
HyARPG
将Hytale转变为生存ARPG的模组。
查看大图Survival ARPG 全面翻新模组
一款全面翻新的模组,将 Hytale 转变为大型生存动作角色扮演游戏 —— 全新的核心系统、重做的游戏机制,以及涵盖战斗、战利品、基地建设和世界探索的深度成长体系。
⚠️ 开始前请注意: 此模组会覆盖许多核心系统与原始资源,因此与其他模组的兼容性极低。请开启一个新世界——切勿将其安装在你珍视的世界中。Hytale 与本模组均处于积极开发阶段,故可能存在不稳定性。
概览
快速了解本模组新增内容。
| 系统 | 功能 |
|---|---|
| 🍖 生存 | 饥饿与口渴值、水净化,以及可配置的消耗速率 |
| ⚔️ 玩家成长 | 等级、经验值、升级时生命值成长,以及包含主动技能与冷却时间的职业天赋树 |
| 🏆 装备评分 | 已装备物品的平均评分直接缩放所有造成的与受到的伤害 |
| 🪨 矿石成长 | 从出发地探索得越远,稀有矿石的解锁越多 |
| ✨ 物品稀有度与词缀 | 普通 → 传说稀有度等级;装备随机获得 1–4 条词缀及固有修饰 |
| 🔩 组件制造 | 使用工作台制造的等级化组件,并通过霍拉迪克斯方块组装成装备 |
| 🔨 拆解 | 通过霍拉迪克斯方块将不需要的装备分解为组件与材料 |
| 🛡️ 战斗 | 格挡、招架、基于体力的伤害减免、视线锁定目标,以及完整的动作角色扮演游戏伤害流程 |
| 👾 敌人等级缩放 | 敌人根据与出生点的距离无限缩放,带有随机词缀、命名稀有度及伤害类型前缀 |
| 🏠 基地建设与光井 | 使用光井占领领地;在基地内放置工作台并设定重生点,随时使用归乡石传送回家 |
| ⚔️ 袭击 | 玩家基地(及玩家)可遭到15种袭击事件之一攻击;支持共同所有权 |
| 🏛️ 房间系统 | 通过尝试房间大小、装饰与内容来发现房间配方 |
| 🗺️ 预设建筑生成 | 向世界中投放自定义预设建筑——包括地表与地下变体,并带有生物生成 |
| 🧭 指南针 | 可制作的指南针,指向迷途圣祠、预设建筑、首领,以及某种更黑暗的存在…… |
| 💀 墓碑 | 倒下的玩家会留下存储其物品的墓碑——队友可复活他们,或使用亡者之箱召回 |
| 💼 职业 | 通过游戏活动赚取职业经验值,并在专属职业天赋树中解锁特长 |
| ⚙️ 配置 | 涵盖战斗、敌人、经验值、生存、战利品、世界、建设等的全面配置文件 |
核心功能
生存
- 饥饿与口渴——两条数值条随时间下降,并显示在HUD上,具有最小/最大消耗速率以实现自然变化
- 食物恢复饥饿值;水果同时恢复饥饿值与口渴值
- 制作水瓶以携带10次用水——在营火处净化脏水
- 两个系统均可通过指令开启或关闭
玩家成长
等级与经验值
你的HUD会显示世界等级、平均敌人等级、装备评分、玩家等级以及当前等级进度经验值。通过击败敌人获得经验值,并每级消耗+2技能点数投入任意职业天赋树。你还会在每次升级时获得永久生命值提升,使成长感超越单纯的技能点数。
天赋树与技能
通过将技能点数投入一个或多个职业树来特化你的角色。每个树解锁被动加成与主动技能,你可将其放入专属技能槽。技能支持冷却时间与资源消耗——部分技能需要特定武器类型。若未满足武器要求,你会收到聊天通知,天赋树界面会提前显示所有要求与消耗。
现已实装
| 职业 | 玩法风格 | 技能 |
|---|---|---|
| 骑士 | 耐久、防御、团队支援——使用单手武器与盾牌 | 嘲讽、战争呐喊 (终极技) |
| 重装兵 | 激进的近战高伤害——使用双手武器 | 旋风斩、跳跃猛击、链拉 |
| 游侠 | 远程战斗与机动性——使用弓与弩 | 空中机动、箭雨 (定身敌人,终极技) |
| 刺客 | 标记目标并以精准打击处决——使用匕首与苦无 | 刺客印记、暗影打击、死神封印 (终极技) |
| 法师 | 追踪与范围奥术施法——使用法杖与魔杖 | 奥术飞弹、幻影、奥术陨石 (终极技) |
即将推出: 元素使、牧师与武僧。未来还有更多计划中!
