尝过了

尝过了

美食日记

食物\农业

在 Hytale 中追踪你的烹饪进度!

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品尝是一款生存与探索模组,旨在奖励 Hytale 中的饮食多样性。它新增了一本“品尝日记”,记录你食用过的每一种食物,鼓励玩家探索世界中的烹饪选项,而不是依赖单一食物来源。


主要特性

📖 食物日记:

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  • 使用命令 /tastedbook 打开日记。
  • 查看你的进度,检查哪些食物已经尝过,以及还有哪些食物有待发现。
  • 界面采用魔法书风格的 UI,并带有水果、蔬菜、肉类和食材的筛选功能。

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❤️ 生命值与耐力加成:

  • 生命值: 每品尝一种食物,获得永久最大生命值。(默认:每种食物 +0.5 生命值)。
  • 耐力(饮食系统): 保持多样化的饮食以获得动态的耐力加成。反复食用同一种食物会破坏饮食并移除该加成!

命令与权限

/tastedbook - 打开食物日记。(无需权限)

/tasted refresh - 更新所有玩家的统计信息。

/tasted reset - 重置个人日记进度。

/tasted config - 在游戏内修改模组设置。

/tasted complete - 完成日记中的所有食物。

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🛠️ 配置

  • 该模组可通过 WorldFolder/mods/TastedConfig.json 文件进行 100% 配置。你可以调整模组的几乎每个方面以适配你的服务器平衡。

生命值设置:

"EnableHealthBonus": true - 设置为 false 以完全禁用生命值增长。

"HealthBonusAmount": 0.5 - 每种食物增加的生命值量。

饮食与耐力设置:

"EnableDietSystem": true - 启用多样性机制。

"DietListSize": 2 - 玩家必须记住的最近食用过的食物数量,以避免重复。

示例: 如果设置为 2,你不能吃“苹果 -> 苹果”。你必须吃“苹果 -> 面包 -> 苹果”。

"StaminaMultiplier": 1.0 - 控制耐力加成的强度。

聊天与通知:

你可以切换聊天消息以减少刷屏:

"EnableDiscoveryNotification": true - 在屏幕顶部显示弹出通知。

"EnableHealthBonusChat": true - 在聊天中显示“最大生命值提升!”。

"ShowDietMaintainMessages": false - (推荐:false)在正确饮食时减少刷屏。

"ShowDietBreakMessages": true - 在玩家打破饮食并失去加成时发出警告。

自定义食物:

"CustomFoodItems": [...] - 此列表由模组自动更新,但你可以在此手动添加其他模组的 ID,使其与 Tasted 兼容!