
简单护盾系统
一个非常简单的模组,添加了一个新的护盾属性,为实体提供固定的保护。
查看大图SimpleShieldSystem 入门指南
本模组只为游戏添加了一样东西:一个简单的护盾系统!(对,就这么多)
Shield(护盾)属性可以像其他属性一样使用,但你在处理伤害事件时无需手动管理它。
它的运作方式与实体生命值完全一致,但被设计为临时性的,且无法被“治疗”恢复。
本模组旨在让你基于此系统创作自己的内容 :)
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一个非常简单的模组,添加了一个新的护盾属性,为实体提供固定的保护。
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Shield(护盾)属性可以像其他属性一样使用,但你在处理伤害事件时无需手动管理它。
它的运作方式与实体生命值完全一致,但被设计为临时性的,且无法被“治疗”恢复。
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