
KyuubiSoft 任务系统(剧情、日常、周常、任务商店)
一个完整的Hytale服务器任务框架——每日与每周轮换、剧情章节、基于等级奖励经济系统、游戏内代币商店、HUD追踪、弹出通知以及完整的可视化管理员面板。
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为 Hytale 服务器打造的一款完整的任务框架——包含每日与每周轮换任务、31 个剧情任务的 6 章节故事线、拥有完整对话树的 NPC 任务发放者、基于等级的经济奖励系统、游戏内代币商店、HUD 追踪、范围通知以及一个完整的可视化管理员面板。一切开箱即用,满足玩家和管理员的所有需求。
功能特性
每日与每周任务
- 3 个每日任务:每天在可配置的重置时间(默认:04:00)轮换
- 5 个每周任务:每周在可配置的日子(默认:周一)轮换
- 120 个每日任务,分布在 10 个池子中(采矿、伐木、挖掘、收割、战斗、伤害、制造、建筑、探索、在线时长)
- 48 个每周任务,分布在 3 个类别中(精通、挑战、旅程),每个任务最多 5 个目标
- 基于等级的选择——任务从加权池中抽取:普通、稀有、史诗、传说
- 重掷系统——每周期 1 次免费重掷,之后每次重掷消耗递增的代币(10 > 20 > 40 > …)
- 懒人重置——在重置期间离线的玩家下次登录时将获得新任务
- 每次完成任务可获得任务代币
- 可通过任务书或在指定的NPC处提交任务
剧情与章节任务
- 31 个剧情任务,横跨 6 个章节——从觉醒到荒芜之地
- 线性剧情推进,包含任务链和前置条件锁定
- 事实库——追踪故事状态(例如“met_npc_aldric”、“discovered_temple”)
- 触发系统——任务可在以下事件自动开始:首次加入、进入区域、与NPC互动、完成任务、事实变更
- 顺序目标——强制玩家按顺序完成目标
- 前置条件——根据已完成的任务、章节、成就或事实解锁任务
- 章节奖励——完成章节后的额外战利品袋、头衔和代币
支线任务
- 14 个支线任务——与特定NPC和区域相关的可选独立任务
- 基于剧情进度的前置条件
- 混合目标类型:战斗、收集、制造、探索
NPC 任务发放者
- 17 个独特的任务NPC,带有完整的对话树(提供、进行中、完成阶段)
- 基于优先级的选取——拥有多个任务的NPC会优先提供最相关的任务
- 任务选择对话框——当有 2 个或以上任务可用时,玩家通过选择界面挑选
- 多NPC任务——接受任务和提交任务由不同NPC负责(分裂NPC模式)
- 范围低语——当玩家走近时,NPC会发送情境感知的消息
- 挥手动画——当NPC有任务可提供时会挥手示意
- 306 个本地化对话键——所有NPC文本已完全翻译(英文 + 德文)
范围通知
- 范围提示HUD——显示附近的任务NPC及其距离和指南针方向
- 吐司弹出——任务开始、进度里程碑(25%、50%、75%)、任务完成
- 登录通知——登录时显示可用和可提交的任务(含NPC皮肤图标)
- 聊天消息——进度更新、代币余额变动、重掷确认
- 服务器广播——可选的全服完成公告
目标类型
| 类型 | 描述 | 反作弊 |
|---|---|---|
blocks_mined |
挖掘特定方块(通配符:Ore_*) |
PlacedBlockTracker 阻止挖掘自己放置的方块 |
blocks_chopped |
砍伐树木和木头 | — |
blocks_dug |
挖掘泥土、沙子或砾石 | — |
blocks_placed |
放置特定方块 | — |
blocks_harvested |
使用F键收割作物 | — |
flowers_picked |
采摘花朵 | — |
kills |
击杀特定生物(通配符:Goblin_*) |
— |
player_kills |
PvP击杀 | — |
damage_dealt |
造成总计X点伤害 | — |
damage_taken |
承受总计X点伤害 | — |
items_collected |
背包中拥有X件物品(实时扫描) | — |
items_crafted |
制造特定物品 | — |
items_consumed |
食用食物或药水 | — |
distance_traveled |
行走或奔跑距离(方块) | — |
zones_discovered |
发现命名区域(去重) | — |
playtime_minutes |
游戏时长 | — |
interact_npc |
与特定NPC对话 | — |
目标匹配: 精确(Rock_Stone)、通配符(Ore_*)、分组(group:Stone)、属性(@consumable 匹配所有可食用物品)、多目标(["Ore_Iron", "Ore_Copper"])或 any。
条件目标——限制在特定生物群系、区域、天气、时段、工具或最低等级内完成进度。
奖励类型