重置技能
使用悔恨之球可完全返还所有已投入的技能点数,让你无需重新开始即可重建角色。
装备评分
你的装备评分是已装备物品的平均评分,直接影响你造成的与受到的伤害。制造的装备与玩家等级匹配;掉落的装备随敌人等级缩放。
- 使用赋能符文可将现有装备的评分提升至你当前等级。赋能符文只能提升物品的装备评分——不能降低。
矿石成长
矿石的生成基于距离的成长系统——你从出发点探索得越远,找到的材料越高级。铜在2000格开外开始出现,使早期探索在金属出现前拥有真实的T0阶段。
| 等级 | 矿石 | 生成范围 | 峰值生成 |
|---|---|---|---|
| T0 | 粗制 | 0–2000格 | 无 |
| T1 | 铜 | 2000–22000格 | 约12000格 |
| T2 | 铁 | 12000–32000格 | 约22000格 |
| T3 | 钍 | 22000–42000格 | 约32000格 |
| T4 | 钴 | 32000–52000格 | 约42000格 |
| T5 | 精金 | 42000–62000格 | 约52000格 |
| T6 | 秘银 | 52000–72000格 | 约62000格 |
生成距离完全可配置。
职业
职业是与战斗职业并行的成长体系。职业经验值并非通过战斗获得,而是通过游戏活动——采矿、制造、探索等来赚取。每个职业都有自己的等级与特长树,让你能专注于最喜爱的活动。
输入新指令 /jobs 查看职业进度与已解锁特长。
现已实装
| 职业 | 升级方式 | 特长 |
|---|---|---|
| 伐木 | 砍树及采集木材 | 砍树时产出更多木材、木棍与纤维的被动加成 |
| 采矿 | 开采矿石节点 | 产出更多矿石并提供收集更多稀有碎片机会的被动加成 |
| 炼金 ⏳ | 拾取与精炼炼金材料,制作炼金配方 | 即将推出 |
| 交易 ⏳ | 与NPC及玩家市场买卖 | 即将推出 |
| 驯兽 ⏳ | 驯服、经营牧场、繁殖、与战斗宠物并肩作战 | 即将推出 |
| 建筑 ⏳ | 制造与放置建筑部件,发现房间配方 | 即将推出 |
| 烹饪 ⏳ | 拾取与精炼烹饪材料,制作烹饪配方 | 即将推出 |
| 制造 ⏳ | 加工、制造、拆解、合成 | 即将推出 |
| 探索 ⏳ | 发现迷途圣祠与预设建筑位置 | 即将推出 |
| 农耕 ⏳ | 种植、浇水与收获作物 | 即将推出 |
| 钓鱼 ⏳ | 钓鱼、制作鱼饵 | 即将推出 |
| 表演 ⏳ | 使用表情、唱歌或演奏乐器 | 即将推出 |
| 偷窃 ⏳ | 制作撬锁工具、撬锁、扒窃、侦测陷阱与隐藏物体 | 即将推出 |
管理员可通过指令增加和重置玩家职业等级。
战利品与物品
物品稀有度
物品采用分层稀有度系统,游戏中新增了套装稀有度层级(尚未有套装物品——为未来内容奠定基础):
普通 → 稀有 → 稀有 → 史诗 → 传说 → 套装
组件制造
现在装备通过霍拉迪克斯方块使用组件来制造。奥术、武器与护甲工作台已重构为直接制造模组组件。你仍需发现材料才能解锁组件配方。你可以在对应工作台查看锁定的组件配方。所有武器与护甲组件均有自定义图标,其固有修饰经过手工调整,更为紧凑且影响更大。
双手武器会获得双倍固有与词缀数值(包括基础武器伤害固有值),以补偿缺少副手物品/属性棒。
霍拉迪克斯方块作为模组装备的制造与拆解站,还支持方块合成——将相似物品放入方块中合成升级版或不同物品,或将装备与符文组合以永久修改装备。
固有修饰
固有修饰与组件绑定。你可以在制造前根据所选组件查看物品的制造结果。
