
PingIt
无需打字或说话即可与团队沟通。指向、点击,让标记替你说话。
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Hytale 的空间标点系统。 无需打字或说话即可与团队沟通。点击、指向,让标点替你传达信息。
功能简介
装备 标点装置,按下按键即可在世界中放置一个彩色标记。队友会看到从标点位置升起的彩色光束,听到空间音效,并在 HUD 上看到距离和方向信息。适用于方块、地形和实体。
标点类型
| 类型 | 颜色 | 用途 |
|---|---|---|
| 信标 | 白色 | 通用呼叫标记 |
| 危险 | 红色 | 警告威胁 |
| 移至此地 | 青色 | 指引队友前往某位置 |
| 攻击 | 黄色 | 标记战斗目标 |
| 标记点 | 绿色 | 非竖向标记(无光束) |
操作
快速标点
按下你的标点键(默认:鼠标中键)即可立即放置默认标点类型。
标点选轮
按下选轮键(默认:E)打开环形菜单。选择标点类型后松开按键,标点将放置在你准星所指的位置。
快速绑定
直接将特定标点类型绑定到按键上。例如:鼠标1始终标记危险,Q 始终标记攻击。可通过 GUI(/pingit binds)或命令(/pingit set danger=mouse1)配置。
独立标点
无需手持标点装置即可发射信标或标记点。使用 /pingit b(信标)或 /pingit m(标记点)开启。默认关闭——需要快速标点且不想切换物品时开启。关闭会移除当前激活的标点。使用 /pingit b key <键> 更改按键(默认:鼠标中键)。
副手支持
Q、E 和鼠标中键可在标点装置置于副手栏时使用。其他按键需要标点装置在主手。
视觉效果
- 彩色光束从每个标点位置升起(标记点除外)。在 1000+ 方块外可见。光束粗细随距离缩放,确保远程可见。
- 广告牌标签浮动在危险、攻击和移至此地的光束标点上方——显示标点类型的 PNG 精灵。标签在生成时淡入,到期时淡出。可按玩家切换开关。
- 标记点脉冲用于标记点类型(绿色光晕,无光束)。
- 终结爆裂在标点到期或清除时出现。
- 接近清除环当有人走到标点处时出现。
- 指南针标记出现在世界地图上,显示所有激活的标点。
音效设计
每个动作都有空间 3D 音频:
- 传送门爆裂在标点创建时
- 光束嗡嗡声在光束标点激活时
- 标记点环境音在标记点标点激活时
- 终结爆裂在标点到期时
- 取消提示音在手动取消时
- 接近嗖声在走进标点时
所有音效遵从玩家的音量设置和静音列表。服务器管理员可以通过编辑 Mods/PingIt/Server/Audio/SoundEvents/SFX/PingIt/ 中的 SoundEvent JSON 文件来调整单个音效的音量。
HUD
范围显示
显示你追踪标点的距离、方向和类型。随着你移动实时更新。5秒无操作后自动隐藏以免干扰。
附近标点(可选)
开启时,其他玩家在你附近放置标点时会显示弹出通知。显示标点玩家名称、标点类型、距离和方向。
焦点追踪
追踪你自己的标点或切换到队友的:
/pingit focus me- 追踪自己的标点/pingit focus <玩家>- 追踪队友的标点/pingit focus last- 在当前和上一个目标之间切换
玩家个人设置
每个设置均按玩家独立保存,跨游戏会话持久:
- 音量 - 将 PingIt 所有音效缩放到 0(静音)至 3(最大)
- 静音玩家 - 静音特定玩家的标点音频,或静音自己
- 隐藏玩家 - 完全隐藏特定玩家或所有玩家的标点(视觉+音频)
- 按键绑定 - 完全自定义标点和选轮按键
- 快速绑定 - 将特定标点类型映射到特定按键
- 插槽模式 - SINGLE(一次一个标点)或 MULTI(同时激活一个信标+一个标记点+一个特殊标点)
- 标签 - 显示或隐藏光束标点上方的广告牌标签
- 接近清除模式 - 仅你自己清除你的标点,或任何人都可以
- 默认标点模式 - 快速标点放置信标或标记点
- 粘滞模式 - 一次性选择或重复上一次选择
- 选轮位置 - 将标点选轮拖动到屏幕任意位置
- 通知 - 切换标点提醒开关
命令
基础
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit |
插件信息 |
/pingit help |
完整命令列表 |
/pingit give |
获取标点装置 |
/pingit clear |
清除当前激活的标点 |
音效与静音
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit vol <0-3> |
设置你的标点音量 |
/pingit mute <玩家/all> |
静音某个玩家的标点音频 |
/pingit mute self |
静音你自己的标点音效 |
/pingit unmute <玩家/all/self> |
取消静音 |
可见性
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit hide <玩家/all> |