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| 物品 | 给予指定数量的物品——随等级倍率缩放 |
| 任务代币 | 用于代币商店的内部货币 |
| 战利品袋 | 通过 KyuubiSoft Core 的战利品袋系统提供随机战利品 |
| 成就 | 解锁成就(成就系统集成) |
| 头衔 | 授予游戏内头衔 |
| 指令 | 执行控制台或玩家指令 |
- 等级倍率——更高等级的任务会自动缩放奖励数量
- 自动暂存——如果背包已满,奖励将被保存,稍后可领取
任务等级
| 等级 | 颜色 | 权重 | 奖励倍率 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 灰色 | 50 | 1.0x |
| 稀有 | 蓝色 | 30 | 2.0x |
| 史诗 | 紫色 | 15 | 3.0x |
| 传说 | 橙色 | 5 | 5.0x |
所有等级均可完全配置——可在 config.json 中新增、移除或重命名。权重越低,在每日/每周池中出现的概率越低。
连续活跃系统
保持活跃以获取额外奖励:
| 里程碑 | 所需天数 | 奖励 |
|---|---|---|
| 青铜 | 7 天 | 战利品袋 + 代币 |
| 白银 | 14 天 | 战利品袋 + 代币 |
| 黄金 | 21 天 | 战利品袋 + 代币 |
| 铂金 | 28 天 | 战利品袋 + 代币 |
- 防错过机制——采用“14 天内完成 7 天”的模式。错过一天不会立即中断连续记录。
- 宽限期——可配置的缓冲期,在连续记录重置之前生效
- 追踪每位玩家的当前连续记录和最长连续记录
任务代币商店
使用您赚取的代币购买专属物品。
- 常驻区域——始终可用的物品
- 每日轮换——每天可配置的轮换物品
- 购买限制——每件物品每日最大购买次数
- NPC 商人——专属代币商店NPC(citizen_5)
- 自定义物品——通过
custom/custom_quest_token_shop.json添加您自己的物品
任务书 UI
使用 /ksquest 打开——所有任务内容的中心位置。
- 标签页导航:每日、每周、剧情、活跃、统计
- 活跃任务侧边栏——显示最多 20 个活跃任务及其各自的目标进度
- 任务详情——目标及进度、奖励、前置条件、难度徽章
- 提交信息——显示每个任务的完成地点(NPC名称+坐标或任务书)
- 等级徽章,带有颜色编码
- 领取奖励按钮(NPC提交任务会显示“在NPC处提交”)
- 重掷按钮,附带费用显示
- 任务追踪——最多将 5 个任务固定在HUD上
- 统计标签页——连续记录、代币、完成数、活跃数、每日/每周进度
- 完全本地化——所有文本支持多种语言
HUD 追踪器
在屏幕上实时显示任务进度。
- 同时追踪最多 5 个任务(可配置)
- 显示任务名称、每个任务最多 5 个目标以及进度
- 提交提示——当所有目标完成时,显示“在NPC名称处提交”或“打开任务书”
- 按等级颜色编码
- 6 个位置预设 + 自定义 X/Y 定位
- 每位玩家可独立设置——每位玩家保存自己的HUD偏好设置
- 集成 MHUD,以兼容其他HUD模组
玩家 HUD 设置(/ksquestsettings)
- 开关HUD
- 选择位置预设或设置自定义坐标
- 调整最大显示任务数(1-10)和每个任务的最大目标数(1-5)
- 开关进度显示和空状态消息
管理员面板
可通过 KyuubiSoft Core 控制台或 /ksquestadmin panel 访问——在游戏中管理一切。
任务编辑器
- 通过可视化编辑器创建、编辑、复制、删除任务
- 多语言名称与描述字段
- 目标构建器——选择类型、设置目标、数量和条件
- 奖励构建器——选择类型、设置物品、数量和倍率
- 前置条件编辑器——串联任务、要求成就或事实
- 等级分配、顺序开关、难度设置
池管理
- 查看和编辑每日/每周任务池
- 向轮换中添加或移除任务
- 调整等级权重
玩家管理
- 查看任意玩家的任务数据
- 重置数据、授予/撤销任务、调整代币
- 查看完成统计
设置编辑器
- 通过UI编辑所有配置值
- 重置时间、任务数量、连续活跃设置、等级系统、通知阈值
- 实时重载——保存后更改立即生效
- 默认配置禁用标志——跳过基础任务,仅加载自定义内容
调试工具
/ksquestadmin debugmode——在聊天中实时追踪,显示所有事件和任务匹配/ksquestadmin complete——强制完成任意任务用于测试
指令
玩家指令
| 指令 | 别名 | 描述 |
|---|---|---|
/ksquest |
/questbook, /qb |
打开任务书 |
/ksquestsettings |
— | 打开HUD设置 |
管理员指令
| 指令 | 描述 |
|---|---|
/ksquestadmin panel |
打开管理员面板 |
/ksquestadmin reload |