拆解与碎片
你可以使用霍拉迪克斯方块将装备拆解为组件,再将组件拆解为材料。目前每次随机获得1个组件/材料,但未来更新将通过技能线与房间配方提供改进方式。
碎片粉尘是一种从敌人、宝箱及桶、棺材与板条箱等容器中掉落的新材料。在熔炉中熔炼以转换为可用碎片,或将相似粉尘投入霍拉迪克斯方块合成更高质量的变体。
赋能符文
赋能符文是从敌人与战利品容器中掉落的新物品。它们有等级之分——3个低等级符文可在霍拉迪克斯方块中合成为1个下一等级符文。高等级符文随后可用于方块合成配方,以提升物品的装备评分。赋能符文只能提升物品的装备评分——绝不会降低。
护甲
- 完整T6皮革与布甲护甲套已添加
- 添加**粗制"木质护甲"**套装用于T0——在金属可用前即可制作
- 金属护甲等级已更新:钴现为T4,精金为T5,秘银为T6
- 布匹配方已更新——布匹现可在重做的织布机工作台精炼,该工作台现在正常作为加工站运作
- 组件上的固定生命加成已转换为生命百分比加成
新武器与重做武器
现已实装
- 斧、战斧、棍棒、匕首、长剑、钉头锤、盾牌、剑
- 弩、苦无、短弓、法杖、魔杖
- 所有武器均跨越7个等级:粗制、铜、铁、钍、钴、精金、秘银
- 新的自定义弩模型、图标与纹理
- 新的自定义苦无模型、图标与纹理;苦无现在可按住射击
- 新的自定义魔杖模型、图标与纹理;魔杖现在可按住射击
注意:
- 箭矢已被移除——弓与弩改用弹药充能系统。
- 传送器为传说/60级物品,不可破坏,且不再可制作。它们将生成于散布在世界各处的迷途圣祠中,距离均等。
即将推出: 法术书、矛、镰刀、镰刀、炸弹、药剂、长弓等更多内容!
战利品表
敌人与宝箱均纯粹基于与出生点的距离掉落等级化战利品——不再有混杂或不一致的奖励。金属、皮革与布匹掉落池均已适当分级。掉落率已较先前版本调低。
词缀系统
装备与敌人可带词缀生成——这些额外修饰使每件物品或每个敌人显得独特。词缀数量随稀有度缩放(1–4条)。词缀范围从T0到T5:T0是极其稀有的追逐修饰;几乎所有掉落均落在T1–T5范围。属性类型包括法力吸取、受到的伤害来自、主手/副手基础伤害、生命/法力/体力吸取以及刺客印记。自定义物品栏页面可查看所有活跃词缀及你的完整玩家属性。
敌人伤害类型前缀
敌人有25%概率(可配置)生成带有伤害类型前缀,为其增加该类型的固定额外伤害。带有前缀的敌人被击杀时授予50%额外经验值,使其值得追猎。roll概率与额外伤害值均可在配置中调整。
战斗
视线锁定目标
技能现在使用视线锁定目标系统——看向敌人会高亮并标记其为你的活跃目标,适用的技能会自动瞄准该目标。所有适用技能均已重构以使用此系统。
格挡
- 稳定词缀提高你格挡来袭攻击的效率
- 未格挡的伤害会先消耗体力,再削减生命
- 格挡屏障是一项新属性,成功格挡时提供临时保护——屏障也适用于坠落与环境伤害
招架
- 稳定与招架窗口词缀改善时机与效果
- 成功招架会评估总来袭伤害与你的体力
- 失败的招架按格挡命中等效处理
伤害类型
敌人现在拥有按敌人组别调校的伤害类型、战斗类型与伤害值目录,使每个派系在战斗中具有更明确且合理的感觉。武器造成特定伤害类型,这些类型进入自定义的动作角色扮演游戏伤害流程——已移除旧的未使用伤害类型,并添加了新的武器/强制类型缩放伤害类型:
- 武器伤害类型——技能伤害直接缩放自你的装备武器
- 坠落与环境伤害通过伤害流程处理,专属属性(包括屏障)可减少它们
所有现有职业技能均已更新,使用适当修饰从主手缩放——终极技能现在尤其感觉威力十足。
印记能量
