
KyuubiSoft 核心
所有KyuubiSoft服务器模组的核心基础。提供统一的管理仪表板、功能齐全的战利品袋系统(含游戏内编辑器)、模组注册表、多语言支持以及共享工具——确保每个模组都能无缝协作。
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所有九尾软服务器模组的核心基础。提供统一的管理仪表盘、NPC 公民的皮肤和对话、通用商店系统、战利品袋框架、集中追踪、开发者导出工具、多语言支持和共享工具——确保每个模组无缝协作。
特色
中央管理仪表盘
- 用
/ksadmin打开——一个命令即可访问所有内容 - 显示所有已安装的九尾软模组,状态为:ACTIVE、CORE 或 N/A
- 一键导航到每个版主专用管理面板
- 可自定义服务器标题、欢迎信息和描述
- 可配置快速链接(Discord、Wiki 等),并带有自定义颜色
- 全局语言选择器——更改语言,所有模组即时更新
- 现代用户界面,带有彩色强调条和版本页脚
NPC 公民系统
一个完整的 NPC 框架,适用于任务发布者、商人、向导和环境角色。
产卵与外观:
- 生成带有真实玩家皮肤的 NPC(从 PlayerDB 抓取,磁盘缓存)
- 全套装备支持:头盔、胸甲、手套、紧身裤、主手、副手
- 支持所有实体类型(不仅仅是玩家模型)
- 可配置的全息名牌,通过浮动文本
- 生成相对于世界生成点或绝对坐标
- 跨区块卸载和服务器重启时持续存在
行为:
- 8 种移动角色 ——闲置、漫游(半径 2/5/10/15 格)、可互动变体
- 玩家轮换 ——NPC 会顺畅地转向附近的玩家
- 4 个动画触发器 ——定时、定时随机、接近、互动中
- F 键交互 ——玩家按 F 键进行对话、交换或触发动作
- 移动暂停 ——NPC 在对话/商店互动时会冻结
- 死亡与重生 ——可配置伤害、死亡消失、定时重生
- 消息系统 ——互动上的随机、顺序或一次性聊天消息
- 彩色消息 ——18 种命名颜色+聊天消息的十六进制代码
- 指令动作 ——在 NPC 互动时以服务器或玩家身份执行命令
世界地图标记:
- 世界地图和指南针上的自定义任务标记
- 每个玩家的可见性(每个玩家只看到自己的任务标记)
- 自动多世界注册——标记在所有世界和实例中都有效
- 三种标记类型:任务可用(!)、任务交放(?)、任务进度
公民管理小组:
- 完整的游戏内 CRUD 编辑器,来自
/ksadmin→ Citizens - 创建、编辑、克隆、删除 NPC,无需操作配置文件
- 浏览所有字段:身份、外观、位置、交互、行为、设备、动画、消息、命令
- “我的位置”按钮——将 NPC 位置设置为当前位置
- “从玩家处设置物品”——将你装备的物品复制给 NPC
- “用我的皮肤”——把你的皮肤贴在 NPC 身上
- 移动、传送、重生、从面板中消失 NPC
对话系统
- 基于节点的对话树 ——TEXT、CHOICE 和 INPUT 节点
- 条件系统 ——根据任务、成就或自定义条件显示/隐藏对话框选项
- 宏系统 ——在对话事件中执行服务器命令,使用 {player}/{citizen} 占位符
- 打字机效果 ——文本逐字符显示(~40 字/秒),点击跳过
- DecoratedContainer 设计 ——与 Hytale 原生界面风格相匹配
- External providers — Quest and Achievement mods inject their own conditions
通用商店系统
一个可插拔的商店框架,任何模组都可以使用。
- 货币注册 ——模组注册自己的货币(任务代币、成就点数、物品)
- 每日轮换 ——加权随机物品选择,对每个玩家是确定性的
- 购买限制 ——每个物品每日本次数上限
- 物品货币 ——自动从库存中计数和移除物品(例如
item:Ore_Gold) - 3x3 网格界面,带有分页、动态标题、货币图标和售罄状态
- 持久玩家数据 ——保存每个玩家的购买历史
商店管理面板:
- 完整的游戏内 CRUD 编辑器,来自
/ksadmin→ Shops - 创建、编辑、删除商店及其物品
- 使用搜索、筛选和分页浏览物品
- 编辑所有物品属性:ID、名称、描述、花费、数量、重量、类别、最高购买次数、权限
战利品袋系统
一个完整的战利品袋框架,内置于核心中,随时可供任何模组使用。
三种战利品袋类型:
- 固定 ——总是给予相同的物品。适合新手包或保证奖励。
- 随机池 ——玩家从加权池中获得 X 个随机物品。非常适合神秘盒子。
- 混合 ——保证物品 PLUS 随机池选择。理想用于成就奖励。
五个稀有度等级:
| 稀有度 | 颜色 |
|---|---|
| 常见 | 灰色 |
| 罕见 | 绿色 |
| 稀有 | 蓝色 |
| 史诗 | 紫色 |
| 传奇 | 橙色 |
战利品袋管理面板:
- 完整的游戏内 CRUD 编辑器 —— 无需配置文件,无需重启
- 浏览、按稀有度筛选、搜索、创建、编辑、复制、删除
- 带有搜索、图标和分页的可视物品选择器
- 物品、数量和池权重的实时预览
集中追踪服务
所有游戏内事件在核心中统一追踪,并分发给所有监听的模组。
- 11 种事件类型:方块破坏、方块放置、方块收获、采花、击杀、造成伤害、受到伤害、旅行距离、游戏时间、区域发现、物品制作
- 反作弊:PlacedBlockTracker 防止挖掘自己放置的方块(30 分钟过期)
- 线程安全:所有分派通过
world.execute()在世界线程上进行 - 监听器 API:模组注册一个 TrackingListener 以接收所有事件
自定义配置系统
- 自定义公民:通过
custom/custom_citizens.json覆盖或添加 NPC - 自定义商店:通过
custom/custom_{shopId}.json覆盖或添加物品 - 禁用 ID:无需删除文件即可移除基本条目
- 首次启动时自动生成示例文件
开发者导出工具
/ksdev items——导出所有带有属性的物品 ID(消耗品、堆叠大小、品质等)/ksdev blocks——导出所有带有材料和组数据的方块 ID/ksdev entities——导出所有实体类型和 NPC 角色/ksdev citizens——导出所有带有位置的已配置 NPC/ksdev worlds——导出所有世界名称和设置/ksdev emotes——导出所有可用表情/ksdev all——一次性导出所有内容/ksdev export——打包所有模组配置以供 Mod Editor 使用- 输出:
configs/kyuubisoft_core/exports/目录下的 JSON 文件
多语言支持
- 自动发现 ——本地化文件夹中的所有
.json文件都会被自动加载 - 目前附送:英语 和 德语
