灵魂收割

灵魂收割

SoulHarvest是一款以战斗为核心的Hytale角色扮演进度模组,拥有126节点的灵魂之树体系、基于风险的灵魂经济系统、动态死亡裂痕机制、压力过载设定以及决定角色构建的分支抉择。

游戏玩法

SoulHarvest

接下来的更新可能仍会有延迟,因为我正在更深入地学习API,感谢理解!

而且现实生活中还有些事……😭

SoulHarvest 是一个以成长为核心的RPG模组,其核心理念是:你的灵魂由承诺塑造

你通过战斗收集不稳定的灵魂碎片,将其精炼为长期的力量,并通过一个深度天赋树构建你的角色,在这里,选择会随时间锁定你的身份。

当前版本:0.5.0-beta.4

已知问题

  • 欢迎在评论区反馈你发现的任何问题。

0.5.0-beta.4 版本更新内容

  • Socket Reforge 兼容性修复:Soul Harvest 不再打包过时的 combat-text 依赖,该依赖在 Socket Reforge 禁用内置的 EntityUIEvents 时会引发崩溃。
  • 适配无限等级的生命恢复调整:当检测到无限等级模组时,Soul Harvest 的被动活力生命恢复默认会略微下调 (0.85倍),以便两个恢复系统叠加时不会感觉过于突兀。
  • 更安全的测试版打包:构建现在会排除无关的 Server/Config/modules.json 文件,从而避免另一个模组的伤害系统覆盖被意外打包进 Soul Harvest。

核心系统

灵魂树成长系统

  • 5个显化分支:活力力量洞察反射灵魄 (灵魄分支仍在积极扩展中)。
  • 多层分支树,包含分支决策点。
  • 大多数显化分支会锁定已投入的2个分支,使构建选择更有意义。

复合称号系统

  • 称号根据你当前的构建状态动态计算。
  • 在一个显化分支中投入2个分支后获得临时称号。
  • 当两个已投入分支都锁定路径后,获得最终称号。
  • 跨显化分支的称号由激活的称号组合生成。
  • 在灵魂树界面和 /soul check 指令中显示。

暴露压力(缓慢积累的负重)

  • 携带未处理的灵魂物品会增加压力值。
  • 压力会影响移动和跳跃性能。
  • 当负担减轻时,压力会逐渐消退。

灵魂碎裂死亡模型

  • 死亡损失根据你当前的风险状况(压力 + 携带灵魂 + 吸收精华)动态计算。
  • 死亡会生成一个碎裂回响物品,可用于回收失去的精华。
  • 回收回响会恢复价值,但会重新引入压力反弹。

灵魂共振器工具

  • 便携式的灵魂树访问工具,有耐久度限制。
  • 允许你在不具备完整锚点设置的情况下,通过权衡来访问成长系统。

灵魂熔炉 + 灵魂绑定护甲

  • 兼容熔炉的护甲可以随机获得与天赋身份绑定的灵魂绑定词缀。
  • 偏差令牌通过特定分支主题的合成材料来影响熔炉结果。

数据完整性与生命周期

  • SoulHarvest 拥有的修饰键 (soulharvest:*) 会在玩家断开连接/游戏关闭时被清理。
  • 重新登录时的属性恢复握手协议,在保持持久化玩家修饰数据干净的同时,维护了属性的连续性。

战斗层

  • 全局招架钩子。
  • 大量已实现的天赋,带有等级缩放。
  • 为之前表现不佳的顶点行为提供了可用于PvP/多人游戏的安全替代方案。

当前为测试版

  • 模组仍处于测试阶段,未来内容可能会有变化。
  • 许多系统现已实现并可用。
  • 部分节点仍标记为制作中,并有意保持开放以进行成长测试,同时仍遵循正常的解锁门控(这些节点没有实际功能)。
  • 平衡调整正在进行中。
  • 预计会遇到BUG,以及即使标记为非制作中的天赋也可能无法正常工作。
  • 目前有些模型我真的很不喜欢……(指灵魂共振器)
  • 是的,碎裂回响看起来像灵魂之星,以后会改的。

实用指令

  • /soul check - 快速查看状态 + 已解锁称号
  • /soul arbor - 打开灵魂树(查看上下文)
  • /soul hud - 切换 SoulHarvest HUD 显示
  • /soul dodge on - 为你的角色在此测试版中启用灵魂闪避
  • /soul admin ... - 用于测试/管理的管理员控制台;使用 /help 并查找 /soul 了解更多信息

安装

  • 下载并将其添加到你的游戏世界。
  • 配置文件会生成/使用在 Server/Config 和运行时模组配置路径下。(很快会增加在游戏内编辑配置文件的方法)。
  • perk_config v1 文件在完全重置时会自动迁移到 v2 默认值,备份文件位于 mods/SoulHarvest/Configs/perk_config.v1.bak.json
  • 核心游戏玩法无需强制的外部依赖。
  • DynamicTooltipsLib 为可选依赖。

设计方向

SoulHarvest 旨在奖励有意图的成长

  • 通过分支/路径承诺获得更强的身份认同。
  • 通过压力/碎裂系统体现风险与回报。
  • 通过天赋协同和称号组合来展现构建表达。

灵魂闪避测试版说明

  • 灵魂闪避包含在 0.5.0-beta.4 版本中,但在测试版调试稳定之前,默认处于禁用状态
  • 新老玩家可以随时使用 /soul dodge on 指令选择开启。
  • 管理员可以使用 /soul admin dodge <玩家名> <on|off|status> 指令管理同一开关。