印记能量通过造成与受到伤害来积攒——每次命中(造成或受到)获得1点。未来的词缀将与此机制互动,创造更深的战斗循环。
资源
生命、法力、体力与弹药均以可配置的基础速率恢复。词缀与天赋树节点可在此基础上增加固定或百分比加成。弹药是一种充能资源(不再是消耗品),使用兼容武器时会在HUD上显示。
敌人
- 敌人基于你从起点出发的距离无限缩放
- 每个敌人组拥有手工制作的目录,定义其伤害类型、战斗类型与伤害值——使敌人派系具有符合其身份的平衡且独特的感受
- 敌人等级与稀有度在登出/登录后正确持久化
- 敌人可根据其稀有度等级生成1–4个词缀
- 敌人有25%概率生成带有伤害类型前缀,增加固定额外伤害并在击杀时给予50%额外经验值
- 敌人名称与等级显示在生命条上方(可配置)
- 战利品与伤害通知仅针对直接参与击杀或命中的玩家显示
预设建筑生成
模组包含一个完全可配置的预设建筑生成系统,在你探索时在世界中放置自定义结构。目前有两个生成类别活跃,每个类别在模组目录中有自己的文件夹:
| 文件夹 | 生成位置 | 生物 |
|---|---|---|
surface |
主世界,地表 | 否 |
underground |
地下 | 否 |
将你自己的 *.prefab.json 文件放入相应文件夹,它们将被自动拾取。地表预设建筑不再粘贴空气方块,因此地形可自然地在它们周围和上方生长。预设建筑放置会注册到世界数据,使指南针和未来的探索者追踪功能成为可能。
模组还附带一个迷途圣祠预设建筑——一个可为探索者提供实用功能的地标。迷途圣祠有自己的生成流程和配置设置,与一般预设建筑分开。
⚠️ 地表与地下副本暂时禁用——由于生成器导致游戏崩溃,
surface_dungeon和underground_dungeon类别已被禁用。我正在研究其他方法来解决这个问题。
迷途指南针
迷途指南针是一种可制作的导航工具,可帮你追踪附近的兴趣点:
- 迷途圣祠——快速旅行与实用地标,在世界中以均等距离散布
- 预设建筑(地表与地下)——放置在世界各处的自定义结构
- 副本预设建筑(地表与地下)——放置在世界各处的自定义结构
- 世界首领——值得追猎的强大敌人(即将推出)
- 某种黑暗——一种黑暗的存在徘徊着……(即将推出)
基地建设与光井
光井是你基地的基础——放置一个以占领领地并设置重生点。光井拥有新的方块模型与动画。
- 放置光井自动将其设置为你的重生位置
- 摧毁你的活跃光井会将你的重生重置为世界重生点
- 支持共同所有权——通过光井界面与其他玩家共享领地。只需与你自己或其他玩家的光井互动即可开始
- 如果领地卡住,管理员可通过指令清除
- 可制作的归乡石物品可让你从世界任何地方传送回你拥有或共同所有的光井——你将在光井附近传送出现
袭击
玩家基地(以及玩家,若在配置中启用)可遭到袭击。一旦放置光井,你的领地就成为目标。袭击系统支持共同所有权——所有拥有基地的玩家都会看到并参与基地袭击。
- 目前15种袭击事件可对基地或玩家触发
- 袭击敌人以适合在线所有者与共同所有者的等级生成
- 袭击HUD现在显示剩余敌人,当所有敌人被击败时自动结束
- 管理员可通过指令强制对任何基地或玩家发动袭击
- 默认袭击冷却时间现为90分钟(仍可配置)
房间系统
通过尝试来发现新的房间配方——建造不同大小的房间,用装饰、工作台和内容填充它们,看看能解锁什么配方。
- 已发现的房间配方出现在配方书中,使用
/discovered指令查看 - 管理员指令可用于清除房间配方
墓碑——死亡不意味着你只能旁观!