重载配置 |
/ksquestadmin resetme |
重置自己的任务数据(测试用) |
/ksquestadmin debugmode |
开关实时调试追踪 |
/ksquestadmin tokens [amount] |
给自己代币 |
/ksquestadmin complete <questId> |
强制完成任务 |
/ksquestadmin start <questId> |
强制开始任务 |
/ksquestadmin testfirstjoin |
模拟首次加入触发器 |
/ksquestadmin testzone <zone> |
模拟区域发现 |
/ksquestadmin testnpc <npcId> |
模拟NPC互动 |
权限:questbook.admin
配置
KyuubiSoft-Quests/
├── config.json # 主设置(重置、等级、经济、HUD)
├── quests.json # 每日、每周和支线任务定义
├── story_quests.json # 剧情任务定义
├── chapters.json # 章节定义与推进
├── daily_pool.json # 每日轮换池
├── weekly_pool.json # 每周轮换池
├── quest_npc_profiles/ # NPC任务发放者档案
│ ├── guide_finn.json # 示例:向导芬恩(新手任务)
│ └── ... # 包含 17 个NPC档案
├── data/
│ └── <uuid>.json # 每位玩家的任务数据(自动管理)
├── custom/
│ └── custom_*.json # 任务和池的自定义覆盖
└── localization/
├── en-US.json # 英文翻译(约 800 个键)
└── de-DE.json # 德文翻译(约 800 个键)
任务定义示例
{
"id": "daily_mine_stone",
"type": "daily",
"category": "gathering",
"difficulty": "easy",
"icon_item": "Tool_Pickaxe_Iron",
"objectives": [
{
"id": "obj_1",
"type": "blocks_mined",
"target": "Rock_Stone*",
"count": 50
}
],
"rewards": [
{ "type": "quest_tokens", "amount": 3 },
{ "type": "item", "item_id": "Ore_Iron", "amount": 5 }
],
"options": {
"repeatable": true,
"tier": "common",
"weight": 50,
"pool": "mining"
}
}
面向模组开发者
通过公共 QuestAPI 访问任务系统:
QuestAPI api = QuestAPI.getInstance();
// 事件监听器
api.onQuestStarted((player, questId) -> { ... });
api.onQuestCompleted((player, questId) -> { ... });
api.onQuestAbandoned((player, questId) -> { ... });
// 查询
Set<String> allQuests = api.getAllQuestIds();
Set<String> dailyQuests = api.getQuestsByType("daily");
// 事实数据库
String value = api.getPlayerFact(player, "met_finn");
api.setPlayerFact(player, "discovered_temple", "true");
boolean result = api.checkFactConditions(player, conditions);
反作弊
- PlacedBlockTracker——阻止挖掘自己放置的方块以获取任务进度(30分钟过期,可配置)
- 区域去重——每个目标内每个区域仅计数一次(防止传送门刷取)
- 前置条件验证——无法开始未解锁的任务
- 完成检查——无法在未完成所有目标的情况下领取奖励
- NPC提交保护——分配给NPC的任务无法通过任务书提交
- 重掷保护——无法重掷已开始的任务,每日最大重掷次数
兼容性
- 集成:成就系统、MHUD
- 服务器:Hytale 专用服务器
- Java:21+
支持
- Discord:KyuubiSoft Discord
KyuubiSoft 用心打造
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