
区域生成怪物
能够创建包含特定生物的大型或小型区域,并对区域进行高级控制。
查看大图RegionSpawnMobs
RegionSpawnMobs 是一款 Hytale 服务器模组,让管理员能够通过自定义区域完全控制生物生成。
该模组不依赖全局或玩家中心的生成机制,而是允许你定义精确的 3D 区域,指定特定生物可出现的范围。每个区域可拥有独立的生物列表、生成权重、容量上限、生成模式、时间条件、天气条件、地形条件以及固定生成点。
功能简介
RegionSpawnMobs 允许你为以下场景创建受控的生成区域:
- 地牢
- 竞技场
- 森林
- 洞穴
- 农场
- Boss 房间
- 活动区域
- 自然栖息地
- RPG 生存世界
玩家不会直接在周围生成生物,而是通过靠近区域来触发生成。区域会根据其配置在内部处理生成逻辑。
主要特性
- 自定义 3D 生成区域
- 玩家距离触发机制
- 基于区块的生成容量
- 按区域配置的生物密度
- 每类生物的生成权重
- 生成模式:连续、波次与阈值
- 固定生成点的 SpawnPoints
- 独立点状生成的 Spawn Markers
- 包含与排除区域的 Zones 与 Cuts
- 可复用的父区域配置系统
- 昼夜时间条件
- 天气条件
- 地形类型条件
- 智能生物围栏
- 区域与区块可视化工具
- 游戏内配置菜单
- 基于 JSON 的配置文件
- 自动备份系统
文档
完整文档可在 GitHub Wiki 查看:
- [快速入门 / 概览](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/01-Getting Started Overview.md)
- [区域生成如何工作](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/02-How Region Spawning Works.md)
- [游戏内配置菜单](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/03-In-Game Configuration Menus.md)
- [指令参考](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/04-Commands Reference.md)
- [区域可视化工具](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/05-Region Visualization Tools.md)
- [生物围栏系统](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/06-Mob Containment System.md)
- [文件、JSON 与数据存储](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/07-Files, JSON and Data Storage.md)
- [生成预设](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/08-Spawn Presets.md)
- [时间条件](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/09-Time Conditions.md)
- [天气条件](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/10-Weather Conditions.md)
- [全局设置与故障排除](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/11-Global Settings and Troubleshooting.md)
- [地形类型条件](https://github.com/MATIASTGM/Hytale-RegionSpawnMobs-Wiki/blob/main/Wiki/12-Terrain Type Conditions.md)
项目状态
RegionSpawnMobs 正在积极维护中,自版本 1.1.4 起已脱离测试阶段。
核心系统稳定可用,但模组仍在活跃开发中。未来可能持续添加新功能、改进及兼容性调整。
欢迎提供反馈、错误报告和建议。
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