区域生成怪物

区域生成怪物

能够创建包含特定生物的大型或小型区域,并对区域进行高级控制。

实用

RegionSpawnMobs

RegionSpawnMobs 是一款 Hytale 服务器模组,让管理员能够通过自定义区域完全控制生物生成。

该模组不依赖全局或玩家中心的生成机制,而是允许你定义精确的 3D 区域,指定特定生物可出现的范围。每个区域可拥有独立的生物列表、生成权重、容量上限、生成模式、时间条件、天气条件、地形条件以及固定生成点。

功能简介

RegionSpawnMobs 允许你为以下场景创建受控的生成区域:

  • 地牢
  • 竞技场
  • 森林
  • 洞穴
  • 农场
  • Boss 房间
  • 活动区域
  • 自然栖息地
  • RPG 生存世界

玩家不会直接在周围生成生物,而是通过靠近区域来触发生成。区域会根据其配置在内部处理生成逻辑。

主要特性

  • 自定义 3D 生成区域
  • 玩家距离触发机制
  • 基于区块的生成容量
  • 按区域配置的生物密度
  • 每类生物的生成权重
  • 生成模式:连续、波次与阈值
  • 固定生成点的 SpawnPoints
  • 独立点状生成的 Spawn Markers
  • 包含与排除区域的 Zones 与 Cuts
  • 可复用的父区域配置系统
  • 昼夜时间条件
  • 天气条件
  • 地形类型条件
  • 智能生物围栏
  • 区域与区块可视化工具
  • 游戏内配置菜单
  • 基于 JSON 的配置文件
  • 自动备份系统

文档

完整文档可在 GitHub Wiki 查看:

项目状态

RegionSpawnMobs 正在积极维护中,自版本 1.1.4 起已脱离测试阶段。

核心系统稳定可用,但模组仍在活跃开发中。未来可能持续添加新功能、改进及兼容性调整。

欢迎提供反馈、错误报告和建议。