QoL.  Block Hold Fix

QoL. Block Hold Fix

QoL,修复了在第三人称视角下将相机向下转动时方块穿过角色模型的问题;扩大了在第三人称视角下持握方块时角色水平转动的偏航限制。(第一人称视角在这两项改进中均保持不变)

Mobs\Characters

🔹 开场白

=⟩ 原版第三人称持方块动画在将摄像机向下指时,双手会随着巨大的最大仰俯角而降低,导致方块视觉上穿透角色模型。此便捷性修复限制了该仰俯角值(60 → -5),防止方块视觉穿透。

截图


🔹 修改内容 / 兼容性

  • 限制摄像机仰俯角范围的仰俯值,通过覆盖原版 Block.jsonServer\Item\Animations\)中的两个数值实现。
  • 扩大玩家跟随摄像机转向时的偏航角限制,通过覆盖原版 Block.jsonServer\Item\Animations\)中的两个偏航角范围值。

偏航角改进:

偏航角改进


🔹 我的其他项目:

Martial. Jump Punch

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