隐藏标点(视觉+音频) |
/pingit unhide <玩家/all> |
取消隐藏标点 |
按键绑定
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit binds |
打开按键绑定 GUI(支持撤销/重做、重置默认、插槽模式和标签切换) |
模式
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit once |
一次性模式(默认) |
/pingit last |
重复上一次标点类型 |
/pingit focus <玩家/last> |
在 HUD 中追踪标点 |
/pingit notifs |
切换通知 |
附近标点
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit ui nearby allow |
启用附近标点弹出通知 |
/pingit ui nearby disallow |
禁用 |
/pingit ui nearby count <1-20> |
最大标点显示数量 |
/pingit ui nearby range <15-1000> |
检测半径 |
独立标点
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/pingit b |
切换无需装置的信标标点(默认关闭) |
/pingit m |
切换无需装置的标记点标点(默认关闭) |
/pingit b key <键> |
设置独立标点按键(默认:鼠标3) |
/pingit b key reset |
重置独立按键为鼠标3 |
服务器配置
编辑插件数据文件夹中的 config.json:
| 设置项 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
pingRange |
1000 | 最大可见范围(方块) |
pingDurationMs |
600000 | 标点持续时长(10分钟) |
pingCooldownMs |
500 | 标点最小冷却时间 |
proximityClearRadius |
5.0 | 走近清除的距离 |
proximityClearGraceMs |
3000 | 创建后3秒内忽略接近 |
defaultNearbyCount |
3 | 默认附近标点限制 |
defaultNearbyRange |
50 | 默认附近搜索半径 |
音效音量调校
每个音效在 Mods/PingIt/Server/Audio/SoundEvents/SFX/PingIt/ 中有独立的 JSON 文件。编辑 Volume 字段进行调整。数值越大越响,负数越安静。
兼容性
- 可独立运行或与 MultipleHUD 配合(自动检测)
- 使用 Hytale 内置的粒子、音频和 UI 系统
- 所有设置按玩家独立保存,服务器重启后仍保留
API — 插件集成
其他插件可以注册可见性过滤器来控制谁能看到/听到标点。适用于希望将标点限制在队伍成员之间的队伍或公会系统。
你的 build.gradle.kts:
dependencies {
compileOnly(files("libs/PingIt-2.0.2.jar"))
}
你的 manifest.json:
"OptionalDependencies": { "BeyondSmash:PingIt": "*" }
用法:
import com.pingit.api.PingItAPI;
import com.pingit.api.PingFilter;
// 注册过滤器 — 标点仅对队伍成员可见
PingItAPI.registerFilter((pingerUuid, viewerUuid, pingTypeName) -> {
return myPartySystem.areInSameParty(pingerUuid, viewerUuid);
});
// 不再需要时取消注册
PingItAPI.unregisterFilter(myFilter);
可注册多个过滤器。仅当所有过滤器返回 true(与逻辑)时标点才可见,因此队伍插件和公会插件可以独立限制可见性。
当前使用 PingIt API 的模组
- Group Manager - 一个独立的团队/队伍管理插件 (集成了 PingIt 的标点系统,使其仅在队伍内可见)
安装方法
- 将
PingIt-2.0.2.jar放入Mods/文件夹(Mods 文件夹根目录,而非子文件夹) - 重启服务器
- 使用
/pingit give获取标点装置
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。









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