
Combyte的程序化地牢
由预制件构成并使用WorldGenV2生成的地牢实例
查看大图==== 信息 ====
本模组包新增了预制结构和实例,并使用 WorldGenV2 生成自定义生物群系,以创建可供探索与战斗的新地牢。
我不保证这些地牢会完美衔接且连贯,有时预制结构可能会相互嵌套或发生其他古怪情况……但我已尽力运用所学知识进行优化。
==== 地牢/实例 ====
- 石砖地牢
- 钥匙消耗:10 块精金锭、100 份火之精华、10 个骷髅堆
==== 更多信息 ====
我使用 WorldGenV2 时,通过特定方块类型标记基本方向以进行检测,并为每个方向创建预制结构,使其在这些空间中生成。据目前观察,预制结构生成器方块在递归生成时效果不佳,容易导致无限循环,从而完全破坏世界。
我可能会在进一步调试后添加更多地牢,但请注意,当前地牢的生成方式可能会对服务器/世界造成显著负载,尤其是伴随大量怪物生成时。因此,建议调高速率限制(RateLimit)或完全禁用它(不建议在公共服务器上禁用,且单人世界同样存在速率限制!!!请参考此文档了解服务器/世界配置:https://hytale-docs.pages.dev/server/server-config/)
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