
彗星突袭重制版
彗星突袭重制版为Hytale增添了动态坠落的彗星事件,生成可配置的层级化敌人波次,包含主题遭遇战和基于区域的战利品奖励。
Comet Raids Redux 将你的 Hytale 世界转变为一场实时的突袭体验,包含坠落的彗星、不断升级的敌人波次、主题遭遇战以及基于进度的奖励。
在地图上追踪彗星,激活石块,在完整的遭遇战中存活下来,并在波次结束后领取奖励宝箱。系统的每个部分都是可配置的,因此你可以将其调整为适合休闲联机服务器、硬核进度或事件驱动型世界的设置。
核心特性
- 动态坠落的彗星世界事件
- 5 个等级:精良、稀有、史诗、传说、神话
- 主题波次构成(怪物族群)
- 基于区域等级的生成分布
- 区域 + 等级的战利品模型,以实现更好的进度节奏
- 遭遇战完成后的奖励宝箱流程
- 为精心策划的事件设置可选的固定生成点
- 可选的 WorldProtect 集成,用于控制生成
- 为 LuckPerms 准备的按指令权限设置
进度和战利品设计 彗星奖励旨在与你的世界进度保持一致:
- 区域池定义了当地的物资特性
- 等级池定义了遭遇战难度的奖励范围
- 低等级继承会以降低的掉落率添加偶发的跨等级掉落。这使得战利品既与地点相关联,又通过更高等级的遭遇战奖励更有价值的物品。
集成
Comet Raids 会检查以下模组,并在 json 文件中提供一个开关,用于启用或禁用在领地内生成的能力。
- WorldProtect
- HyperFactions
- Hyfaction
- SimpleClaims
- WiFlowsClaims
- UltimateFaction
- ElbaphFactions
终局集成 第 5 级(神话)是为终局集成内容而设计的。
- 如果安装了 Endgame & QoL,神话级可以使用终局材料(包括 Prisma/Onyxium 进度奖励)。
- 如果未安装,模组仍会加载,但第 5 级会自动禁用。
服务器管理员控制 Comet Raids Redux 是为那些想要掌控全局、而非盲目猜测的管理员打造的:
- 可调整的生成时间/几率/距离/消失时间
- 按区域控制的等级生成几率
- 按等级调整的战斗和奖励
- 独立的主题/怪物族群配置文件
- 全局等级/区域生物属性缩放
- 基于指令的管理员控制和重载流程
权限 (LuckPerms)
- hytale.command.comet.spawn
- hytale.command.comet.test
- hytale.command.comet.zone
- hytale.command.comet.destroyall
- hytale.command.comet.reload
- hytale.command.comet.setspawn
- hytale.command.comet.schedulespawn
- hytale.command.comet.removespawn
- hytale.command.comet.listspawns
建议:将这些权限授予你的工作人员/管理员组(如果你的设置支持通配符,也可以使用 hytale.command.comet.*)。 支持:https://discord.gg/r5MBWdzWWW
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