Zephyr - 忍者机动性、跑酷要素与移动API(冲刺/闪避、二段跳、蹬墙跳、抓钩、滑索)

Zephyr - 忍者机动性、跑酷要素与移动API(冲刺/闪避、二段跳、蹬墙跳、抓钩、滑索)

一款全面改造Hytale基础移动方式的模组,引入如忍者般的机动能力,包括蹬墙跳、二段跳、冲刺/闪避、抓钩、滑索以及基于速度的伤害缩放系统。

游戏玩法

Discord Ko-fi 文档

BisectHosting 推广图

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Zephyr 标题图

冲刺 冲刺跳跃

蹬墙跳(单次) 蹬墙跳(连锁)

二段跳 蹬墙跳(攀升)

钩爪(基础) 钩爪(拉向实体)

钩爪拉拽(按住 S) 钩爪摆荡(按住 A 或 D)

滑索(基础) 滑索(连锁)

示例:侧向钩爪 → 墙反弹跳 示例:冲刺跳跃 → 墙反弹跳 → 二段跳

垂直滑索实战 滑翔翼俯冲与攀升

苦无滑翔与释放(蓄力攻击) 苦无弹幕(终极技能)

苦无消失(技能 2) 苦无传送(技能 3)

合作伙伴

Starky's 盾牌 - 美国队长

Starky's 雷神之锤

Zephyr 描述图

指令:

  • /zephyr: 玩家查看配置设置的命令
  • /zephyr settings: 管理员配置并实时更新设置的命令

如果遇到任何问题,请在discord 服务器创建工单或发送 CurseForge 私信。

特性:

  • 冲刺/闪避(Karambit 技能 2)
    • 可选择冲刺、翻滚、旋转或空翻
    • 冲刺无敌期间受到攻击时,会根据受击部位播放相应动画
    • 冲刺距离取决于所持 Karambit 类型(短距、标准、远距)
  • 二段跳(Karambit 技能 3)
    • 向任意视线方向进行二段跳
    • 触发时执行空翻动作
  • 蹬墙跳(Karambit 盾击)
    • 空中面对墙壁使用盾击以蹬墙跳跃
    • 蹬墙跳主要基于速度/动量,表现为动量在墙壁上的反射
  • 钩爪(Karambit 终极技能)
    • 钩爪命中时按 A 或 D 进行侧向摆荡
    • 钩爪命中可移动实体时按 S 将其拉向自己
    • 其他移动键组合会向钩爪方向施加一次牵引力(非持续拉扯)
    • 玩家或自己可通过攻击钩爪绳索来断开钩爪连接
  • 滑索(通用交互)
    • 靠近滑索按交互键使用滑索
    • 滑索上按交互键可朝视线方向跃下(带轻微上升力)
    • 可从滑索上跳下并重新附着于任意滑索(包括当前滑索)
    • 若从滑索中间段进入,输入方向将决定移动方向
  • 速度增幅伤害
    • 造成的伤害(默认仅限 Karambit 基础主攻击)基于攻击时的移动速度(例如:钩爪→攻击,坠落→攻击,冲刺→攻击)
  • 苦无弹幕(Kunai 终极技能)
    • 激活后冲刺并隐身,在初始位置召唤环绕的苦无
    • 对实体造成伤害(远程、物理等)后现身,将所有苦无射向该实体
    • 苦无会穿透路径上的所有实体造成伤害
  • 消失(Kunai 技能 2)
    • 消失并重新定位,迷惑NPC
  • 传送(Kunai 技能 3)
    • 第一次施放:向指定方向投掷苦无
    • 第二次快速施放:若苦无未触碰到任何物体(实体、方块等),传送至苦无位置

Zephyr 展示图

https://www.youtube.com/embed/Yrrnh7LKWDM

模组制作者信息:

  • 您可以简单地将这些交互功能添加到您的物品/武器上(仅限 .jar 模组),只需在确认此模组存在后,将交互功能植入您的物品/武器中即可。这样,您的武器将拥有一个可更新且可由玩家配置的交互系统!

鸣谢:

  • DragoKane(Grappling Hook 作者),感谢他允许参考其代码。如果您想要一个类似泰拉瑞亚风格的钩爪而不是这种快速抓取型,请查看他的模组!
  • StarkyMods(Starky's Mjolnir 作者),感谢他提供了 Karambit 和滑翔翼模型。他制作的武器特效丰富,交互性极强!
  • Marck.A.A(Zip Line Plugin 作者),感谢他在滑索方面提供的方向/见解。如果您想要更真实、更精致的滑索体验(而非受 Apex 英雄启发的移动方式),请查看他的模组!