当玩家死亡时,他们会留下一个墓碑在其位置,存储其掉落物品。队友可以花费10秒与之互动以复活倒下的玩家。与墓碑互动时你将无法移动,受到伤害会取消复活,迫使你重新开始。
每位玩家一次只能拥有最多1个活跃墓碑。如果你在已有墓碑的情况下再次死亡,创建新墓碑会导致前一个墓碑将其存储的物品掉落在其所在位置的地面上。
新的可制作亡者之箱物品可让你直接将你的墓碑及其存储物品召回——当没有队友可复活你,且你无法回到尸体旁时非常有用。
配置
首次运行时自动生成配置文件,任何缺失条目会在启动时重新生成。当前选项包括:
- 战斗——玩家/敌人伤害、招架窗口、敌人基础伤害
- 敌人——等级缩放、名称牌、等级缩放的起点、敌人前缀生成概率与额外伤害值
- 经验值——经验值获取速率、每级所需经验值
- 生存——饥饿/口渴开关、消耗速率(最小/最大)、空值死亡开关
- 世界——矿石生成距离与分布
- 玩家——生命、法力、体力与弹药的基础恢复速率
- 建设与袭击——光井领地、袭击设置(包括冷却时间)、房间系统
- 预设建筑生成——生成范围、生成器密度、每个类别的生成频率;迷途圣祠有单独配置
- 日志——在服务器层面和每个玩家层面启用/禁用战利品与战斗日志
注意: 战利品掉落概率与配方掉落概率不再可配置——战利品现在由基于静态距离的掉落池决定。
新增内容 —— v3.6.0
UI 与生活质量改进
- 为所有模组装备添加了自定义工具提示——悬停物品可查看其全属性内联显示
- 属性页面使用ItemGridSlot组件重建——支持对已装备物品的工具提示,以及直接从属性页面拖放
- 目标敌人信息现在在HUD上显示(当你拥有目标时)
- 方块制造/拆解页面简化——将物品放入槽位现在更快、更直观
- 新增配置选项禁用稀有度高亮效果
- 新增配置选项禁用目标敌人高亮效果
错误修复
- 修复了导致物品属性和敌人属性叠加错误的错误
- 更新至 Hytale 版本 5.2
先前补丁亮点 (v3.5.0)
- 职业系统已实现——伐木与采矿职业可用,并带有特长;已添加职业UI页面
- 赋能符文配方已修复——不再可能降低物品的装备评分
- 归乡石掉落率减半;传送定位改进
- 代码更新以适配 Hytale 补丁 5;常规代码清理
先前补丁亮点 (v3.4.0)
- 视线锁定目标系统已实现——看向敌人会将其标记为你的活跃目标;所有适用技能已重做以使用此系统
- 默认敌人伤害略有增加
- HyUI HUD 完全替换为原生原版自定义HUD——HyUI已从项目中完全移除
先前补丁亮点 (v3.3.0)
- 法师职业已实现——奥术飞弹、幻影、奥术陨石 (终极技)
- 添加了升级时生命值提升;添加了悔恨之球以返还技能点数
- 法杖与魔杖已完全实现,包括组件与制造
- 双手武器现在获得双倍固有与词缀数值
- 添加了赋能符文——用于装备评分的等级化升级物品
- 添加了每个派系的敌人伤害目录;伤害流程重做
- 敌人的伤害类型前缀——25%概率,击杀时50%额外经验值
- 袭击HUD显示剩余敌人;袭击在完成时自动结束
- 墓碑现在持久存在并存储掉落物品;添加了亡者之箱
- 添加了归乡石物品,替换了
/home指令 - 在HUD中添加了世界等级与平均敌人等级
- 技能页面替换为 VanillaUI
路线图
以下功能已计划,但尚未按特定顺序排列:
- 室外房间与区域 (进行中——资产待定)
- 带有独特套装加成的套装物品
- 模组附带更多自定义预设建筑(副本、地标、兴趣点)
- 地下副本预设建筑在生成器崩溃问题解决后重新启用
- 自定义语言文件支持
- 方块合成的更多制造符文
- 秘银之外的额外金属等级
- 更多战斗天赋树
- 更多职业
- 职业系统(经验值、等级、职业天赋树)
- 更多词缀、独特武器与独特护甲
- 世界首领与顶峰首领
- 动态主世界事件
- 程序化副本
- 扩展的基地系统(房间增益、更多用于独特配方的房间与装饰)
已知问题
- UI 在地图屏幕上显示为半透明
- 矿石节点可能在开放洞穴或海洋中漂浮 (主要为外观问题)
- 铜在其世界等级范围外的雪地生物群系中显示
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