- 管理面板中的全局语言选择器 —— 所有模组同时切换语言
- 基于 JSON 的翻译文件 —— 易于添加新语言
- 如果缺少某个键,自动回退到英语
共享工具
- ItemUtils ——给予物品、计数物品、移除物品、格式化物品名称
- CommandUtils ——以玩家或控制台身份执行命令,带有占位符
- RewardGrantHelper ——统一的奖励发放(物品、命令、战利品袋)
- GameDataProvider ——对方块、物品、NPC 和区域数据的缓存访问
- CoreAPI ——用于所有核心服务的跨模组访问的公共门面(10 个 API 组,40+ 个方法)
命令
| 命令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
/ksadmin |
打开核心管理仪表盘 | kyuubisoft.admin |
/kscitizen |
NPC 管理(列表、创建、移除、传送、重生、重载、信息、标记) | kyuubisoft.admin |
/ksshop |
打开或列出商店 | — |
/kslootbags |
打开战利品袋库存 | — |
/ksdev |
开发者数据导出工具 | kyuubisoft.admin |
配置
KyuubiSoft-Core/
├── config.json # 服务器标题、语言、链接
├── configs/
│ ├── lootbags.json # 标准战利品袋定义
│ ├── citizens.json # NPC 定义
│ └── shops/
│ ├── example_shop.json # 示例商店
│ └── quest_token_shop.json # 任务代币商店
├── custom/
│ ├── custom_lootbags.json # 你的自定义战利品袋
│ ├── custom_citizens.json # 你的自定义 NPC
│ └── custom_*.json.example # 示例模板
├── dialogs/
│ └── example_dialog.json # 对话树定义
├── skin-cache.json # 缓存的 NPC 皮肤
├── shop_data/
│ └── <uuid>.json # 每个玩家的商店数据
└── localization/
├── en-US.json # 英语翻译
└── de-DE.json # 德语翻译
config.json
{
"language": "en-US",
"title": "My Server",
"description": "Welcome to the admin area. Choose a tool from the list.",
"links": [
{
"name": "Discord",
"url": "https://discord.gg/example",
"description": "Get help or leave feedback",
"color": "#7289DA"
}
]
}
自定义战利品袋示例
{
"my_reward_box": {
"name": "Reward Box",
"description": "A box full of surprises",
"icon": "Misc_GiftBox",
"rarity": "rare",
"type": "hybrid",
"pickCount": 2,
"allowDuplicates": false,
"guaranteedItems": [
{ "itemId": "Consumable_Potion_Health_Greater", "amount": 3 }
],
"pool": [
{ "itemId": "Weapon_Sword_Iron", "amount": 1, "weight": 30 },
{ "itemId": "Armor_Chest_Iron", "amount": 1, "weight": 25 },
{ "itemId": "Ore_Gold", "amount": 10, "weight": 45 }
]
}
}
面向模组开发者
通过公共 API 访问所有核心服务:
CoreAPI api = CoreAPI.getInstance();
// Citizens
api.getCitizenData("merchant_aldric");
api.addCitizenListener(myListener);
// Lootbags
api.grantLootbag(player, playerRef, "my_reward_box");
api.lootbagExists("my_reward_box");
// Shops
api.openShop(player, playerRef, ref, store, "quest_token_shop");
api.registerCurrency("my_currency", myProvider);
// Tracking
api.addTrackingListener(myListener);
// i18n
String text = api.translate("my.key", player);
在核心管理面板注册你的模组:
ModMenuRegistry.register(new ModMenuEntry(
"mymod", "My Mod", "Does cool things", "1.0.0",
(player, playerRef, ref, store) -> {
player.getPageManager().openCustomPage(ref, store, new MyAdminPage(...));
}
));
兼容性
- Required by:所有九尾软模组
- Integrates with:任务系统、成就系统、信息中心
- 服务器 :Hytale 专用服务器
- 爪哇 :21+
支持
- Discord:九尾软 Discord
Attribution: The initial citizen system (v1.0.0) was built using https://github.com/ElectroGamesDev/HyCitizens (MIT License) as a starting point. See NOTICE.md for details.
九尾软制作
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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