ToolsSkyblock2

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一套工具,让你无障碍地享受你的空岛游戏。Ensembles d'outils qui permet sans obstacle de profiter de sa partie Skyblock.

家具

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ToolsSkyblock2 — 空岛生存进度大修

针对稳定性、平衡性和可扩展性设计的高级空岛生存进度系统

ToolsSkyblock2 通过连贯的机制和可控的资源获取,重构了空岛生存体验。目标是简单明了:在空岛生存中让关键资源变得可获得,同时保留一条富有挑战性且合乎逻辑的进度曲线。


项目架构

ToolsSkyblock2 建立在严格的职责分离之上:

游戏内容 → 完全集成在模组内部

可配置的战利品引擎 → 由 ToolsSkyblock_CDC 插件管理

重要 锤子模块需要 ToolsSkyblock_CDC 插件。 没有该插件,与锤子相关的战利品和进度系统将无法运行。

该插件保持完全独立,可在其他项目中使用。


当前功能

灌木生长系统

  • 游戏早期可用
  • 成熟时必定掉落种子
  • 受控的掉落系统(纤维、木棍、树液组合)
  • 防止游戏早期进度卡死

锤子模块

  • 基于等级的工具进度
  • 通过插件实现完全可配置的战利品
  • 集成的转化链:

石头 → 砾石 砾石 → 沙子

砾石和沙子作为基础筛网资源。 筛网目前产出矿物粉末

矿物系统

  • 通过筛网处理获得矿物粉末
  • 冶炼将粉末转化为对应的锭
  • 已实现多等级进度基础

多功能工具

  • 功能已实现
  • 纹理改进待完成

设计理念

  • 无人工资源生成
  • 无隐藏捷径
  • 可控且可扩展的进度
  • 模块化架构
  • 游戏逻辑与配置系统清晰分离

开发中

  • 动态生物生成系统
  • 锤子高级等级平衡
  • 游戏前期到后期进度细化
  • 额外的可配置工具

计划新增

  • 自定义空岛生存地图和/或自动生成
  • 多人管理框架
  • 精选生物推荐,防止失衡

ToolsSkyblock2 正在积极开发中。 平衡性和结构性改进正在进行,以确保长期进度稳定性。


ToolsSkyblock2 — 空岛生存进度大修(法文版)

针对稳定性、平衡性和可扩展性设计的高级空岛生存进度系统

ToolsSkyblock2 通过连贯的机制和可控的资源获取,重构了空岛生存体验。目标是简单明了:在空岛生存中让关键资源变得可获得,同时保留一条富有挑战性且合乎逻辑的进度曲线。


项目架构

ToolsSkyblock2 建立在严格的职责分离之上:

游戏内容 → 完全集成在模组内部

可配置的战利品引擎 → 由 ToolsSkyblock_CDC 插件管理

重要 锤子模块需要 ToolsSkyblock_CDC 插件。 没有该插件,与锤子相关的战利品和进度系统将无法运行。

该插件保持完全独立,可在其他项目中使用。


当前功能

灌木生长系统

  • 游戏早期可用
  • 成熟时必定掉落种子
  • 受控的掉落系统(纤维、木棍、树液组合)
  • 防止游戏早期进度卡死

锤子模块

  • 基于等级的工具进度
  • 通过插件实现完全可配置的战利品
  • 集成的转化链:

石头 → 砾石 砾石 → 沙子

砾石和沙子作为基础筛网资源。 筛网目前产出矿物粉末

矿物系统

  • 通过筛网处理获得矿物粉末
  • 冶炼将粉末转化为对应的锭
  • 已实现多等级进度基础

多功能工具

  • 功能已实现
  • 纹理改进待完成

设计理念

  • 无人工资源生成
  • 无隐藏捷径
  • 可控且可扩展的进度
  • 模块化架构
  • 游戏逻辑与配置系统清晰分离

开发中

  • 动态生物生成系统
  • 锤子高级等级平衡
  • 游戏前期到后期进度细化
  • 额外的可配置工具

计划新增

  • 自定义空岛生存地图和/或自动生成
  • 多人管理框架
  • 精选生物推荐,防止失衡

ToolsSkyblock2 正在积极开发中。 平衡性和结构性改进正在进行,以确保长期进度稳定性。

ToolsSkyblock 团队