当
overrideSpawn=true时使用的世界名称 - 默认:
"default"
- 当
coordinates.x,coordinates.y,coordinates.z
- 当
overrideSpawn=true时使用的目标坐标
- 当
使用示例
- 带有连接小游戏服务器传送门网络的 HUB
- 所有重新连接时的统一重生控制
- 玩家一致的接入点
- 防止传送门区域拥堵
注意事项
- 如果
overrideSpawn=true但配置的世界不存在,则跳过传送并记录警告。 - 配置文件在首次运行时自动创建。
- 无效/空的配置文件会使用默认值重建。
版本重点
当前版本包含:
- 世界感知的覆盖坐标(
coordinates.world) - 强制配置文件夹路径:
mods/SpawnConnect - 改进的操作日志
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