VanillaFlow

VanillaFlow

强制原版Hytale流体与其周围环境互动

游戏玩法


必备前置依赖


>>交互式流体<<


什么是 VanillaFlow?


该数据包将 交互式流体激发器 集成到原版 Hytale 流体中。

流体会引发世界变化,当流体等级降低时,这些变化会还原,因此这些碰撞是可逆的。但它们也能造成一些流体等级降低后无法还原的变化。这些是不可逆的碰撞。

 

当前支持的流体:

  • 熔岩
  • 毒液

 

水方块转换(可逆)

水扩散后,会将方块转变为对应的湿润方块。当流体消失后,这些方块会再次更新,匹配干燥状态。

➔ 当前方块交互状态:

  • Soil_Grass Soil_Grass_Wet
  • Soil_Grass_Dry  Soil_Grass_Wet
  • Soil_Grass_Full Soil_Grass_Wet_Full
  • Soil_Dirt Soil_Mud
  • Plant_Bush Plant_Bush_Wet
  • Plant_Grass_Sharp Plant_Grass_Wet
  • Plant_Grass_Sharp_Short Plant_Grass_Wet_Short
  • Plant_Grass_Sharp_Overgrown Plant_Grass_Wet_Overgrown
  • Plant_Grass_Sharp_Tall Plant_Grass_Wet_Tall
  • Plant_Grass_Sharp_Wild Plant_Grass_Wet_Wild
  • Plant_Crop_Berry_Block Plant_Crop_Berry_Wet_Block
  • Plant_Reeds_Arid ⮂ Plant_Reeds_Wet

 

 

熔岩方块转换(可逆)

熔岩扩散后,会将周围环境转变为烧毁的方块。当熔岩消失后,自然界会重新生长。

➔ 当前方块交互状态:

  • Soil_Grass Soil_Grass_Dry
  • Soil_Grass_Full Soil_Grass_Burnt_Full
  • Soil_Dirt Soil_Dirt_Burnt
  • Plant_Reeds_Arid ⮂ Plant_Reeds_Lava

 

 

毒液方块转换(不可逆)

彻底消灭所有生命形式,一旦接触方块,就无法恢复原状。

➔ 当前方块交互状态:

  • Rock_Volcanic ➔ Rock_Volcanic_Cracked_Poisoned
  • Soil_Dirt ➔ Soil_Dirt_Poisend
  • Soil_Grass ➔ Soil_Grass_Dry
  • Soil_Grass_Full ➔ Soil_Grass_Dry_Full
  • Plant_Reeds_Arid ➔ Plant_Reeds_Poison
  • Plant_Reeds_Marsh ➔ Plant_Reeds_Poison
  • Plant_Reeds_Water ➔ Plant_Reeds_Poison
  • Plant_Reeds_Wet ➔ Plant_Reeds_Poison
  • Plant_Reeds_Winter ➔ Plant_Reeds_Poison
  • Plant_Grass_Sharp ➔ Plant_Grass_Poisoned
  • Plant_Grass_Sharp_Short ➔ Plant_Grass_Poisoned_Short
  • Plant_Bush ➔ Plant_Bush_Dead_Tall
  • Plant_Bush_Bushy_Green ➔ Plant_Bush_Dead_Tall
  • Water ➔ Poison
  • Water_Source ➔ Poison_Source

 

 


建议


如果你有关于 Hytale 原版流体额外交互的想法,欢迎发表评论。

 


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