
Nameplate Builder - API
轻量级API,供希望向NameplateBuilder添加自定义铭牌段落的模组制作者使用。
NameplateBuilder API
为希望向 NameplateBuilder 添加自定义铭牌段的模组开发者提供的轻量级编译时 API。
谁需要它?
仅限模组开发者。 此 JAR 是用于构建与 NameplateBuilder 集成的模组的编译时依赖项。它不应放入 /mods 文件夹,也不应列为模组在 CurseForge 上的必需依赖项。
- 服务器管理员: 您只需要 NameplateBuilder 服务器插件。不要下载此 API JAR。
- 模组开发者: 下载此 JAR,将其放入您的
libs/文件夹,然后在build.gradle中将其添加为compileOnly依赖项。
如果您的模组与 NameplateBuilder 完全集成(即您使用它来处理铭牌而非自行管理),请在 CurseForge 项目设置中将 服务器插件(而非此 API)标记为必需依赖项。
设置
build.gradle:
dependencies {
compileOnly files('libs/NameplateBuilder-API-2.2.0.jar')
}
manifest.json:
{
"Dependencies": {
"Frotty27:NameplateBuilder": ">=4.260326.7"
}
}
API 包含什么?
| 类 | 用途 |
|---|---|
NameplateAPI |
主要入口点——定义段、设置文本、清除文本 |
SegmentBuilder |
用于解析器、缓存、默认值和替换的流畅构建器 |
SegmentResolver |
用于计算每个实体段文本的函数式接口 |
NameplateData |
ECS 组件,用于在实体上保存段文本 |
SegmentTarget |
枚举:ALL、PLAYERS 或 NPCS |
快速示例
@Override
protected void setup() {
NameplateAPI.define(this, "bounty", "Bounty",
SegmentTarget.NPCS, "$500")
.enabledByDefault(SegmentTarget.NPCS)
.resolver((store, entityRef, variantIndex) -> {
BountyComponent bounty = store.getComponent(entityRef, bountyType);
if (bounty == null) return null;
return "$" + bounty.getAmount();
});
}
仅此而已。无需任何 Tick 系统。NameplateBuilder 会自动为您对每个可见实体调用解析器。玩家可以通过 /npb 命令将 "Bounty" 添加到他们的链条中、重新排序并选择显示格式。
请参阅 快速入门指南 获取完整教程。
附加文件
下载内容包括 -javadoc.jar 和 -sources.jar 以及主 API JAR。将这三个文件都放入您的 libs/ 文件夹中,以获得完整的 IDE 支持(自动补全、内联文档、点击跳转到源代码)。
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