
锻造石 - 武器精炼
将《艾尔登法环》的武器强化系统引入《Hytale》,允许玩家在铁匠砧上锻造逐步强大的强化石。
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本模组为 Hytale 添加了一套完整的武器精炼系统,灵感来源于《艾尔登法环》的锻造石系统。在铁匠砧处制作锻造石以升级武器,并采用可配置的概率升级系统,随着精炼等级提升,风险也会逐渐增加。
自 0.4.0 版本起,DynamicTooltipsLib 作为可选依赖,用于更改物品名称、工具提示和品质。强烈建议安装它以获得最佳体验。
武器可以通过多个精炼等级进行升级,每个等级都会应用可配置的伤害倍率。每一级还具有独特的发光效果。
本模组包含一个可配置的成功率衰减系统,让你能够控制升级的惩罚程度。例如,在 5% 衰减设置下:
- 精炼至 +2 的成功率为 95%
- 精炼至 +3 的成功率为 90%
- 精炼至 +4 的成功率为 85%
- 以此类推。
这创造了一个风险与回报并存的进阶系统,可根据你的服务器或单人游戏体验进行调整。
自 0.2.0 版本起,锻造石还可与任何自定义模组武器兼容!

锻造石等级
- 次级锻造石:可将武器精炼至 +3
- 高级锻造石:可将武器从 +3 精炼至 +5
- 大师锻造石:可将武器从 +5 精炼至 +8
- 古老锻造石:可将武器精炼至 +9 和 +10
配置
config/smithing_stones_config.json:
| 名称 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
damageMultiplierPerLevel |
调整每个精炼等级的伤害倍率 | 0.1 |
enableRefinementGlowEffect |
启用或禁用精炼武器上的发光效果 | true |
enableRefinementQualityOverride |
允许精炼等级改变武器品质(仅当高于原始品质时) | true |
showRefinedItemBanner |
启用或禁用装备精炼武器时的界面通知(若安装了 DynamicTooltipsLib 则自动禁用) | true |
refinementSuccessDropoff |
每个精炼等级基于百分比的成功率衰减 | 5.0 |
destroyItemOnFailure |
决定精炼失败后物品是否被销毁 | true |
refinementFailRewardItemId |
精炼失败后给予玩家的物品 ID(仅当 destroyItemOnFailure 为 true 时生效) |
Ingredient_Fabric_Scrap_Linen |
refinementFailRewardAmount |
精炼失败后给予的奖励物品数量 | 8 |
customItemGroups |
与锻造石兼容的物品组列表(例如 "WanMine" 或 "Keb") | ["WanMine", "Keb"] |
customItemIds |
启用精炼支持的特定物品 ID 列表 | [] |
管理员命令
- /refine – 将当前手持物品的精炼等级提升 1 级
- /refine <等级> – 对当前手持物品应用指定的精炼等级
- /refine add – 将当前手持物品添加到
customItemIds配置中 - /refine remove – 从
customItemIds配置中移除当前手持物品
兼容性与支持
自版本 0.2.0 起,任何自定义物品均可通过 customItemGroups 和 customItemIds 配置选项与锻造石兼容。

- 冲突:可能与其他从根本上修改铁匠砧界面或逻辑的模组冲突。
- 漏洞:遇到了错误?请在评论区报告任何问题!
鸣谢
石材模型由才华横溢的 Robin 制作
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