
GlymeraWorldGen
只需一条命令,即可在运行时切换服务器的生物群系。可选平原、沙漠、针叶林、火山或默认的混合世界。仅影响新生成的区块——无需重启服务器。
简短描述(CurseForge 字段)
为你所能描述的任何生物群系生成一个独立的世界。从五个内置生物群系(平原、沙漠、针叶林、火山、默认)中选择,或在配置文件中使用 17 个地形参数定义你自己的自定义生物群系。一个指令,一个世界,一种生物群系。玩家可以随意传送进出。创建的世界会在重启后保留。
当前版本仅适用于 Hytale stable 5!不要错过我的其他激动人心的项目 —— 请查看 GlymeraCraft 的个人主页,Discord: https://discord.gg/s5NRFWfxgy
GlymeraWorldGen - 一个指令,一种生物群系,一个世界
GlymeraWorldGen 是什么?
GlymeraWorldGen 是一款服务器管理员工具,它能将生物群系的多样性转化为独立的、持久的维度,供你自由进出。从同一个大厅开始,启动一个沙漠世界、一个针叶林世界、一个自定义的冰雪与石英“world_8”世界 —— 所有世界都运行在同一台服务器上,全部通过一个指令完成。
每个世界都是一个真实的 Hytale 世界:它会惰性生成新区块,会记住在其中睡过的玩家,并且像其他任何世界一样存在于 universe/worlds/<名称>/ 目录中。该插件的贡献在于,它使得以下操作变得轻而易举:为世界分配一种生物群系、稍后修改该生物群系,以及使用一个包含 17 个地形参数的配置文件定义你自己的生物群系。
本插件默认仅限 OP 使用。所有指令都需要服务器操作员权限。
指令
/bw create <名称> <生物群系>
创建并加载一个名为 <名称> 的新世界,并立即分配指定的生物群系。世界的出生点区域会从最初创建的区块开始,就生成在该生物群系中 —— 传送进入的玩家将直接降落在正确的地形上。
<生物群系> 可以是以下之一:
none—— 创建世界但不分配生物群系。如果你希望先加载世界,稍后再通过(/bw biome)交互式地选择生物群系,这个选项会很有用。世界将按照 Hytale 的默认规则生成。plains—— 绿色、多草、平缓的山丘(Hytale 区域1)。desert—— 沙子、砂岩、干燥海岸(Hytale 区域2)。taiga—— 寒冷、适合针叶林的地形(Hytale 区域3)。volcanic—— 玄武岩、岩浆、炽热海岸(Hytale 区域4)。default—— 未修改的 Hytale 四区域混合体(包含所有生物群系的大陆)。- 你在
config.json中定义的任何自定义生物群系键(见下文)。
如果你输错了生物群系名称,该指令将拒绝创建世界并列出所有有效选项。
/bw tp <名称>
传送到世界的出生点。你之前所在的世界会被记住,因此 /bw back 可以让你返回原来的位置。
/bw back
返回到你执行上一次 /bw tp 之前所在的世界。对于快速“进入这个世界看看”的管理员循环操作非常有用。
/bw biome <生物群系>
改变你当前所在世界的生物群系。新加载的区块将使用新的生物群系;已经生成的区块则保留其旧的地形。
/bw biomes
列出所有可用的生物群系(内置的 + 来自 config.json 的自定义生物群系)。
/bw list
列出该插件正在管理的每一个世界及其当前分配的生物群系。
/bw delete <名称>
删除一个受管理的世界(包括 universe/worlds/ 下的目录、插件中关于它的记录以及所有区块)。需要二次确认。
/bw reload
从磁盘重新加载 config.json —— 在编辑自定义生物群系定义后,无需重启服务器即可生效。
自定义生物群系
该插件带有五个内置生物群系,但其真正的强大之处在于定义你自己的生物群系。首次运行后,打开 plugins/GlymeraWorldGen/config.json,你会看到一个 customBiomes 部分,其中包含 10 个即可使用的预设(world_1 到 world_10),以及内联的 _howTo 和 _parameters 文档块。
每个自定义生物群系由最多 17 个参数 描述:
| 参数 | 描述 |
|---|---|
surface |
顶层方块(例如 Soil_Grass、Soil_Sand_White、Rock_Quartzite)。必需。 |
sub |
表面正下方的层(例如 Soil_Dirt、Rock_Sandstone)。必需。 |
base |
深层地下的填充方块(例如 Rock_Stone、Rock_Basalt、Rock_Bedrock)。必需。 |
surfaceDepth |
表面层的厚度(方块数,1-50,默认1)。 |
subDepthMin / subDepthMax |
亚层厚度的随机范围(方块数)。 |
heightMin / heightMax |
地形的最低/最高高度(方块数,1-319)。范围大 = 显著的山脉和山谷;范围小 = 近乎平坦。 |
noiseType |
SIMPLEX 或 OLD_SIMPLEX。 |
noiseScale |
缩放级别。值越小 = 宽广平缓的山丘;值越大 = 紧密混乱的地形。 |
noiseOctaves |
叠加的细节层数(1-8)。八度音越多 = 精细细节越多。 |
noisePersistence |
每个八度音的贡献强度(0.01-1.0)。值越高 = 越粗糙。 |
lacunarity |
每个八度音变精细的速度(1.0-4.0)。 |
fractalMode |
FBM(自然的连绵山丘)、BILLOW(柔和的蓬松形状)、RIDGED(尖锐的山脊)。 |
waterLevel |
海平面(0-319)。设为 0 可创建无水世界。 |
waterFluid |
填充海平面的流体(例如 Water_Source、Lava_Source)。 |
tint |
草地/表面环境光的十六进制颜色色调。 |
定义完成后,可以通过其键来选择该生物群系:
/bw create my_island_world world_3
自定义生物群系的地形规则通过反射应用于已加载的区块生成器 —— Hytale 本身不支持按世界覆盖生物群系,因此该插件深入到正在运行的生成器中,并直接重写其层/高度图/噪声参数。
典型工作流程
# 1) 编辑 plugins/GlymeraWorldGen/config.json —— 在 customBiomes 下定义一种生物群系
# 2) 无需重启服务器即可重新加载配置
/bw reload
# 3) 创建并立即进入一个沙漠世界
/bw create scorched_dunes desert
/bw tp scorched_dunes
# 4) 决定它应该变成你的自定义冰雪生物群系
/bw biome world_8
# 5) 跳回主世界
/bw back
# 6) 查看你有哪些世界
/bw list
兼容性与注意事项
universe/worlds/下已有的世界 不会被插件触及。该插件只管理它自己创建的世界(或者你首次通过/bw create注册的世界)。- 每条指令创建一个世界。 这不是批量创建工具;其工作流假定你有意地构建你的世界集合。
- 内存使用 会随着加载的世界数量和每个世界中的玩家数量而扩展。不要在 4GB 的服务器上打开几十个世界。
- 持久化 是自动完成的。世界的区块会像主世界一样保存到磁盘,插件的状态(每个世界对应哪种生物群系)保存在
plugins/GlymeraWorldGen/config.json中。
权限
所有 /bw … 指令都需要服务器操作员权限(*)。非 OP 玩家无法创建、删除或更换生物群系。但是,他们可以自由使用 OP 将其传送到的任何世界。
资源包
该插件自带运行时资源包,位于 mods/GlymeraWorldGen/ 目录下,包含 Hytale 应用生物群系 MaskMappings 所需的 Server/World/Default/Mask.json 和 Server/World/Default/Zones.json 文件。该资源包会在每次插件加载时重新生成 —— 无需手动维护。
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