
ToolsSkyblock2
一套工具,让你无障碍地享受你的空岛游戏。Ensembles d'outils qui permet sans obstacle de profiter de sa partie Skyblock.
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ToolsSkyblock2 — 空岛生存进度大修
针对稳定性、平衡性和可扩展性设计的高级空岛生存进度系统
ToolsSkyblock2 通过连贯的机制和可控的资源获取,重构了空岛生存体验。目标是简单明了:在空岛生存中让关键资源变得可获得,同时保留一条富有挑战性且合乎逻辑的进度曲线。
项目架构
ToolsSkyblock2 建立在严格的职责分离之上:
游戏内容 → 完全集成在模组内部
可配置的战利品引擎
→ 由 ToolsSkyblock_CDC 插件管理
重要 锤子模块需要 ToolsSkyblock_CDC 插件。 没有该插件,与锤子相关的战利品和进度系统将无法运行。
该插件保持完全独立,可在其他项目中使用。
当前功能
灌木生长系统
- 游戏早期可用
- 成熟时必定掉落种子
- 受控的掉落系统(纤维、木棍、树液组合)
- 防止游戏早期进度卡死
锤子模块
- 基于等级的工具进度
- 通过插件实现完全可配置的战利品
- 集成的转化链:
石头 → 砾石 砾石 → 沙子
砾石和沙子作为基础筛网资源。 筛网目前产出矿物粉末。
矿物系统
- 通过筛网处理获得矿物粉末
- 冶炼将粉末转化为对应的锭
- 已实现多等级进度基础
多功能工具
- 功能已实现
- 纹理改进待完成
设计理念
- 无人工资源生成
- 无隐藏捷径
- 可控且可扩展的进度
- 模块化架构
- 游戏逻辑与配置系统清晰分离
开发中
- 动态生物生成系统
- 锤子高级等级平衡
- 游戏前期到后期进度细化
- 额外的可配置工具
计划新增
- 自定义空岛生存地图和/或自动生成
- 多人管理框架
- 精选生物推荐,防止失衡
ToolsSkyblock2 正在积极开发中。 平衡性和结构性改进正在进行,以确保长期进度稳定性。
ToolsSkyblock2 — 空岛生存进度大修(法文版)
针对稳定性、平衡性和可扩展性设计的高级空岛生存进度系统
ToolsSkyblock2 通过连贯的机制和可控的资源获取,重构了空岛生存体验。目标是简单明了:在空岛生存中让关键资源变得可获得,同时保留一条富有挑战性且合乎逻辑的进度曲线。
项目架构
ToolsSkyblock2 建立在严格的职责分离之上:
游戏内容 → 完全集成在模组内部
可配置的战利品引擎
→ 由 ToolsSkyblock_CDC 插件管理
重要 锤子模块需要 ToolsSkyblock_CDC 插件。 没有该插件,与锤子相关的战利品和进度系统将无法运行。
该插件保持完全独立,可在其他项目中使用。
当前功能
灌木生长系统
- 游戏早期可用
- 成熟时必定掉落种子
- 受控的掉落系统(纤维、木棍、树液组合)
- 防止游戏早期进度卡死
锤子模块
- 基于等级的工具进度
- 通过插件实现完全可配置的战利品
- 集成的转化链:
石头 → 砾石 砾石 → 沙子
砾石和沙子作为基础筛网资源。 筛网目前产出矿物粉末。
矿物系统
- 通过筛网处理获得矿物粉末
- 冶炼将粉末转化为对应的锭
- 已实现多等级进度基础
多功能工具
- 功能已实现
- 纹理改进待完成
设计理念
- 无人工资源生成
- 无隐藏捷径
- 可控且可扩展的进度
- 模块化架构
- 游戏逻辑与配置系统清晰分离
开发中
- 动态生物生成系统
- 锤子高级等级平衡
- 游戏前期到后期进度细化
- 额外的可配置工具
计划新增
- 自定义空岛生存地图和/或自动生成
- 多人管理框架
- 精选生物推荐,防止失衡
ToolsSkyblock2 正在积极开发中。 平衡性和结构性改进正在进行,以确保长期进度稳定性。
ToolsSkyblock 团队
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