
PJ 僵尸之夜
在夜晚期间,在玩家周围生成僵尸。
查看大图i️ 描述
僵尸之夜是 Hytale 服务器的一个模组,夜幕降临时会在玩家周围生成不同类型的僵尸,创造每晚的生存体验。生成行为、限制、间隔和时序均可完全自定义——无论是通过配置文件还是游戏内命令。
✅ 完全兼容:
📂 特色
夜间生成 —— 僵尸只在夜间开始和夜晚结束之间生成(默认时间:20:00 到 05:00)。
可配置生成间隔 —— MinIntervalSeconds 与 MaxIntervalSeconds 之间的随机间隔。
夜间间隔 —— 每 N 个夜晚只刷新一次(默认:每晚)。
动态夜间上限 —— 每晚最大僵尸数量会增加( BaseCap + nights × CapIncrementPerNight ),上限为绝对最大上限。
多种僵尸变体 —— 每种变体都有自己的最小生成半径和解锁门槛。
自动消失 —— 该模组生成的僵尸在早晨时自动移除。
游戏内命令 —— 所有数值参数都可以在运行时更改,无需重启服务器。
⚙️ 配置文件
在服务器的配置目录里,显示为 ZombieNights.json。
| 参数 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
MinIntervalSeconds |
10 | 刷新事件间隔最低秒数 |
MaxIntervalSeconds |
30 | 出生事件间最大秒数 |
NightInterval |
1 | 每 N 个夜晚刷新一次(1 = 每晚) |
BaseCap |
10 | 每晚基础僵尸上限 |
CapIncrementPerNight |
2 | 每晚额外加薪额 |
AbsoluteMaxCap |
32 | 夜间工资的硬上限 |
SpawnsPerInterval |
1 | 每个间隔都会生成僵尸 |
NightStart |
20 | 游戏内夜晚开始时的时段 |
NightEnd |
5 | 游戏内夜晚结束时的时刻 |
Spawns |
(见上文) | 每个实体生成配置 |
💻 游戏内指令
指令别名:/zombienights 或 /zn
在进修中工作......🧟 (即将更新......)
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